设计模式~抽象工厂模式-04

简介: 抽象工厂优点缺点使用场景 为创建一组相

抽象工厂

优点

缺点

使用场景

       为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无须指定它们的具体类。

       抽象工厂模式是对工厂方法模式的进一步深化。在工厂方法模式中,工厂仅可创建一种对象;然而,在抽象工厂模式中,工厂不仅可创建一种对象,还可创建一组对象。

       【请"美女"去麦当劳吃汉堡,不同的MM有不同的口味,要每个都记住是一件烦人的事情,我一般采用Factory Method模式,带着MM到服务员那儿,说「要一个汉堡」,具体要什么样的汉堡呢,让"美女"直接跟服务员说就行了。

       工厂方法模式:核心工厂类不再负责所有产品的创建,而是将具体创建的工作交给子类去做,成为一个抽象工厂角色,仅负责给出具体工厂类必须实现的接口,而不接触哪一个产品类应当被实例化这种细节。】

/**
 * 抽象
 */
public abstract class Food {//interface
   abstract void printName();
}
/**
 * 抽象工厂:父类
 */
public abstract class AbastractFactory {
    //抽象产品
    abstract Food createFood();
}
/**
 * 继承
 */
public class MushRoom extends Food{
    public void printName() {
        System.out.println("dmg");
    }
}
/**
 * 继承抽象工厂:父类
 */
public class MagicFactory extends AbastractFactory {
    @Override
    Food createFood() {
        return new MushRoom();
    }
}
public class ModernFactory extends AbastractFactory {
    @Override
    Food createFood() {
        return new Bread();
    }
}
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        AbastractFactory f = new ModernFactory();
        Food b = f.createFood();
        b.printName();
    }
}

优点

       扩展性高,可通过一组对象实现某个功能。

缺点

       一旦增加就需要修改原有代码,不符合开闭原则,所以尽可能用在不需要修改的场景。

使用场景

      不关心产品创建细节,将产品创建和使用解耦。

       系统中有多个产品族,但每次只使用一个,示例中如果同时购进小米产品和华为产品将使设计模式失去优势。

       根据环境不同软件有不同的行为。

       系统稳定后,不会添加新的产品等级或者删除已有的产品等级。


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