这世上唯一扛得住岁月摧残的就是才华
文章目录
1、状态管理
1.1 Flink中的状态
1.1.1 概述
1.1.2 状态的分类
1、托管状态(Managed State)和原始状态(Raw State)
Flink的状态有两种:托管状态(Managed State)和原始状态(Raw State)。托管状态就是由Flink统一管理的,状态的存储访问、故障恢复和重组等一系列问题都由Flink实现,我们只要调接口就可以;而原始状态则是自定义的,相当于就是开辟了一块内存,需要我们自己管理,实现状态的序列化和故障恢复。
通常我们采用Flink托管状态来实现需求。
2、算子状态(Operator)和按键分区状态(Keyed State)
接下来我们的重点就是托管状态(Managed State)。
我们知道在Flink中,一个算子任务会按照并行度分为多个并行子任务执行,而不同的子任务会占据不同的任务槽(task slot)。由于不同的slot在计算资源上是物理隔离的,所以Flink能管理的状态在并行任务间是无法共享的,每个状态只能针对当前子任务的实例有效。
而很多有状态的操作(比如聚合、窗口)都是要先做keyBy进行按键分区的。按键分区之后,任务所进行的所有计算都应该只针对当前key有效,所以状态也应该按照key彼此隔离。在这种情况下,状态的访问方式又会有所不同。
基于这样的想法,我们又可以将托管状态分为两类:算子状态和按键分区状态。
按键分区状态
另外,也可以通过富函数类(Rich Function)来自定义Keyed State,所以只要提供了富函数类接口的算子,也都可以使用Keyed State。所以即使是map、filter这样无状态的基本转换算子,我们也可以通过富函数类给它们“追加”Keyed State。比如RichMapFunction、RichFilterFunction。在富函数中,我们可以调用.getRuntimeContext()获取当前的运行时上下文(RuntimeContext),进而获取到访问状态的句柄;这种富函数中自定义的状态也是Keyed State。从这个角度讲,Flink中所有的算子都可以是有状态的。
无论是Keyed State还是Operator State,它们都是在本地实例上维护的,也就是说每个并行子任务维护着对应的状态,算子的子任务之间状态不共享。
1.2 按键分区状态(Keyed State)
按键分区状态(Keyed State)顾名思义,是任务按照键(key)来访问和维护的状态。它的特点非常鲜明,就是以key为作用范围进行隔离。
需要注意,使用Keyed State必须基于KeyedStream。没有进行keyBy分区的DataStream,即使转换算子实现了对应的富函数类,也不能通过运行时上下文访问Keyed Stat
1.2.1 值状态(ValueState)
顾名思义,状态中只保存一个“值”(value)。ValueState本身是一个接口,
源码中定义如下:
public interface ValueState<T> extends State { T value() throws IOException; void update(T value) throws IOException; }
这里的T是泛型,表示状态的数据内容可以是任何具体的数据类型。如果想要保存一个长整型值作为状态,那么类型就是ValueState。
我们可以在代码中读写值状态,实现对于状态的访问和更新。
T value():获取当前状态的值;
update(T value):对状态进行更新,传入的参数value就是要覆写的状态值。
在具体使用时,为了让运行时上下文清楚到底是哪个状态,我们还需要创建一个“状态描述器”(StateDescriptor)来提供状态的基本信息。例如源码中,ValueState的状态描述器构造方法如下:
public ValueStateDescriptor(String name, Class<T> typeClass) { super(name, typeClass, null); }
这里需要传入状态的名称和类型——这跟我们声明一个变量时做的事情完全一样。
案例
** * keyedState在使用时,只需要先keyBy * 在后续的处理函数中,自带生命周期方法 * open():需要再Task启动时,从之前的备份中根据描述取出状态 * * 特点:每一个Task上,各种key各有各的State,互不干扰 * ------------------------------------------------ * ValueState储存单个值,可以是任意类型 * ------------------------------------------------- * 检测每种传感器的水位值,如果连续的两个水位值超过10就输出报警 */ public class Demo01_ValueState { public static void main(String[] args) throws Exception { //创建Flink配置类(空参创建的话都是默认值) Configuration configuration = new Configuration(); //修改配置类中的WebUI端口号 configuration.setInteger("rest.port",3333); //创建Flink环境(并且传入配置对象) StreamExecutionEnvironment env = StreamExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment(configuration); env.socketTextStream("hadoop102",9999) .map(new WaterSensorFunction()) .keyBy(WaterSensor::getId) .process(new KeyedProcessFunction<String, WaterSensor, String>() { private ValueState<Integer> state; @Override public void open(Configuration parameters) throws Exception { //设置状态存储的描述器 ValueStateDescriptor<Integer> stateDescriptor = new ValueStateDescriptor<>("state", Integer.class); //获取状态的存储 state = getRuntimeContext().getState(stateDescriptor); } @Override public void processElement(WaterSensor value, KeyedProcessFunction<String, WaterSensor, String>.Context ctx, Collector<String> out) throws Exception { //如果状态中从来没有存储过数据,此时lastVc是null Integer lastVc = state.value(); //连续两个水位值超过10,就输出报警 if (lastVc!=null&&lastVc>10&&value.getVc()>10){ out.collect(ctx.getCurrentKey()+"连续两个传感器的vc("+lastVc+","+value.getVc()+")超过10....."); } state.update(value.getVc()); } }).print(); env.execute(); } }
测试截图:
1.2.2 列表状态(ListState)
将需要保存的数据,以列表(List)的形式组织起来。在ListState接口中同样有一个类型参数T,表示列表中数据的类型。ListState也提供了一系列的方法来操作状态,使用方式与一般的List非常相似。
Iterable get():获取当前的列表状态,返回的是一个可迭代类型Iterable;
update(List values):传入一个列表values,直接对状态进行覆盖;
add(T value):在状态列表中添加一个元素value;
addAll(List values):向列表中添加多个元素,以列表values形式传入。
类似地,ListState的状态描述器就叫作ListStateDescriptor,用法跟ValueStateDescriptor完全一致。
/** * keyedState在使用时,只需要先keyBy * 在后续的处理函数中,自带生命周期方法 * open():需要再Task启动时,从之前的备份中根据描述取出状态 * * 特点:每一个Task上,各种key各有各的State,互不干扰 * ------------------------------------------------ * ListState储存多个类型相同的值,可以是任意类型 * ------------------------------------------------- * 取水位最高的前三 */ public class Demo02_ListState { public static void main(String[] args) throws Exception { //创建Flink配置类(空参创建的话都是默认值) Configuration configuration = new Configuration(); //修改配置类中的WebUI端口号 configuration.setInteger("rest.port",3333); //创建Flink环境(并且传入配置对象) StreamExecutionEnvironment env = StreamExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment(configuration); env.socketTextStream("hadoop102",9999) .map(new WaterSensorFunction()) .keyBy(WaterSensor::getId) .process(new KeyedProcessFunction<String, WaterSensor, String>() { private ListState<Integer> state; @Override public void open(Configuration parameters) throws Exception { //设置状态存储的描述器 ListStateDescriptor<Integer> listStateDescriptor = new ListStateDescriptor<>("state", Integer.class); //获取状态的存储 state = getRuntimeContext().getListState(listStateDescriptor); } @Override public void processElement(WaterSensor value, KeyedProcessFunction<String, WaterSensor, String>.Context ctx, Collector<String> out) throws Exception { state.add(value.getVc()); List<Integer> top3 = StreamSupport.stream(state.get().spliterator(), true).sorted(Comparator.reverseOrder()).limit(3).collect(Collectors.toList()); out.collect(ctx.getCurrentKey()+"最新Top水位:"+top3); state.update(top3); } }).print(); env.execute(); } public static class MyMapFunction implements MapFunction<String ,String>, CheckpointedFunction { //private List<String> strs = new ArrayList<>(); /* 把它当List集合用。 添加元素: ListState.add() ListState.addAll() 删除: ListState.clear() 修改: ListState.update() 覆盖修改 等价于 先清空,再写入 读取: ListState.get() */ private ListState<String> strs; private ListState<String> strs1; private ListState<String> strs2; @Override public String map(String value) throws Exception { strs.add(value); return strs.get().toString(); } //备份状态 周期性(ck设置的周期)执行。 @Override public void snapshotState(FunctionSnapshotContext context) throws Exception { System.out.println("MyMapFunction.snapshotState"); } //Task重启后,做初始化。为声明的状态去赋值和恢复。 在Task启动时,只执行一次 @Override public void initializeState(FunctionInitializationContext context) throws Exception { System.out.println("MyMapFunction.initializeState"); //找到之前OperatorState的备份 OperatorStateStore operatorStateStore = context.getOperatorStateStore(); //准备要取出的状态的描述 ListStateDescriptor<String> strsListStateDescriptor = new ListStateDescriptor<>("list1", String.class); //从备份中找到指定的状态,取出 strs = operatorStateStore.getListState(strsListStateDescriptor); } } }
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1.2.3 Map状态(MapState)
把一些键值对(key-value)作为状态整体保存起来,可以认为就是一组key-value映射的列表。对应的MapState<UK, UV>接口中,就会有UK、UV两个泛型,分别表示保存的key和value的类型。同样,MapState提供了操作映射状态的方法,与Map的使用非常类似。
UV get(UK key):传入一个key作为参数,查询对应的value值;
put(UK key, UV value):传入一个键值对,更新key对应的value值;
putAll(Map<UK, UV> map):将传入的映射map中所有的键值对,全部添加到映射状态中;
remove(UK key):将指定key对应的键值对删除;
boolean contains(UK key):判断是否存在指定的key,返回一个boolean值。另外,MapState也提供了获取整个映射相关信息的方法;
Iterable<Map.Entry<UK, UV>> entries():获取映射状态中所有的键值对;
Iterable keys():获取映射状态中所有的键(key),返回一个可迭代Iterable类型;
Iterable values():获取映射状态中所有的值(value),返回一个可迭代Iterable类型;
boolean isEmpty():判断映射是否为空,返回一个boolean值。
/** * keyedState在使用时,只需要先keyBy * 在后续的处理函数中,自带生命周期方法 * open():需要再Task启动时,从之前的备份中根据描述取出状态 * * 特点:每一个Task上,各种key各有各的State,互不干扰 * ------------------------------------------------ * mapState储存多个值,可以是任意类型 * ------------------------------------------------- * 统计每种传感器每种水位值出现的次数 */ public class Demo03_MapState { public static void main(String[] args) throws Exception { //创建Flink配置类(空参创建的话都是默认值) Configuration configuration = new Configuration(); //修改配置类中的WebUI端口号 configuration.setInteger("rest.port",3333); //创建Flink环境(并且传入配置对象) StreamExecutionEnvironment env = StreamExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment(configuration); env.socketTextStream("hadoop102",9999) .map(new WaterSensorFunction()) .keyBy(WaterSensor::getId) .process(new KeyedProcessFunction<String, WaterSensor, String>() { private MapState<Integer,Integer> state; @Override public void open(Configuration parameters) throws Exception { //设置状态存储的描述器 MapStateDescriptor<Integer, Integer> mapStateDescriptor = new MapStateDescriptor<>("state", Integer.class, Integer.class); //获取状态的存储 state = getRuntimeContext().getMapState(mapStateDescriptor); } @Override public void processElement(WaterSensor value, KeyedProcessFunction<String, WaterSensor, String>.Context ctx, Collector<String> out) throws Exception { if (state.get(value.getVc())!=null){ Integer nums = state.get(value.getVc()); state.put(value.getVc(),nums+1); }else { state.put(value.getVc(),1); } out.collect(ctx.getCurrentKey()+":"+state.entries().toString()); } }).print(); env.execute(); } }
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1.2.4 归约状态(ReducingState)
类似于值状态(Value),不过需要对添加进来的所有数据进行归约,将归约聚合之后的值作为状态保存下来。ReducingState这个接口调用的方法类似于ListState,只不过它保存的只是一个聚合值,所以调用.add()方法时,不是在状态列表里添加元素,而是直接把新数据和之前的状态进行归约,并用得到的结果更新状态。
归约逻辑的定义,是在归约状态描述器(ReducingStateDescriptor)中,通过传入一个归约函数(ReduceFunction)来实现的。这里的归约函数,就是我们之前介绍reduce聚合算子时讲到的ReduceFunction,所以状态类型跟输入的数据类型是一样的。
public ReducingStateDescriptor( String name, ReduceFunction<T> reduceFunction, Class<T> typeClass) {...} • 1 • 2
这里的描述器有三个参数,其中第二个参数就是定义了归约聚合逻辑的ReduceFunction,另外两个参数则是状态的名称和类型。
/** * 带有聚合功能的状态,需要吧数据存入状态,可以自动根据逻辑聚合 * 获取状态的值,就是聚合后的结果 * * * 计算每个传感器的水位和 * */ public class Demo04_ReduceState { public static void main(String[] args) throws Exception { //创建Flink配置类(空参创建的话都是默认值) Configuration configuration = new Configuration(); //修改配置类中的WebUI端口号 configuration.setInteger("rest.port",3333); //创建Flink环境(并且传入配置对象) StreamExecutionEnvironment env = StreamExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment(configuration); env.socketTextStream("hadoop102",9999) .map(new WaterSensorFunction()) .keyBy(WaterSensor::getId) .process(new KeyedProcessFunction<String, WaterSensor, String>() { private ReducingState<Integer> state; @Override public void open(Configuration parameters) throws Exception { //设置状态存储的描述器 ReducingStateDescriptor stateDescriptor = new ReducingStateDescriptor<>("state", new ReduceFunction<Integer>() { @Override public Integer reduce(Integer value1, Integer value2) throws Exception { return value1+value2; } }, Integer.class); //获取状态的存储 state = getRuntimeContext().getReducingState(stateDescriptor); } @Override public void processElement(WaterSensor value, KeyedProcessFunction<String, WaterSensor, String>.Context ctx, Collector<String> out) throws Exception { state.add(value.getVc()); out.collect(ctx.getCurrentKey()+":"+state.get()); } }).print(); env.execute(); } }
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1.2.5 聚合状态(AggregatingState)
与归约状态非常类似,聚合状态也是一个值,用来保存添加进来的所有数据的聚合结果。与ReducingState不同的是,它的聚合逻辑是由在描述器中传入一个更加一般化的聚合函数(AggregateFunction)来定义的;这也就是之前我们讲过的AggregateFunction,里面通过一个累加器(Accumulator)来表示状态,所以聚合的状态类型可以跟添加进来的数据类型完全不同,使用更加灵活。
同样地,AggregatingState接口调用方法也与ReducingState相同,调用.add()方法添加元素时,会直接使用指定的AggregateFunction进行聚合并更新状态。
/** * 带有聚合功能的状态,需要吧数据存入状态,可以自动根据逻辑聚合 * 获取状态的值,就是聚合后的结果 * * * 计算每个传感器的水位平均值 * */ public class Demo06_AggregatingState { public static void main(String[] args) throws Exception { //创建Flink配置类(空参创建的话都是默认值) Configuration configuration = new Configuration(); //修改配置类中的WebUI端口号 configuration.setInteger("rest.port",3333); //创建Flink环境(并且传入配置对象) StreamExecutionEnvironment env = StreamExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment(configuration); env.socketTextStream("hadoop102",9999) .map(new WaterSensorFunction()) .keyBy(WaterSensor::getId) .process(new KeyedProcessFunction<String, WaterSensor, String>() { private AggregatingState<Integer, Double> state; @Override public void open(Configuration parameters) throws Exception { //设置状态存储的描述器 //获取状态的存储 state = getRuntimeContext() .getAggregatingState( new AggregatingStateDescriptor<>( "state", new AggregateFunction<Integer, Tuple2<Integer, Double>, Double>() { @Override public Tuple2<Integer, Double> createAccumulator() { return Tuple2.of(0, 0d); } @Override public Tuple2<Integer, Double> add(Integer value, Tuple2<Integer, Double> accumulator) { accumulator.f0 += 1; accumulator.f1 += value; return accumulator; } @Override public Double getResult(Tuple2<Integer, Double> accumulator) { return accumulator.f1 / accumulator.f0; } //不用写 @Override public Tuple2<Integer, Double> merge(Tuple2<Integer, Double> a, Tuple2<Integer, Double> b) { return null; } }, Types.TUPLE(Types.INT, Types.DOUBLE) ) ); } @Override public void processElement(WaterSensor value, KeyedProcessFunction<String, WaterSensor, String>.Context ctx, Collector<String> out) throws Exception { state.add(value.getVc()); //取出结果 out.collect(ctx.getCurrentKey() +" avgVc:" +state.get()); } }).print(); env.execute(); } }
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1.2.6 状态生存时间(TTL)
在实际应用中,很多状态会随着时间的推移逐渐增长,如果不加以限制,最终就会导致存储空间的耗尽。一个优化的思路是直接在代码中调用.clear()方法去清除状态,但是有时候我们的逻辑要求不能直接清除。这时就需要配置一个状态的“生存时间”(time-to-live,TTL),当状态在内存中存在的时间超出这个值时,就将它清除。
具体实现上,如果用一个进程不停地扫描所有状态看是否过期,显然会占用大量资源做无用功。状态的失效其实不需要立即删除,所以我们可以给状态附加一个属性,也就是状态的“失效时间”。状态创建的时候,设置 失效时间 = 当前时间 + TTL;之后如果有对状态的访问和修改,我们可以再对失效时间进行更新;当设置的清除条件被触发时(比如,状态被访问的时候,或者每隔一段时间扫描一次失效状态),就可以判断状态是否失效、从而进行清除了。
配置状态的TTL时,需要创建一个StateTtlConfig配置对象,然后调用状态描述器的.enableTimeToLive()方法启动TTL功能。
StateTtlConfig ttlConfig = StateTtlConfig .newBuilder(Time.seconds(10)) .setUpdateType(StateTtlConfig.UpdateType.OnCreateAndWrite) .setStateVisibility(StateTtlConfig.StateVisibility.NeverReturnExpired) .build(); ValueStateDescriptor<String> stateDescriptor = new ValueStateDescriptor<>("my state", String.class); stateDescriptor.enableTimeToLive(ttlConfig);
这里用到了几个配置项:
.newBuilder()
状态TTL配置的构造器方法,必须调用,返回一个Builder之后再调用.build()方法就可以得到StateTtlConfig了。方法需要传入一个Time作为参数,这就是设定的状态生存时间。
.setUpdateType()
设置更新类型。更新类型指定了什么时候更新状态失效时间,这里的OnCreateAndWrite表示只有创建状态和更改状态(写操作)时更新失效时间。另一种类型OnReadAndWrite则表示无论读写操作都会更新失效时间,也就是只要对状态进行了访问,就表明它是活跃的,从而延长生存时间。这个配置默认为OnCreateAndWrite。
.setStateVisibility()
设置状态的可见性。所谓的“状态可见性”,是指因为清除操作并不是实时的,所以当状态过期之后还有可能继续存在,这时如果对它进行访问,能否正常读取到就是一个问题了。这里设置的NeverReturnExpired是默认行为,表示从不返回过期值,也就是只要过期就认为它已经被清除了,应用不能继续读取;这在处理会话或者隐私数据时比较重要。对应的另一种配置是ReturnExpireDefNotCleanedUp,就是如果过期状态还存在,就返回它的值。
除此之外,TTL配置还可以设置在保存检查点(checkpoint)时触发清除操作,或者配置增量的清理(incremental cleanup),还可以针对RocksDB状态后端使用压缩过滤器(compaction filter)进行后台清理。这里需要注意,目前的TTL设置只支持处理时间。
/** * 程序是7*24小时一直运行 * 状态是储存在内存中。如果不动手清理(Clear()),状态会越存越多。 * 内存是有限的,当状态过多时,需要把一些可以清理的状态,清理掉。 * 实现方式: * 自己调用clear() * 自动清理(设置一个过期时间) * ---------------------------------------------- * 过期时间: ttl time to live * * 1、设置一个过期对象 * 2、讲对象传入在open方法中的状态描述的方法中 * */ public class Demo09_Ttl{ public static void main(String[] args) throws Exception { //创建Flink配置类(空参创建的话都是默认值) Configuration configuration = new Configuration(); //修改配置类中的WebUI端口号 configuration.setInteger("rest.port",3333); //创建Flink环境(并且传入配置对象) StreamExecutionEnvironment env = StreamExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment(configuration); //并行度 env.setParallelism(1); //构造状态的过期时间对象 StateTtlConfig ttlConfig = StateTtlConfig //传入状态的存活时间 .newBuilder(Time.seconds(15)) //状态过期了就不返回了 .neverReturnExpired() /** * 清理过期状态的原理: * 如果设置了ttl,此时每个状态在存储的时候,会多储存一个lastAccessTime字段 * * 设置状态中存活时间的更新策略。用来更新lastAccessTime * OnCreateAndWrite:lastAccessTime会在状态被写的时候更新 * OnReadAndWrite:lastAccessTime会在状态被读或写的时候更新 * 如何判断过期 * 没有事件时间的概念,只和物理时钟有关 * * 当前读写时间-lastAccessTime>ttl,此时标记这个状态已经过期 * 之后会在后台启动一个清理的线程,定期把标记为过期的状态删除 */ .setUpdateType(StateTtlConfig.UpdateType.OnReadAndWrite) .build(); env.socketTextStream("hadoop102",9999) .map(new WaterSensorFunction()) .keyBy(WaterSensor::getId) .process(new KeyedProcessFunction<String, WaterSensor, String>() { private ListState<Integer> listState; @Override public void open(Configuration parameters) throws Exception { ListStateDescriptor<Integer> listStateDescriptor = new ListStateDescriptor<>("state", Integer.class); //应用存货策略 listStateDescriptor.enableTimeToLive(ttlConfig); listState = getRuntimeContext().getListState(listStateDescriptor); } @Override public void processElement(WaterSensor value, KeyedProcessFunction<String, WaterSensor, String>.Context ctx, Collector<String> out) throws Exception { listState.add(value.getVc()); Iterable<Integer> integers = listState.get(); List<Integer> top3 = StreamSupport.stream(integers.spliterator(), true) .sorted(Comparator.reverseOrder()) .limit(3) .collect(Collectors.toList()); out.collect(ctx.getCurrentKey()+"最新Top3:"+top3); listState.update(top3); } }).print(); env.execute(); } }
测试截图:
注意:最后一条记录要在上一条记录发送之后15秒之后再发
1.3 算子状态(Operator State)
算子状态(Operator State)就是一个算子并行实例上定义的状态,作用范围被限定为当前算子任务。算子状态跟数据的key无关,所以不同key的数据只要被分发到同一个并行子任务,就会访问到同一个Operator State。
算子状态的实际应用场景不如Keyed State多,一般用在Source或Sink等与外部系统连接的算子上,或者完全没有key定义的场景。比如Flink的Kafka连接器中,就用到了算子状态。
当算子的并行度发生变化时,算子状态也支持在并行的算子任务实例之间做重组分配。根据状态的类型不同,重组分配的方案也会不同。
算子状态也支持不同的结构类型,主要有三种:ListState、UnionListState和BroadcastState。
1.3.1 列表状态(ListState)
与Keyed State中的ListState一样,将状态表示为一组数据的列表。
与Keyed State中的列表状态的区别是:在算子状态的上下文中,不会按键(key)分别处理状态,所以每一个并行子任务上只会保留一个“列表”(list),也就是当前并行子任务上所有状态项的集合。列表中的状态项就是可以重新分配的最细粒度,彼此之间完全独立。
当算子并行度进行缩放调整时,算子的列表状态中的所有元素项会被统一收集起来,相当于把多个分区的列表合并成了一个“大列表”,然后再均匀地分配给所有并行任务。这种“均匀分配”的具体方法就是“轮询”(round-robin),与之前介绍的rebanlance数据传输方式类似,是通过逐一“发牌”的方式将状态项平均分配的。这种方式也叫作“平均分割重组”(even-split redistribution)。
算子状态中不会存在“键组”(key group)这样的结构,所以为了方便重组分配,就把它直接定义成了“列表”(list)。这也就解释了,为什么算子状态中没有最简单的值状态(ValueState)。
案例实操:在map算子中计算数据的个数。
public class OperatorListStateDemo { public static void main(String[] args) throws Exception { StreamExecutionEnvironment env = StreamExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment(); env.setParallelism(2); env .socketTextStream("hadoop102", 7777) .map(new MyCountMapFunction()) .print(); env.execute(); } // TODO 1.实现 CheckpointedFunction 接口 public static class MyCountMapFunction implements MapFunction<String, Long>, CheckpointedFunction { private Long count = 0L; private ListState<Long> state; @Override public Long map(String value) throws Exception { return ++count; } /** * TODO 2.本地变量持久化:将 本地变量 拷贝到 算子状态中,开启checkpoint时才会调用 * * @param context * @throws Exception */ @Override public void snapshotState(FunctionSnapshotContext context) throws Exception { System.out.println("snapshotState..."); // 2.1 清空算子状态 state.clear(); // 2.2 将 本地变量 添加到 算子状态 中 state.add(count); } /** * TODO 3.初始化本地变量:程序启动和恢复时, 从状态中 把数据添加到 本地变量,每个子任务调用一次 * * @param context * @throws Exception */ @Override public void initializeState(FunctionInitializationContext context) throws Exception { System.out.println("initializeState..."); // 3.1 从 上下文 初始化 算子状态 state = context .getOperatorStateStore() .getListState(new ListStateDescriptor<Long>("state", Types.LONG)); // 3.2 从 算子状态中 把数据 拷贝到 本地变量 if (context.isRestored()) { for (Long c : state.get()) { count += c; } } } } }
1.3.2 联合列表状态
与ListState类似,联合列表状态也会将状态表示为一个列表。它与常规列表状态的区别在于,算子并行度进行缩放调整时对于状态的分配方式不同。
UnionListState的重点就在于“联合”(union)。在并行度调整时,常规列表状态是轮询分配状态项,而联合列表状态的算子则会直接广播状态的完整列表。这样,并行度缩放之后的并行子任务就获取到了联合后完整的“大列表”,可以自行选择要使用的状态项和要丢弃的状态项。这种分配也叫作“联合重组”(union redistribution)。如果列表中状态项数量太多,为资源和效率考虑一般不建议使用联合重组的方式。
使用方式同ListState,区别在如下部分:
state = context .getOperatorStateStore() .getUnionListState(new ListStateDescriptor<Long>("union-state", Types.LONG));
1.3.3 广播状态(BroadCastState)
有时我们希望算子并行子任务都保持同一份“全局”状态,用来做统一的配置和规则设定。这时所有分区的所有数据都会访问到同一个状态,状态就像被“广播”到所有分区一样,这种特殊的算子状态,就叫作广播状态(BroadcastState)。
因为广播状态在每个并行子任务上的实例都一样,所以在并行度调整的时候就比较简单,只要复制一份到新的并行任务就可以实现扩展;而对于并行度缩小的情况,可以将多余的并行子任务连同状态直接砍掉——因为状态都是复制出来的,并不会丢失。
/** * 场景单一: * 用于一个配置流在更新配置时,可以将更新的信息放入广播状态 * 数据流,可以提供广播状态及时获取更新的配置信息 */ public class Demo04_BroadCastState { public static void main(String[] args) throws Exception { //创建Flink配置类(空参创建的话都是默认值) Configuration configuration = new Configuration(); //修改配置类中的WebUI端口号 configuration.setInteger("rest.port",3333); //创建Flink环境(并且传入配置对象) StreamExecutionEnvironment env = StreamExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment(configuration); env.setParallelism(2); env.enableCheckpointing(2000); //数据流 SingleOutputStreamOperator<WaterSensor> dataDS = env .socketTextStream("hadoop102", 9999) .map(new WaterSensorFunction()); //配置流 SingleOutputStreamOperator<MyConf> configDS = env.socketTextStream("hadoop102", 9998) .map(new MapFunction<String, MyConf>() { @Override public MyConf map(String value) throws Exception { String[] split = value.split(","); return new MyConf(split[0], split[1]); } }); //只有把普通流制作为广播流,才能用广播状态 MapStateDescriptor<String, MyConf> mapStateDescriptor = new MapStateDescriptor<>("config", String.class, MyConf.class); BroadcastStream<MyConf> confBroadcastStream = configDS.broadcast(mapStateDescriptor); //数据流希望读取配置流中的信息,必须让两个流连接 dataDS.connect(confBroadcastStream) .process(new BroadcastProcessFunction<WaterSensor, MyConf, WaterSensor>() { //处理数据流的数据 @Override public void processElement(WaterSensor value, BroadcastProcessFunction<WaterSensor, MyConf, WaterSensor>.ReadOnlyContext ctx, Collector<WaterSensor> out) throws Exception { //获取广播状态 ReadOnlyBroadcastState<String, MyConf> broadcastState = ctx.getBroadcastState(mapStateDescriptor); MyConf myConf = broadcastState.get(value.getId()); //用收到的配置信息,更新数据中的属性 value.setId(myConf.getName()); out.collect(value); } //处理配置流的数据 @Override public void processBroadcastElement(MyConf value, BroadcastProcessFunction<WaterSensor, MyConf, WaterSensor>.Context ctx, Collector<WaterSensor> out) throws Exception { //一旦收到了新的配置,就存入广播状态 //当作map用 BroadcastState<String, MyConf> broadcastState = ctx.getBroadcastState(mapStateDescriptor); broadcastState.put(value.id,value); } }).print(); env.execute(); } @Data @AllArgsConstructor @NoArgsConstructor public static class MyConf{ private String id; private String name; } }
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