说起游戏开发,我不允许还有人不知道口袋方舟编辑器!
前言
一直想写一篇博客来感谢口袋方舟,同时记录自己第一次游戏开发的经历,感谢CSDN给我分享的机会。
口袋方舟编辑器
首先我想谈谈口袋方舟编辑器,不得不说,这个编辑器非常的方便!
接触到口袋方舟编辑器是在今年的寒假,记得当时在刷博客时偶然间看到了口袋方舟训练营的活动帖,我对游戏的开发非常感兴趣,所以毫不犹豫就报名了活动。
如下图所示,口袋方舟编辑器中会有很多的样例,这对向我一样的零基础小白非常的友好!而且在做游戏的同时还可以随时体验游戏哈哈哈,体验感非常nice!
因为我是零基础,之前从来没有接触过游戏,所以一开始上手会有一些的坎坷,但是我热衷于制作属于自己的游戏,几乎每天都花大把大把的时间在训练营中 ,久而久之对口袋方舟编辑器越来越熟练,做游戏也越来越顺利啦。
口袋方舟训练营
我参加的是口袋方舟训练营第六期,训练营为期一个月,我们最终的任务是完成一款游戏的上线,这对当时零基础的我来说并不容易,我每节课都会非常认真的去听,课后会经常和群里的大佬们探讨,在这里真的非常感谢大佬们(人特别特别好!),每次我们有问题都会耐心的回答,一步一步带领我们解决问题,很喜欢这种氛围!
下图为训练营的官方教程,食用起来非常香!
官方教程主要分为两个部分,一个是口袋方舟编辑器部分,另一个就是脚本的部分啦。编辑器部分上手非常容易,但是脚本就要花时间去消化啦,这里主要用的是TypeScript语言,由于当时我还没学过Java,所以语言这里我相对就薄弱了一点,不过我会尽力去将游戏的逻辑看懂,我始终相信一分耕耘一分收获,只要努力,没有过不去的坎!
第一款游戏:四季跑酷
我的第一款游戏:四季跑酷
因为第一次做游戏,所以我选择做一个简单一点的游戏,尽力将简单的游戏做到最好,边做边学习,当时有两类游戏可以选择,由于小时候我特别喜欢玩跑酷类的游戏,所以我选择了四季跑酷。即使是最简单的跑酷游戏,其实也并没有那么容易完成,还是需要花一定的时间去沉淀,我用了近两周才基本完成了第一版的上线。
在游戏基本成型后我继续优化,慢慢的推出了四季跑酷2.0版本,下面附上几张游戏图片:
怎么样,还不错叭~ 嘿嘿
第二款游戏:梦境逃脱
完成第一款游戏的制作后,我趁热打铁,立刻开始了第二款游戏的制作!
这次我选择的主题是逃脱 ,也是一个很有意思的类型哈哈哈。
有了第一次的经验后,制作第二款游戏就容易多啦,下面附上几张游戏的图片叭
个人感受
在这次游戏开发的过程中,我深刻体会到玩游戏的简单,做游戏的艰辛,不过做游戏是我的爱好,我相信热爱可抵岁月漫长!未来我会制作更多更优秀的游戏,成为一名合格的游戏制作人滴!
其他
目前已经制作了两款游戏啦,成就感爆棚!现在在筹备第三款游戏的制作啦~
感恩遇见,口袋方舟!