前言:每日记录自己学习UE的心得和体会,小弟才疏学浅,如有错误的地方,欢迎大佬们指正,感谢~
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命名创建后(我命名为regular),可以在内容菜单的Plugins里找到
打开编辑
regularBPLibrary.h
#pragma once
#include "Kismet/BlueprintFunctionLibrary.h"
#include "regularBPLibrary.generated.h"
UCLASS()
class UregularBPLibrary : public UBlueprintFunctionLibrary
{
GENERATED_UCLASS_BODY()
UFUNCTION(BlueprintCallable)
static bool RegularBool(const FString str, const FString Reg);
};
regularBPLibrary.cpp
#include "regularBPLibrary.h"
#include "regular.h"
UregularBPLibrary::UregularBPLibrary(const FObjectInitializer& ObjectInitializer)
: Super(ObjectInitializer)
{
}
bool UregularBPLibrary::RegularBool(const FString str, const FString Reg)
{
FRegexPattern Pattern(Reg);
//构造FRegexMatcher函数
FRegexMatcher regMatcher(Pattern, str);
//设置匹配限制
regMatcher.SetLimits(0, str.Len());
//是否查找到匹配内容并返回
return regMatcher.FindNext();
}
编译成功后,就可以在蓝图中调到Regular Bool
Demo(模糊查询)
模糊查询的正则表达式:.*?关键字.*