【C语言】自定义类型:结构体,枚举,联合体

简介: 【C语言】自定义类型:结构体,枚举,联合体

一,结构体

       1,结构体类型的声明

       1.1 结构的基础知识

结构是一些值的集合,这些值称为成员变量,结构的每个成员可以是不同类型的变量

      1.2 结构的声明

struct tag
{
   member-list;
}variable-list;

列如描述一个学生

struct Stu
{
    char name[20];//名字
    int age;//年龄
    char sex[5];//性别
    char id[20];//学号
}; //分号不能丢

     1.3 特殊的声明

       在声明结构的时候,可以不完全的声明

       比如:

//匿名结构体类型
struct
{
    int a;
    char b;
    float c;
}x;
struct
{
    int a;
    char b;
    float c;
}a[20], *p;

 上面的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签(tag)

       那么问题来了?

//在上面代码的基础上,下面的代码合法吗? p = &x;        

    警告编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型。 所以是非法的

       2,结构的自引用

       在结构中包含一个类型为该结构本身的成员是否可以呢?

//代码1
struct Node
{
    int data;
    struct Node next;
}; //可行否?
如果可以,那sizeof(struct Node)是多少?

  答案是会进行死循环,这种写法是错误的!

       正确的自引用方式:

//代码2
struct Node
{
    int data;
    struct Node* next;
};

 使用指针方式就可以自引用不会造成死循环,因为指针的空间大小是定数

//代码3
typedef struct
{
    int data;
    Node* next;
}Node;
//这样写代码,可行否?
//解决方案:
typedef struct Node
{
    int data;
    Node* next;
}Node;

   3,结构体变量的定义和初始化

       有了结构体类型,那如何定义变量,其实很简单

struct Point
{
    int x;
    int y;
}p1;    //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2;    //定义结构体变量p2
//初始化:定义变量的同时赋初值
 struct Point p3 = {x, y};
struct Stu //类型声明
{
    char name[15]; //名字
    int age;  //年龄
};
struct Stu s = {"zhangsan", 20}; //初始化
struct Node
{
    int data;
    struct Point p;
    struct Node* next;
}n1 = {10, {4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化
struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL}; //结构体嵌套初始化

      4,结构体内存对齐

       我们已经掌握了结构体的基本使用了

       现在我们深入讨论一个问题:计算结构体的大小

       这也是一个特别热门的考点: 结构体内存对齐

       以下是一些练习示例

#include<stdio.h>
int main()
{
  struct S1
  {
    char c1;
    int i;
    char c2;
  };
  printf("%d\n", sizeof(struct S1));
}

        结构体嵌套问题:

#include<stdio.h>
struct S3
{
  double d;
  char c;
  int i;
};
int main()
{
  struct S4
  {
    char c1;
    struct S3 s3;
    double d;
  };
  printf("%d\n", sizeof(struct S4));
}

考点

如何计算?

首先得掌握结构体的对齐规则:

      1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。


       2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。 对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。 VS中默认的值为8 Linux中没有默认对齐数,对齐数就是成员自身的大小


       3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。


       4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整 体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

      为什么存在内存对齐?

       大部分的参考资料都是如是说的:

     1. 平台原因(移植原因):


        不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。


       2. 性能原因:


       数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。 原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访 问。


       总体来说:


       结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。

   那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到:

       让占用空间小的成员尽量集中在一起。

#include<stdio.h>
int main()
{
  //例如:
  struct S1
  {
    char c1;
    int i;
    char c2;
  }s1;
  struct S2
  {
    char c1;
    char c2;
    int i;
  }s2;
  printf("%d\n%d", sizeof(s1), sizeof(s2));
}

S1和S2类型的成员一模一样,但是S1和S2所占空间的大小有了一些区别。

       修改默认对齐数

之前我们见过了 #pragma 这个预处理指令,这里我们再次使用,可以改变我们的默认对齐数

#include <stdio.h>
#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
struct S1
{
    char c1;
    int i;
    char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
struct S2
{
    char c1;
    int i;
    char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
int main()
{
    //输出的结果是什么?
    printf("%d\n", sizeof(struct S1));
    printf("%d\n", sizeof(struct S2));
    return 0;
}

        结构在对齐方式不合适的时候,我们可以自己更改默认对齐数

       5,结构体传参

      直接代码演示:

struct S
{
  int data[1000];
  int num;
};
struct S s = { {1,2,3,4}, 1000 };
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
  printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
  printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
  print1(s);  //传结构体
  print2(&s); //传地址
  return 0;
}

  上面的 print1 和 print2 函数哪个好些?

       答案是:首选print2函数

      原因:

       函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。

  如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的 下降。

       6,结构体实现位段

       6.1 什么是位段

       位段的声明和结构是类似的,有两个不同:


1.位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int

2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字

       比如:

#include<stdio.h>
int main()
{
  struct A
  {
    int _a : 2;
    int _b : 5;
    int _c : 10;
    int _d : 30;
  };
  printf("%d", sizeof(struct A));
  return 0;
}

        6.2,位段的内存分配

1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型


2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的


3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段

//一个例子
struct S
{
  char a : 3;
  char b : 4;
  char c : 5;
  char d : 4;
};
struct S s = { 0 };
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;
//空间是如何开辟的?

        6.3,位段的跨平台问题

1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的


2. 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机 器会出问题


3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义


4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是 舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的

总结:

       跟结构相比,位段可以达到同样的效果,并且可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在

二,枚举

       1,枚举类型的定义

       枚举顾名思义就是一一列举

       把可能的取值一一列举

       比如我们现实生活中:

一周的星期一到星期日是有限的7天,可以一一列举

性别有:男、女、保密,也可以一一列举

月份有12个月,也可以一一列举

   这里就可以使用枚举了!

enum Day//星期
{
  Mon,
  Tues,
  Wed,
  Thur,
  Fri,
  Sat,
  Sun
};
enum Sex//性别
{
  MALE,
  FEMALE,
  SECRET
};
enum Color//颜色
{
  RED,
  GREEN,
  BLUE
};

 以上定义的 enum Day , enum Sex , enum Color 都是枚举类型


       {}中的内容是枚举类型的可能取值,也叫 枚举常量


       这些可能取值都是有值的,默认从0开始,依次递增1,当然在声明枚举类型的时候也可以赋初值。 例如:

enum Color//颜色
{
  RED = 1,
  GREEN = 2,
  BLUE = 4
};

  2,枚举的优点

      为什么使用枚举?

       我们可以使用 #define 定义常量,为什么非要使用枚举? 枚举的优点:

1. 增加代码的可读性和可维护性

2. 和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨

3. 便于调试

4. 使用方便,一次可以定义多个常量

 3,枚举的使用

enum Color//颜色
{
  RED = 1,
  GREEN = 2,
  BLUE = 4
};
enum Color clr = GREEN;//只能拿枚举常量给枚举变量赋值,才不会出现类型的差异。
clr = 5;               //ok??

   clr=5 会出现报错的,因为数据类型有差异!

三,联合

       1,联合类型的定义

联合也是一种特殊的自定义类型

这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以联合也叫共用体)。 比如:

//联合类型的声明
union Un
{
  char c;
  int i;
};
//联合变量的定义
union Un un;
//计算连个变量的大小
printf("%d\n", sizeof(un));

还有一些用例,比如判断当前计算机的大小端存储

#include<stdio.h>
//联合类型的声明
union Un
{
  char c;
  int i;
};
//联合变量的定义
int main()
{
  union Un un;
  un.i = 1;
  //计算连个变量的大小
  if (un.c == 1)
  {
    printf("小端存储");
  }
  else printf("大端存储");
  return 0;
}

       3,联合大小的计算

联合的大小至少是最大成员的大小

当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍

  比如:

#include<stdio.h>
int main()
{
  union Un1
  {
    char c[5];
    int i;
  };
  union Un2
  {
    short c[7];
    int i;
  };
  //下面输出的结果是什么?
  printf("%d\n", sizeof(union Un1));
  printf("%d\n", sizeof(union Un2));
  return 0;
}

四,总结

      本章节知识较多,覆盖的很全面,非常适合深入探究,当成复习学习资料都是一个很不错的选择!

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