c语言实现三子棋!

简介: c语言实现三子棋!

前言 :用c语言实现三子棋可分为六个步骤!

1:首先是小游戏开始的准备工作-----

     首先我们要进入小游戏至少要选择一次,我们用一个do--while语句来实现!

      然后建立一个简易菜单-----

void menu()
{
  printf("***************************\n");
  printf("******    1.play     ******\n");
  printf("******    0.exit       ****\n");
  printf("***************************\n");
}

之后再用一个选择语句供玩家选择-----

  do
  {
    menu();
    printf("请输入选项->\n");
    scanf("%d", &input);
    switch (input)
    {
    case 1: 
      game();
      break;
    case 0:
      printf("退出游戏\n");
      break;
    default:
      printf("输入错误,请重新输入->\n");
      break;
    }
  } while (input);

此时已经成型,进入下一个步骤即可!

2:创建棋盘(一个二维数组),对其初始化----  

//初始化棋盘
  init(board, ROW, COL);

对棋盘上的棋子都赋予空格

void init(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
  int i = 0;
  for (i = 0; i < row; i++)
  {
    int j = 0;
    for (j = 0; j < col; j++)
    {
      board[i][j] = ' ';
    }
  }
}

进行下一个步骤!

3:打印棋盘----

//打印棋盘
  display(board, ROW, COL);

顾名思义,要打印一个3*3的“井”类图样,并且对其棋子赋值----

表格示例----

         |   |   
    ---|---|---
       |   |   
    ---|---|---
     |   |   

代码实现如图:

void display(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int i = 0;
  for (i = 0; i < row; i++)
  {
    int j = 0;
    for (j = 0; j < col; j++)                
    {
      printf(" %c ", board[i][j]);
      if(j<col-1)
      printf("|");
    }
    printf("\n");
    if (i < row - 1)
    {
      for (j = 0; j < col; j++)
      {
        printf("---");
        if (j < col-1)
          printf("|");
      }
      printf("\n");
    }
  }
}

进入下一个步骤!

4:玩家开始下棋,且打印棋盘---

  //玩家下棋
    playermove(board, ROW, COL);
    display(board, ROW, COL);

代码实现如图-----

void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int x = 0;
  int y = 0;
  while (1)
  {
    printf("玩家下棋->\n");
    scanf("%d%d", &x, &y);
    if (x <= row && y <= col)
    {
      if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
      {
        board[x - 1][y - 1] = '*';
        break;
      }
      else printf("位子被占,请重新输入->\n");
    }
    else printf("输入非法,请重新输入->\n");
  }
}

进入下一个步骤!

5:轮到电脑开始下棋,且打印棋盘---

  //电脑下棋
    compmove(board, ROW, COL);
    display(board, ROW, COL);

代码实现如图----

void compmove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int x = 0;
  int y = 0;
  printf("电脑下棋->\n");
  while (1)
  {
    x = rand() % row;
    y = rand() % col;
    if (board[x][y] == ' ')
    {
      board[x][y] = '#';
      break;
    }
  }
}

因为电脑是无规则下棋,所以其中采用了---“时间戳”!

rand()----会生成随机数。

rand函数的使用使用需要引----"srand"!

srand((unsigned int)time(NULL));

使用“rand”函数只需引用一次"srand"----所以将其放首位即可!

int main()
{
  srand((unsigned int)time(NULL));

同时需要引头文件----

#include<stdlib.h>
#include<time.h>

完成即进入下一步!

6:玩家或电脑每次下完棋都要判断输赢---

//判断输赢
    ret=iswin(board, ROW, COL);

共有4种结果---平局---玩家赢---电脑赢---继续---

使用不同的返回值来进行判断---

while (1)
  {
    //玩家下棋
    playermove(board, ROW, COL);
    display(board, ROW, COL);
    //判断输赢
    ret=iswin(board, ROW, COL);
    if (ret != 'c')
      break;
    //电脑下棋
    compmove(board, ROW, COL);
    display(board, ROW, COL);
    ret = iswin(board, ROW, COL);
    if (ret != 'c')
      break;
  }
  if (ret == '*')
    printf("玩家赢\n");
  else if (ret == "#")
    printf("电脑赢\n");
  else printf("平局\n");

函数代码实现如图所示--

int flat(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int i = 0;
  int j = 0;
  for (i = 0; i < row; i++)
  {
    for (j = 0; j < col; j++)
    {
      if (board[i][j] == ' ')
        return 0;
    }
  }
  return 1;
}
char iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int i = 0;
  //行
  for (i = 0; i < row; i++)
  {
    if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
      return board[i][1];
  }
  //列
  int j = 0;
  for (j = 0; j < col; j++)
  {
    if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ')
      return board[1][j];
  }
  //对角
  if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
    return board[1][1];
  else if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
    return board[1][1];
  else if (flat(board, ROW, COL) == 1)
    return 'q';
  else return 'c';
}

然后就ok了!

主要还是细心,一步一步来,切记不可出错!

可以在写作的过程中多运用几个文件分工会更加明确!

此代码我分为了三个文件!

以下是总代码的实现---

-----test.c---文件名--起始文件-

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{
  printf("***************************\n");
  printf("******    1.play     ******\n");
  printf("******    0.exit       ****\n");
  printf("***************************\n");
}
void game()
{
  char board[ROW][COL] = { 0 };
  //初始化棋盘
  init(board, ROW, COL);
  //打印棋盘
  display(board, ROW, COL);
  int ret = 0;
  while (1)
  {
    //玩家下棋
    playermove(board, ROW, COL);
    display(board, ROW, COL);
    //判断输赢
    ret=iswin(board, ROW, COL);
    if (ret != 'c')
      break;
    //电脑下棋
    compmove(board, ROW, COL);
    display(board, ROW, COL);
    ret = iswin(board, ROW, COL);
    if (ret != 'c')
      break;
  }
  if (ret == '*')
    printf("玩家赢\n");
  else if (ret == "#")
    printf("电脑赢\n");
  else printf("平局\n");
}
int main()
{
  srand((unsigned int)time(NULL));
  int input = 0;
  do
  {
    menu();
    printf("请输入选项->\n");
    scanf("%d", &input);
    switch (input)
    {
    case 1: 
      game();
      break;
    case 0:
      printf("退出游戏\n");
      break;
    default:
      printf("输入错误,请重新输入->\n");
      break;
    }
  } while (input);
  return 0;
}

----game.h----头文件名--负责函数的声明

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
void init(char board[ROW][COL],int row,int col);
void display(char board[ROW][COL], int row, int col);
void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void compmove(char board[ROW][COL], int row, int col);
char iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);

-----game.c----文件名---负责函数的实现

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void init(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
  int i = 0;
  for (i = 0; i < row; i++)
  {
    int j = 0;
    for (j = 0; j < col; j++)
    {
      board[i][j] = ' ';
    }
  }
}
void display(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int i = 0;
  for (i = 0; i < row; i++)
  {
    int j = 0;
    for (j = 0; j < col; j++)                
    {
      printf(" %c ", board[i][j]);
      if(j<col-1)
      printf("|");
    }
    printf("\n");
    if (i < row - 1)
    {
      for (j = 0; j < col; j++)
      {
        printf("---");
        if (j < col-1)
          printf("|");
      }
      printf("\n");
    }
  }
}
void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int x = 0;
  int y = 0;
  while (1)
  {
    printf("玩家下棋->\n");
    scanf("%d%d", &x, &y);
    if (x <= row && y <= col)
    {
      if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
      {
        board[x - 1][y - 1] = '*';
        break;
      }
      else printf("位子被占,请重新输入->\n");
    }
    else printf("输入非法,请重新输入->\n");
  }
}
void compmove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int x = 0;
  int y = 0;
  printf("电脑下棋->\n");
  while (1)
  {
    x = rand() % row;
    y = rand() % col;
    if (board[x][y] == ' ')
    {
      board[x][y] = '#';
      break;
    }
  }
}
int flat(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int i = 0;
  int j = 0;
  for (i = 0; i < row; i++)
  {
    for (j = 0; j < col; j++)
    {
      if (board[i][j] == ' ')
        return 0;
    }
  }
  return 1;
}
char iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int i = 0;
  //行
  for (i = 0; i < row; i++)
  {
    if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
      return board[i][1];
  }
  //列
  int j = 0;
  for (j = 0; j < col; j++)
  {
    if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ')
      return board[1][j];
  }
  //对角
  if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
    return board[1][1];
  else if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
    return board[1][1];
  else if (flat(board, ROW, COL) == 1)
    return 'q';
  else return 'c';
}

以上就是用c语言对三子棋的实现---如果对你有启发的话------就给哥们来个一键三连!

拜拜了您嘞!

目录
相关文章
|
7月前
|
C语言
以c语言为基础实现的简易三子棋
以c语言为基础实现的简易三子棋
43 1
|
7月前
|
C语言
c语言简单三子棋
c语言简单三子棋
|
7月前
|
算法 C语言 C++
【C语言实战项目】三子棋游戏
【C语言实战项目】三子棋游戏
62 1
|
7月前
|
C语言
C语言之三子棋小游戏
C语言之三子棋小游戏
|
7月前
|
C语言
用c语言实现三子棋
用c语言实现三子棋
34 0
|
6月前
|
C语言
【海贼王编程冒险 - C语言海上篇】C语言如何实现简单的三子棋游戏?
【海贼王编程冒险 - C语言海上篇】C语言如何实现简单的三子棋游戏?
32 1
|
7月前
|
C语言
万字详解:C语言三子棋进阶 + N子棋递归动态判断输赢(二)
我们可以通过创建并定义符号常量NUMBER,来作为判断是否胜利的标准。如三子棋中,令NUMBER为3,则这八个方向中有任意一个方向达成3子连珠,则连珠的这个棋子所代表的玩家获胜。
83 1
|
7月前
|
算法 C语言 C++
万字详解:C语言三子棋进阶 + N子棋递归动态判断输赢(一)
三子棋游戏设计的核心是对二维数组的把握和运用。
98 1
|
7月前
|
编译器 C语言
【C语言入门小游戏】三子棋
【C语言入门小游戏】三子棋
56 0
【C语言入门小游戏】三子棋
|
7月前
|
C语言
【用C语言轻松搞定】三子棋(超详细教程)
【用C语言轻松搞定】三子棋(超详细教程)