浅谈Unity之生成GUID

简介: untiy生成GUID

前言:每日记录自己学习unity的心得和体会,小弟才疏学浅,如有错误的地方,欢迎大佬们指正,感谢~


代码方法如下:

/// <summary>

   /// 生成GUID  

   /// </summary>

   public string GUID_Function()

   {

       string uuid = Guid.NewGuid().ToString("N");

       return uuid;

   }

以下是显示的类型:

string uuid =System.Guid.NewGuid().ToString();

string uuidN=System.Guid.NewGuid().ToString("N");

string uuidD=System.Guid.NewGuid().ToString("D");

string uuidB=System.Guid.NewGuid().ToString("B");

string uuidP=System.Guid.NewGuid().ToString("P");

string uuidX=System.Guid.NewGuid().ToString("X");



完毕


相关文章
|
图形学
Unity 不同Scene场景转换(简)
本文提供了Unity中实现场景转换的基本方法,包括编写传送脚本、创建传送门和玩家对象,并通过触发器实现玩家触碰传送门时切换到另一个场景的功能。
Unity 不同Scene场景转换(简)
|
开发工具 C语言 git
Vcpkg 的安装与使用
Windows 下 Vcpkg 的安装与使用
2087 0
Vcpkg 的安装与使用
|
11月前
|
安全 Java
JAVA:Collections类的shuffle()方法
`Collections.shuffle()` 是 Java 中用于随机打乱列表顺序的工具方法,适用于洗牌、抽奖等场景。该方法直接修改原列表,支持自定义随机数生成器以实现可重现的打乱顺序。使用时需注意其原地修改特性及非线程安全性。
432 0
|
编解码 图形学 iOS开发
AVPro Movie Capture☀️一、一款U3D录屏插件介绍
AVPro Movie Capture☀️一、一款U3D录屏插件介绍
|
安全 Java C#
Unity多线程使用(线程池)
在C#中使用线程池需引用`System.Threading`。创建单个线程时,务必在Unity程序停止前关闭线程(如使用`Thread.Abort()`),否则可能导致崩溃。示例代码展示了如何创建和管理线程,确保在线程中执行任务并在主线程中处理结果。完整代码包括线程池队列、主线程检查及线程安全的操作队列管理,确保多线程操作的稳定性和安全性。
|
开发工具 Android开发
android studio build异常
android studio build异常
324 3
|
图形学
【unity小技巧】unity读excel配置表操作,excel转txt文本,并读取txt文本内容,实例说明
【unity小技巧】unity读excel配置表操作,excel转txt文本,并读取txt文本内容,实例说明
1168 0
|
图形学 缓存 算法
掌握这五大绝招,让您的Unity游戏瞬间加载完毕,从此告别漫长等待,大幅提升玩家首次体验的满意度与留存率!
【8月更文挑战第31天】游戏的加载时间是影响玩家初次体验的关键因素,特别是在移动设备上。本文介绍了几种常见的Unity游戏加载优化方法,包括资源的预加载与异步加载、使用AssetBundles管理动态资源、纹理和模型优化、合理利用缓存系统以及脚本优化。通过具体示例代码展示了如何实现异步加载场景,并提出了针对不同资源的优化策略。综合运用这些技术可以显著缩短加载时间,提升玩家满意度。
1912 6
小功能⭐️解决Unity无法对一个物体上的所有材质球进行更改
小功能⭐️解决Unity无法对一个物体上的所有材质球进行更改
|
编解码 前端开发 Java
【推荐100个unity插件之12】UGUI的粒子效果(UI粒子)—— Particle Effect For UGUI (UI Particle)
【推荐100个unity插件之12】UGUI的粒子效果(UI粒子)—— Particle Effect For UGUI (UI Particle)
2858 0

热门文章

最新文章