前言
制作一个简易的扫雷游戏,在一个指定大小的网格中随机生成若干个雷,玩家每次可选择一个坐标,若该坐标为雷则游戏失败,若不是则显示以该坐标为中心的九宫格中雷的个数,当排查出网格中所有的雷后游戏胜利。
可以先试玩感受一下 --> 扫雷游戏
一、多文件整体概括
- 创建三个文件,test.c用来放测试三子棋功能,game.c里放置游戏各个功能的实现代码,game.h用来放置需要用到的所有头文件及函数的声明。
- 在test.c中写一个菜单打印函数,用来每次游戏时打印菜单。在主函数中实现选择进入游戏,退出游戏等功能。当选择进入游戏,游戏具体操作的代码放在一个game()函数中。
- 书写game()函数,创建两个二维数组分别用来放置雷和展示,并且完成二维数组的初始化,打印,放置雷,玩家选择,判断输赢等功能。将这些功能包装成函数放在game.c中,并在game.h中声明。
- 完善代码,测试功能。
game.h
#pragma once #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define ROW 9//网格的行列数可在此修改 #define COL 9 #define ROWS ROW+2//避免后面在判断九宫格时四周的坐标出现错误 #define COLS COL+2 #define EASY_COUNT 10//规定雷的数量 //初始化二维数组 void Init(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char s); //打印扫雷界面 void Display(char board[ROWS][COLS], int row, int col); //随机放置雷 void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col); //玩家扫雷 void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c
#include "game.h" //初始化数组 void Init(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char s) { for (int i = 0; i < rows; i++) { for (int j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = s; } } } //打印界面 void Display(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { printf("=====扫雷游戏======\n"); //为每一列加上序号 for (int i = 0; i <= row; i++) { printf("%d ", i); } printf("\n"); for (int i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i); for (int j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } } //布置雷 void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int count = EASY_COUNT; while(count) { int x = rand() % row + 1; int y = rand() % row + 1; if (board[x][y] == '0') { board[x][y] = '1'; count--; } } } //判断九宫格内多少个雷 int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) { int count = 0; for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++) { for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++) { if (mine[i][j] == '1') { count++; } } } return count; /*return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');*/ } //扫雷展开 void unfold(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y) { int count = GetMineCount(mine, x, y); if (count == 0) { show[x][y] = ' '; for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++) { for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++) { if (show[i][j] == '*') { unfold(mine, show, i, j); } } } } else { show[x][y] = count + '0'; } } //判断输赢 int IsWin(char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int count = 0; for (int i = 1; i <= row; i++) { for (int j = 1; j <= col; j++) { if (show[i][j] == '*') { count++; } } } if (count == EASY_COUNT) { return 1; } return 0; } //找雷 void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; while (1) { printf("请输入你的选择:(x y)\n"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col && show[x][y]=='*') { if (mine[x][y] == '1') { Display(mine, row, col); printf("You were blown up!\n"); break; } else { unfold(mine, show, x, y); if (IsWin(show, row, col)) { Display(mine, row, col); printf("Victory!\n"); break; } Display(show, row, col); } } else { printf("输入非法,请重新输入:\n"); } } }
test.c
#include "game.h" //打印菜单 void menu() { printf("************************\n"); printf("******1 进入游戏********\n"); printf("******0 退出游戏********\n"); printf("************************\n"); } //扫雷游戏 void game() { char mine[ROWS][COLS]; char show[ROWS][COLS]; Init(mine, ROWS, COLS, '0'); Init(show, ROWS, COLS, '*'); printf("欢迎来到扫雷游戏\n"); SetMine(mine, ROW, COL); //Display(mine, ROW, COL); Display(show, ROW, COL); FindMine(mine, show, ROW, COL); } int main() { srand((unsigned int)time(NULL)); int input = 0; do { menu(); printf("请输入你的选择:\n"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("输入非法,请重新输入:\n"); break; } } while (input); return 0; }
二、游戏子函数实现
1、初始化二维数组
将两个二维数组分别初始化为全‘0’和全‘*’,增加一个字符参数s方便给两个数组使用
void Init(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char s) { for (int i = 0; i < rows; i++) { for (int j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = s; } } }
2、打印二维数组
将二维数组打印出来,给第一行和第一列加上序号方便查看
void Display(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { printf("=====扫雷游戏======\n"); //为每一列加上序号 for (int i = 0; i <= row; i++) { printf("%d ", i); } printf("\n"); for (int i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i);//每行开始加上序号 for (int j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } }
3、布置雷
利用时间戳随机生成一个坐标作为雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int count = EASY_COUNT;//提前规定好的雷的个数 while(count) { int x = rand() % row + 1;//随机生成横坐标 int y = rand() % row + 1;//随机生成纵坐标 if (board[x][y] == '0')//确保坐标上没有雷时再放置 { board[x][y] = '1';//用字符1表示雷 count--; } } }
4、判断以(x,y)坐标为中心的九宫格内雷的个数
遍历一下九宫格,记录为‘1’的坐标个数,即为雷的个数
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) { int count = 0; for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++) { for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++) { if (mine[i][j] == '1') { count++; } } } return count; //直接将周围八个加起来也可以,因为用字符1表示的雷,0为不是雷,相加即为雷的个数 //return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + //mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0'); }
5、扫雷展开(递归)
因为此函数在找雷函数的内部使用,已经有了坐标合法和所选坐标为’*'的前提条件,不用再加。首先判断所选坐标周围八个,若有雷则显示雷的个数,若没有则通过递归展开。
void unfold(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y) { int count = GetMineCount(mine, x, y);//记录九宫格雷的个数 if (count == 0) { show[x][y] = ' '; for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++) { for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++) { if (show[i][j] == '*')//避免排查过的坐标再次排查,变成死递归 { unfold(mine, show, i, j); } } } } else//周围有雷返回雷个数 { show[x][y] = count + '0';//count为int型,加'0'变为字符型 } }
6、判断输赢
遍历一遍数组,如果剩余的个数与雷的数目一致,说明游戏获得了胜利
int IsWin(char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int count = 0; for (int i = 1; i <= row; i++) { for (int j = 1; j <= col; j++) { if (show[i][j] == '*') { count++; } } } if (count == EASY_COUNT) { return 1; } return 0; }
7、找雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; while (1) { printf("请输入你的选择:(x y)\n"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col && show[x][y]=='*')//判断输入坐标是否合法 { if (mine[x][y] == '1')//选择了雷,游戏失败 { Display(mine, row, col); printf("You were blown up!\n"); break; } else { unfold(mine, show, x, y);//没有选中雷,展开 if (IsWin(show, row, col))//Iswin返回1说明赢了 { Display(mine, row, col); printf("Victory!\n"); break; } Display(show, row, col);//没有赢继续游戏 } } else//输入非法 { printf("输入非法,请重新输入:\n"); } } }
三、运行测试
测试时将表示雷的数组也打印出来,方便观察
游戏胜利
游戏失败
输入非法
四、总结
代码还有很多不足,例如判断输赢每次都需要遍历一次数组,十分麻烦,希望大家给出意见。