UE-蓝图中的使用正则表达式

简介: 实现用于匹配判断的正则表达式

前言:每日记录自己学习UE的心得和体会,小弟才疏学浅,如有错误的地方,欢迎大佬们指正,感谢~


添加蓝图库

编辑→插件→添加→选择蓝图库


命名创建后(我命名为regular),可以在内容菜单的Plugins里找到

打开编辑

regularBPLibrary.h

#pragma once

#include "Kismet/BlueprintFunctionLibrary.h"

#include "regularBPLibrary.generated.h"

UCLASS()

class UregularBPLibrary : public UBlueprintFunctionLibrary

{

GENERATED_UCLASS_BODY()

UFUNCTION(BlueprintCallable)

static bool RegularBool(const FString str, const FString Reg);

};


regularBPLibrary.cpp


#include "regularBPLibrary.h"

#include "regular.h"

UregularBPLibrary::UregularBPLibrary(const FObjectInitializer& ObjectInitializer)

: Super(ObjectInitializer)

{

}

bool UregularBPLibrary::RegularBool(const FString str, const FString Reg)

{

FRegexPattern Pattern(Reg);

   //构造FRegexMatcher函数

FRegexMatcher regMatcher(Pattern, str);

   //设置匹配限制

regMatcher.SetLimits(0, str.Len());

   //是否查找到匹配内容并返回  

return regMatcher.FindNext();

}


编译成功后,就可以在蓝图中调到Regular Bool


Demo(模糊查询)

模糊查询的正则表达式:.*?关键字.*


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