【C++】关键字 & 命名空间 & 输入输出 & 缺省函数

简介: 【C++】关键字 & 命名空间 & 输入输出 & 缺省函数

一,C++关键字

C++ 总计 63 个关键字,C语言32 个关键字

直接上图:

asm do if return try continue
auto double inline short typedef for
bool dynamic_cast int signed typeid public
break else long sizeof typename throw
case enum mutable static union wchar_t
catch explicit namespace static_cast unsigned default
char export new struct using friend
class extern operator switch virtual register
const false private trmplate void true
const_cast float protected this volatile while
delete goto reinterpret_cast

二,命名空间

C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用中,可能会导致很多冲突;

使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化, 以避免命名冲突或名字污染namespace 关键字的出现就是针对这种问题的。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int strlen = 10;
// C语言没办法解决类似这样的命名冲突问题,所以C++提出了namespace来解决
int main()
{
 printf("%d\n", strlen);
return 0;
}
// 编译后后报错:error C2365: “rand”: 重定义;以前的定义是“函数”

这样的问题让大佬们苦不堪言呀!然后C++横空出世!优化了C语言,解决了问题增添了许多功能;

1,命名空间定义

定义命名空间,需要使用到 namespace 关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对 { } 即可,{ } 中即为命名空间的成员

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<iostream>
using namespace std;
namespace wxd
{
  int strlen = 9;
}
int main()
{
  cout << wxd::strlen << endl;
  return 0;
}

像这样就OK了,加上空间的名字和 :: 直接访问空间里的 strlen ,不会报错,至于怎么用后面会细讲;

// 1. 正常的命名空间定义
namespace wxd
{
     // 命名空间中可以定义变量/函数/类型
     int rand = 10;
     int Add(int left, int right)
     {
         return left + right;
     }
     struct Node
     {
         struct Node* next;
         int val;
     };
}

命名空间里面可以定义变量,函数,类型等,很方便不会跟库其冲突;

//2. 命名空间可以嵌套
// test.cpp
namespace N1
{
    int a;
    int b;
    int Add(int left, int right)
     {
         return left + right;
     }
    namespace N2
     {
         int c;
         int d;
         int Sub(int left, int right)
         {
             return left - right;
         }
     }
}

命名空间可以嵌套的,也是没有任何问题的;

//3. 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
// ps:一个工程中的test.h和上面test.cpp中两个N1会被合并成一个
// test.h
namespace N1
{
    int Mul(int left, int right)
     {
         return left * right;
     }
}

同一个工程里面,哪怕不在同一个文件下,相同名称的命名空间最后会合成为同一个命名空间;

就比如上面的 test.h 里的空间 N1 会和 test.cpp 里的空间 N1 合并成一个

注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中

2,命名空间的使用

命名空间中成员该如何使用呢?比如:

namespace bit
{
  // 命名空间中可以定义变量/函数/类型
  int a = 0;
  int b = 1;
  int Add(int left, int right)
  {
    return left + right;
  }
  struct Node
  {
    struct Node* next;
    int val;
  };
}
int main()
{
  // 编译报错:error C2065: “a”: 未声明的标识符
  printf("%d\n", a);
  return 0;
}

那么要如何使用命名空间呢?

命名空间的使用有三种方式:

1,加命名空间名称及作用域限定符

int main()
{
    printf("%d\n", N::a);
    return 0;    
}

这就相当于 a 是直接去空间里面找的;

2,使用using将命名空间中某个成员引入

using N::b;
int main()
{
    printf("%d\n", N::a);
    printf("%d\n", b);
    return 0;    
}

这就相当于空间把 b 展开共享了,所以 b 能直接打印来,但是 a 不行,a 还要继续引用才行;

3,使用using namespace 命名空间名称引入

using namespce N;
int main()
{
    printf("%d\n", a);
    printf("%d\n", b);
    Add(10, 20);
    return 0;    
}

这就相当于把命名空间给展开了,里面所以的东西都是共享的,所以都可以直接使用无需引用;

三,C++输入&输出

嘿嘿,无需多言直接上代码!

#include<iostream>
// std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中
using namespace std;
int main()
{
  cout << "Hello world!!!" << endl;
  return 0;
}

说明:

1,使用 cout标准输出对象(控制台) cin 标准输入对象(键盘)时,必须包含 < iostream > 头文件 以及按命名空间使用方法使用 std

2coutcin 是全局的流对象endl 是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含 < iostream > 头文件中

3<< 是流插入运算符,>> 是流提取运算符

4,使用 C++ 输入输出更方便,不需要像 printf/scanf 输入输出时那样,需要手动控制格式。 C++ 的输入输出可以自动识别变量类型

5,实际上 cout cin 分别是 ostream istream 类型的对象,>>和<<也涉及运算符重载等知识, 这些知识博主后序会讲,所以我们这里只是简单学习他们的使用

注意:

早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在 .h 后缀的头文件中,使用时只需包含对应 头文件即可,后来将其实现在 std 命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间, 规定C++头文件不带.h;


旧编译器(vc 6.0)中还支持格式,后续编译器已不支持,因 此推荐使用+std的方式;

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
  int a;
  double b;
  char c;
  // 可以自动识别变量的类型
  cin >> a;
  cin >> b >> c;
  cout << a << endl;
  cout << b << " " << c << endl;
  return 0;
}

可以看到也是没有任何问题;

关于 cout cin 还有很多更复杂的用法,比如控制浮点数输出精度控制整形输出进制格式等等;

因为 C++ 兼容C语言的用法,这些又用得不是很多,我们这里就不展开学习了。后续如果有需要,我们再配合文档学习。

std 命名空间的使用惯例:

1,在日常练习中,建议直接 using namespace std 即可,这样就很方便

2,using namespace std 展开,标准库就全部暴露出来了,如果我们定义跟库重名的类型/对象/函数,就存在冲突问题;

该问题在日常练习中很少出现,但是项目开发中代码较多、规模大,就很容易出现,所以建议在项目开发中使用,像 std::cout 这样使用时指定命名空间 + using std::cout 展开常用的库对象/类型等方式;

四,缺省函数

1,缺省函数的概念

缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值;

在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参

void Func(int a = 0)
{
  cout << a << endl;
}
int main()
{
  Func();     // 没有传参时,使用参数的默认值
  Func(10);   // 传参时,使用指定的实参
  return 0;
}

当函数没有传参时,使用参数的默认值;

有传参时,使用指定的实参即可;

2,全缺省函数

void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
  cout << "a = " << a << endl;
  cout << "b = " << b << endl;
  cout << "c = " << c << endl;
}

像这样的就是全缺省函数;

3,半缺省参数

void Func(int a, int b = 10, int c = 20)
{
  cout << "a = " << a << endl;
  cout << "b = " << b << endl;
  cout << "c = " << c << endl;
}

像这样的就是半缺省函数;

注意:

1, 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给

2,缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现

 //a.h
  void Func(int a = 10);
  // a.cpp
  void Func(int a = 20)
 {}
  // 注意:如果生命与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,那编译器就无法确定到底该
用那个缺省值。

像这种头文件里和 .cpp 文件里同时缺省的话,编译器会紊乱的;

3,缺省值必须是常量或者全局变量

4C语言不支持(编译器不支持)

兄弟们现在正式开始进击 C++ !

冲冲冲!

目录
相关文章
|
1月前
|
安全 程序员 编译器
【C++】如何巧妙运用C++命名空间:初学者必备指南
【C++】如何巧妙运用C++命名空间:初学者必备指南
|
3月前
|
程序员 C++ 开发者
C++命名空间揭秘:一招解决全局冲突,让你的代码模块化战斗值飙升!
【8月更文挑战第22天】在C++中,命名空间是解决命名冲突的关键机制,它帮助开发者组织代码并提升可维护性。本文通过一个图形库开发案例,展示了如何利用命名空间避免圆形和矩形类间的命名冲突。通过定义和实现这些类,并在主函数中使用命名空间创建对象及调用方法,我们不仅解决了冲突问题,还提高了代码的模块化程度和组织结构。这为实际项目开发提供了宝贵的参考经验。
61 2
|
2月前
|
程序员 C++ 容器
C++编程基础:命名空间、输入输出与默认参数
命名空间、输入输出和函数默认参数是C++编程中的基础概念。合理地使用这些特性能够使代码更加清晰、模块化和易于管理。理解并掌握这些基础知识,对于每一个C++程序员来说都是非常重要的。通过上述介绍和示例,希望能够帮助你更好地理解和运用这些C++的基础特性。
41 0
|
3月前
|
编译器 C语言 C++
C++入门 | 命名空间、输入输出、缺省参数
C++入门 | 命名空间、输入输出、缺省参数
45 4
|
2月前
|
C语言 C++
C++(六)Namespace 命名空间
命名空间(Namespace)是为了解决大型项目中命名冲突而引入的机制。在多库集成时,不同类库可能包含同名函数或变量,导致冲突。C++通过语法形式定义了全局无名命名空间,并允许对全局函数和变量进行作用域划分。命名空间支持嵌套与合并,便于协同开发。其使用需谨慎处理同名冲突。
|
4月前
|
安全 编译器 C++
C++一分钟之-C++中的属性命名空间
【7月更文挑战第22天】C++11引入属性作为元数据,虽无内置属性命名空间,但可通过自定义属性与命名空间组合实现类似效果。例如,创建`perf`命名空间存放`slow`和`fast`属性来标记函数性能。正确使用属性需注意位置、避免重复和确保与实现一致,以提升代码可读性和编译器理解。通过模拟属性命名空间,可以更有效地管理和使用属性。
44 1
|
4月前
|
存储 安全 编译器
【C++入门 四】学习C++内联函数 | auto关键字 | 基于范围的for循环(C++11) | 指针空值nullptr(C++11)
【C++入门 四】学习C++内联函数 | auto关键字 | 基于范围的for循环(C++11) | 指针空值nullptr(C++11)
|
4月前
|
小程序 C++
【C++入门 二 】学习使用C++命名空间及其展开
【C++入门 二 】学习使用C++命名空间及其展开
|
4月前
|
存储 编译器 C++
C++从遗忘到入门问题之float、double 和 long double 之间的主要区别是什么
C++从遗忘到入门问题之float、double 和 long double 之间的主要区别是什么
|
7天前
|
存储 编译器 C++
【c++】类和对象(中)(构造函数、析构函数、拷贝构造、赋值重载)
本文深入探讨了C++类的默认成员函数,包括构造函数、析构函数、拷贝构造函数和赋值重载。构造函数用于对象的初始化,析构函数用于对象销毁时的资源清理,拷贝构造函数用于对象的拷贝,赋值重载用于已存在对象的赋值。文章详细介绍了每个函数的特点、使用方法及注意事项,并提供了代码示例。这些默认成员函数确保了资源的正确管理和对象状态的维护。
34 4