设计模式~~~建造者模式

简介: 设计模式~~~建造者模式

学习难度:※※※※

使用频率:※※

在软件开发过程中有时需要创建一个复杂的对象,这个复杂对象通常由多个子部件按一定的步骤组合而成。例如,计算机是由 CPU、主板、内存、硬盘、显卡、机箱、显示器、键盘、鼠标等部件组装而成的,采购员不可能自己去组装计算机,而是将计算机的配置要求告诉计算机销售公司,计算机销售公司安排技术人员去组装计算机,然后再交给要买计算机的采购员。

生活中这样的例子很多,如游戏中的不同角色,其性别、个性、能力、脸型、体型、服装、发型等特性都有所差异;还有汽车中的方向盘、发动机、车架、轮胎等部件也多种多样;每封电子邮件的发件人、收件人、主题、内容、附件等内容也各不相同。

以上所有这些产品都是由多个部件构成的,各个部件可以灵活选择,但其创建步骤都大同小异。这类产品的创建无法用前面介绍的工厂模式描述,只有建造者模式可以很好地描述该类产品的创建。

建造者(Builder)模式和工厂模式的关注点不同:建造者模式注重零部件的组装过程,而工厂方法模式更注重零部件的创建过程,但两者可以结合使用。

一、 定义

指将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式

二、 优点和缺点

优点:

  • 封装性好,构建和表示分离。
  • 扩展性好,各个具体的建造者相互独立,有利于系统的解耦。
  • 客户端不必知道产品内部组成的细节,建造者可以对创建过程逐步细化,而不对其它模块产生任何影响,便于控制细节风险。

缺点:

  1. 产品的组成部分必须相同,这限制了其使用范围。
  2. 如果产品的内部变化复杂,如果产品内部发生变化,则建造者也要同步修改,后期维护成本较大。

2.1 特点

  • 它是将一个复杂的对象分解为多个简单的对象,然后一步一步构建而成。它将变与不变相分离,即产品的组成部分是不变的,但每一部分是可以灵活选择的。

三、 使用场景

建造者模式唯一区别于工厂模式的是针对复杂对象的创建。也就是说,如果创建简单对象,通常都是使用工厂模式进行创建,而如果创建复杂对象,就可以考虑使用建造者模式。

当需要创建的产品具备复杂创建过程时,可以抽取出共性创建过程,然后交由具体实现类自定义创建流程,使得同样的创建行为可以生产出不同的产品,分离了创建与表示,使创建产品的灵活性大大增加。

建造者模式主要适用于以下应用场景:

  1. 相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的结果。
  2. 多个部件或零件,都可以装配到一个对象中,但是产生的结果又不相同。产品类非常复杂,或者产品类中不同的调用顺序产生不同的作用
  3. 初始化一个对象特别复杂,参数多,而且很多参数都具有默认值。

四、 建造者模式的结构及使用

建造者(Builder)模式由产品、抽象建造者、具体建造者、指挥者等 4 个要素构成,现在我们来分析其基本结构和实现方法。

4.1 建造者模式的结构

建造者(Builder)模式的主要角色如下。

  1. 产品角色(Product):它是包含多个组成部件的复杂对象,由具体建造者来创建其各个零部件。
  2. 抽象建造者(Builder):它是一个包含创建产品各个子部件的抽象方法的接口,通常还包含一个返回复杂产品的方法 getResult()。
  3. 具体建造者(Concrete Builder):实现 Builder 接口,完成复杂产品的各个部件的具体创建方法。
  4. 指挥者(Director):它调用建造者对象中的部件构造与装配方法完成复杂对象的创建,在指挥者中不涉及具体产品的信息。

4.2 代码伺候(建造者模式的使用)

抽象建造者:包含创建产品各个子部件的抽象方法

package build.Builder;
/**
 * @Author Gordon
 * @Date 2020/10/9 15:21
 * @Motto: Only practice 72 changes, can laugh at 81 difficult
 */
//抽象建造者:包含创建产品各个子部件的抽象方法。
public abstract class Builder {
    //创建产品对象
    protected Product product = new Product();
    public abstract void buildPaoA();
    public abstract void buildPaoB();
    public abstract void buildPaoC();
    //返回产品对象
    public Product getProduct(){
        return  product;
    }
}

具体建造者:实现了抽象建造者接口。

package build.Builder;
/**
 * @Author Gordon
 * @Date 2020/10/9 15:25
 * @Motto: Only practice 72 changes, can laugh at 81 difficult
 */
//具体建造者:实现了抽象建造者接口。
public class ConcreteBuilder extends Builder {
    @Override
    public void buildPaoA() {
        System.out.println("建造PaoA");
    }
    @Override
    public void buildPaoB() {
        System.out.println("建造PaoB");
    }
    @Override
    public void buildPaoC() {
        System.out.println("建造PaoC");
    }
}

指挥者:调用建造者中的方法完成复杂对象的创建

package build.Builder;
/**
 * @Author Gordon
 * @Date 2020/10/9 15:26
 * @Motto: Only practice 72 changes, can laugh at 81 difficult
 */
//指挥者:调用建造者中的方法完成复杂对象的创建。
public class Director {
    private Builder builder;
    public Director(Builder builder) {
        this.builder = builder;
    }
    //产品构建与组装方法
    public Product construct() {
        builder.buildPaoA();
        builder.buildPaoB();
        builder.buildPaoC();
        return builder.getProduct();
    }
}

产品角色:包含多个组成部件的复杂对象

package build.Builder;
/**
 * @Author Gordon
 * @Date 2020/10/9 15:18
 * @Motto: Only practice 72 changes, can laugh at 81 difficult
 */
//产品角色:包含多个组成部件的复杂对象
public class Product {
    private String proA;
    private String proB;
    private String proC;
    public void setProA(String proA) {
        this.proA = proA;
    }
    public void setProB(String proB) {
        this.proB = proB;
    }
    public void setProC(String proC) {
        this.proC = proC;
    }
    public void show() {
        //显示产品特性
    }
}

测试类

package build.Builder;
/**
 * @Author Gordon
 * @Date 2020/10/9 15:08
 * @Motto: Only practice 72 changes, can laugh at 81 difficult
 */
//测试类
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Builder builder = new ConcreteBuilder();
        Director director = new Director(builder);
        Product product = director.construct();
        product.show();
    }
}

五、应用实例

创建产品簇

package build.Builder.user;
/**
 * @Author Gordon
 * @Date 2020/10/9 15:46
 * @Motto: Only practice 72 changes, can laugh at 81 difficult
 */
public abstract class AbstractProduct {
    protected String name;
    protected String partA;
    protected String partB;
    AbstractProduct(String name){
        this.name = name;
    }
    public String getPartA() {
        return partA;
    }
    public void setPartA(String partA) {
        this.partA = partA;
    }
    public void setPartB(String partB) {
        this.partB = partB;
    }
    public String toString(){
        return "name:"+name+", partA:"+partA+", partB:"+partB;
    }
}

创建建造者,建造师

package build.Builder.user;
/**
 * @Author Gordon
 * @Date 2020/10/9 15:49
 * @Motto: Only practice 72 changes, can laugh at 81 difficult
 */
//创建建造者,建造师...
// 他来创建产品的细节...
public class ProductBuilder {
    private final AbstractProduct product;
    public ProductBuilder(AbstractProduct product) {
        this.product = product;
    }
    // 设置partA
    public AbstractProduct setPartA(String partA){
        this.product.setPartA(partA);
        return this.product;
    }
    // 设置partB
    public AbstractProduct setPartB(String partB){
        this.product.setPartB(partB);
        return this.product;
    }
    public AbstractProduct getProduct(){
        this.check();
        return product;
    }
    /**
     * 这个方法用来校验product的关键信息是否全部设置完成。
     * @param
     * @author caodahuan
     * @date 2019/8/21
     * @return void
     */
    private void check() {
        // todo
    }
}
package build.Builder.user;
/**
 * @Author Gordon
 * @Date 2020/10/9 15:48
 * @Motto: Only practice 72 changes, can laugh at 81 difficult
 */
public class ProductXX extends AbstractProduct{
    ProductXX(String name) {
        super(name);
    }
}
package build.Builder.user;
/**
 * @Author Gordon
 * @Date 2020/10/9 15:48
 * @Motto: Only practice 72 changes, can laugh at 81 difficult
 */
public class ProductYY  extends AbstractProduct{
    ProductYY(String name) {
        super(name);
    }
}

重点!如何使用建造者帮我们建造

package build.Builder.user;
/**
 * @Author Gordon
 * @Date 2020/10/9 15:50
 * @Motto: Only practice 72 changes, can laugh at 81 difficult
 */
///重点!如何使用建造者帮我们建造
public class Director1 {
    private ProductBuilder builder;
    public Director1(ProductBuilder builder) {
        this.builder = builder;
    }
    public AbstractProduct getProduct(){
        builder.setPartA("零件A");
        builder.setPartB("零件B");
        return builder.getProduct();
    }
}

测试

package build.Builder.user;
/**
 * @Author Gordon
 * @Date 2020/10/9 15:46
 * @Motto: Only practice 72 changes, can laugh at 81 difficult
 */
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Director1 director = new Director1(new ProductBuilder(new ProductXX("产品XX")));
        AbstractProduct product = director.getProduct();
        System.out.println(product.toString());
        director = new Director1(new ProductBuilder(new ProductXX("产品YY")));
        product = director.getProduct();
        System.out.println(product.toString());
    }
}

六、 建造者模式和工厂模式的区别

  • 建造者模式更加注重方法的调用顺序,工厂模式注重创建对象。
  • 创建对象的力度不同,建造者模式创建复杂的对象,由各种复杂的部件组成,工厂模式创建出来的对象都一样
  • 关注重点不一样,工厂模式只需要把对象创建出来就可以了,而建造者模式不仅要创建出对象,还要知道对象由哪些部件组成。
  • 建造者模式根据建造过程中的顺序不一样,最终对象部件组成也不一样。

七、 模式的扩展

建造者(Builder)模式在应用过程中可以根据需要改变,如果创建的产品种类只有一种,只需要一个具体建造者,这时可以省略掉抽象建造者,甚至可以省略掉指挥者角色

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