浅谈Unity之for和foreach效率比较

本文涉及的产品
模型训练 PAI-DLC,100CU*H 3个月
交互式建模 PAI-DSW,每月250计算时 3个月
模型在线服务 PAI-EAS,A10/V100等 500元 1个月
简介: for和foreach效率比较

前言:每日记录自己学习unity的心得和体会,小弟才疏学浅,如有错误的地方,欢迎大佬们指正,感谢~


下面是代码自己测试一下即可

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

public class TimeDuiBi : MonoBehaviour

{

   List<int> list = new List<int>();

   private void Start()

   {

       for (int i = 0; i < 3000000; i++)

       {

           list.Add(i);

       }    

   }

   private void Update()

   {

       if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))

       {

           System.Diagnostics.Stopwatch stopwatch = new System.Diagnostics.Stopwatch();

           stopwatch.Start();

           int temp1 = 0;

           int cout = list.Count;

           for (int i = 0; i < cout; i++)

           {

               temp1 += list[i];

           }

           stopwatch.Stop();

           Debug.Log("for time=: " + stopwatch.Elapsed.TotalMilliseconds + "temp1:" + temp1);

           System.Diagnostics.Stopwatch stopwatch2 = new System.Diagnostics.Stopwatch();

           stopwatch2.Start();

           int temp3 = 0;

           for (int i = 0; i < list.Count; i++)

           {

               temp3 += list[i];

           }

           stopwatch2.Stop();

           Debug.Log("for list.Count  time=: " + stopwatch2.Elapsed.TotalMilliseconds + "temp3:" + temp3);

           System.Diagnostics.Stopwatch stopwatch1 = new System.Diagnostics.Stopwatch();

           stopwatch1.Start();

           int temp2 = 0;

           foreach (var item in list)

           {

               temp2 += item;

           }

           stopwatch1.Stop();

           Debug.Log("foreach time=: " + stopwatch1.Elapsed.TotalMilliseconds + "temp2:" + temp2);

       }

   }

}


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