c语言实现简易扫雷游戏

简介: c语言实现简易扫雷游戏

前言

制作一个简易的扫雷游戏,在一个指定大小的网格中随机生成若干个雷,玩家每次可选择一个坐标,若该坐标为雷则游戏失败,若不是则显示以该坐标为中心的九宫格中雷的个数,当排查出网格中所有的雷后游戏胜利。

可以先试玩感受一下 --> 扫雷游戏

一、多文件整体概括

  1. 创建三个文件,test.c用来放测试三子棋功能,game.c里放置游戏各个功能的实现代码,game.h用来放置需要用到的所有头文件及函数的声明。
  2. 在test.c中写一个菜单打印函数,用来每次游戏时打印菜单。在主函数中实现选择进入游戏,退出游戏等功能。当选择进入游戏,游戏具体操作的代码放在一个game()函数中。
  3. 书写game()函数,创建两个二维数组分别用来放置雷和展示,并且完成二维数组的初始化,打印,放置雷,玩家选择,判断输赢等功能。将这些功能包装成函数放在game.c中,并在game.h中声明。
  1. 完善代码,测试功能。

game.h

#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 9//网格的行列数可在此修改
#define COL 9
#define ROWS ROW+2//避免后面在判断九宫格时四周的坐标出现错误
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10//规定雷的数量
//初始化二维数组
void Init(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char s);
//打印扫雷界面
void Display(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//随机放置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//玩家扫雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c

#include "game.h"
//初始化数组
void Init(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char s)
{
  for (int i = 0; i < rows; i++)
  {
    for (int j = 0; j < cols; j++)
    {
      board[i][j] = s;
    }
  }
}
//打印界面
void Display(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  printf("=====扫雷游戏======\n");
  //为每一列加上序号
  for (int i = 0; i <= row; i++)
  {
    printf("%d ", i);
  }
  printf("\n");
  for (int i = 1; i <= row; i++)
  {
    printf("%d ", i);
    for (int j = 1; j <= col; j++)
    {
      printf("%c ", board[i][j]);
    }
    printf("\n");
  }
}
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  int count = EASY_COUNT;
  while(count)
  {
    int x = rand() % row + 1;
    int y = rand() % row + 1;
    if (board[x][y] == '0')
    {
      board[x][y] = '1';
      count--;
    }
  }
}
//判断九宫格内多少个雷
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
  int count = 0;
  for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++)
  {
    for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++)
    {
      if (mine[i][j] == '1')
      {
        count++;
      }
    }
  }
  return count;
  /*return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] +
    mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');*/
}
//扫雷展开
void unfold(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
  int count = GetMineCount(mine, x, y);
  if (count == 0)
  {
    show[x][y] = ' ';
    for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++)
    {
      for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++)
      {
        if (show[i][j] == '*')
        {
          unfold(mine, show, i, j);
        }
      }
    }
  }
  else
  {
    show[x][y] = count + '0';
  }
}
//判断输赢
int IsWin(char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  int count = 0;
  for (int i = 1; i <= row; i++)
  {
    for (int j = 1; j <= col; j++)
    {
      if (show[i][j] == '*')
      {
        count++;
      }
    }
  }
  if (count == EASY_COUNT)
  {
    return 1;
  }
  return 0;
}
//找雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  int x = 0;
  int y = 0;
  while (1)
  {
    printf("请输入你的选择:(x y)\n");
    scanf("%d %d", &x, &y);
    if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col && show[x][y]=='*')
    {
      if (mine[x][y] == '1')
      {
        Display(mine, row, col);
        printf("You were blown up!\n");
        break;
      }
      else
      {
        unfold(mine, show, x, y);
        if (IsWin(show, row, col))
        {
          Display(mine, row, col);
          printf("Victory!\n");
          break;
        }
        Display(show, row, col);
      }
    }
    else
    {
      printf("输入非法,请重新输入:\n");
    }
  }
}

test.c

#include "game.h"
//打印菜单
void menu()
{
  printf("************************\n");
  printf("******1 进入游戏********\n");
  printf("******0 退出游戏********\n");
  printf("************************\n");
}
//扫雷游戏
void game()
{
  char mine[ROWS][COLS];
  char show[ROWS][COLS];
  Init(mine, ROWS, COLS, '0');
  Init(show, ROWS, COLS, '*');
  printf("欢迎来到扫雷游戏\n");
  SetMine(mine, ROW, COL);
  //Display(mine, ROW, COL);
  Display(show, ROW, COL);
  FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
  srand((unsigned int)time(NULL));
  int input = 0;
  do
  {
    menu();
    printf("请输入你的选择:\n");
    scanf("%d", &input);
    switch (input)
    {
    case 1:
      game();
      break;
    case 0:
      printf("退出游戏\n");
      break;
    default:
      printf("输入非法,请重新输入:\n");
      break;
    }
  } while (input);
  return 0;
}

二、游戏子函数实现

1、初始化二维数组

将两个二维数组分别初始化为全‘0’和全‘*’,增加一个字符参数s方便给两个数组使用

void Init(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char s)
{
  for (int i = 0; i < rows; i++)
  {
    for (int j = 0; j < cols; j++)
    {
      board[i][j] = s;
    }
  }
}

2、打印二维数组

将二维数组打印出来,给第一行和第一列加上序号方便查看

void Display(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  printf("=====扫雷游戏======\n");
  //为每一列加上序号
  for (int i = 0; i <= row; i++)
  {
    printf("%d ", i);
  }
  printf("\n");
  for (int i = 1; i <= row; i++)
  {
    printf("%d ", i);//每行开始加上序号
    for (int j = 1; j <= col; j++)
    {
      printf("%c ", board[i][j]);
    }
    printf("\n");
  }
}

3、布置雷

利用时间戳随机生成一个坐标作为雷

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  int count = EASY_COUNT;//提前规定好的雷的个数
  while(count)
  {
    int x = rand() % row + 1;//随机生成横坐标
    int y = rand() % row + 1;//随机生成纵坐标
    if (board[x][y] == '0')//确保坐标上没有雷时再放置
    {
      board[x][y] = '1';//用字符1表示雷
      count--;
    }
  }
}

4、判断以(x,y)坐标为中心的九宫格内雷的个数

遍历一下九宫格,记录为‘1’的坐标个数,即为雷的个数

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
  int count = 0;
  for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++)
  {
    for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++)
    {
      if (mine[i][j] == '1')
      {
        count++;
      }
    }
  }
  return count;
  //直接将周围八个加起来也可以,因为用字符1表示的雷,0为不是雷,相加即为雷的个数
  //return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] +
    //mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}

5、扫雷展开(递归)

因为此函数在找雷函数的内部使用,已经有了坐标合法和所选坐标为’*'的前提条件,不用再加。首先判断所选坐标周围八个,若有雷则显示雷的个数,若没有则通过递归展开。

void unfold(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
  int count = GetMineCount(mine, x, y);//记录九宫格雷的个数
  if (count == 0)
  {
    show[x][y] = ' ';
    for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++)
    {
      for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++)
      {
        if (show[i][j] == '*')//避免排查过的坐标再次排查,变成死递归
        {
          unfold(mine, show, i, j);
        }
      }
    }
  }
  else//周围有雷返回雷个数
  {
    show[x][y] = count + '0';//count为int型,加'0'变为字符型
  }
}

6、判断输赢

遍历一遍数组,如果剩余的个数与雷的数目一致,说明游戏获得了胜利

int IsWin(char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  int count = 0;
  for (int i = 1; i <= row; i++)
  {
    for (int j = 1; j <= col; j++)
    {
      if (show[i][j] == '*')
      {
        count++;
      }
    }
  }
  if (count == EASY_COUNT)
  {
    return 1;
  }
  return 0;
}

7、找雷

void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  int x = 0;
  int y = 0;
  while (1)
  {
    printf("请输入你的选择:(x y)\n");
    scanf("%d %d", &x, &y);
    if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col && show[x][y]=='*')//判断输入坐标是否合法
    {
      if (mine[x][y] == '1')//选择了雷,游戏失败
      {
        Display(mine, row, col);
        printf("You were blown up!\n");
        break;
      }
      else
      {
        unfold(mine, show, x, y);//没有选中雷,展开
        if (IsWin(show, row, col))//Iswin返回1说明赢了
        {
          Display(mine, row, col);
          printf("Victory!\n");
          break;
        }
        Display(show, row, col);//没有赢继续游戏
      }
    }
    else//输入非法
    {
      printf("输入非法,请重新输入:\n");
    }
  }
}

三、运行测试

测试时将表示雷的数组也打印出来,方便观察

游戏胜利

游戏失败

输入非法

四、总结

代码还有很多不足,例如判断输赢每次都需要遍历一次数组,十分麻烦,希望大家给出意见。

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