01概念示例
由于 Go 中缺少类和继承等 OOP 特性, 所以无法使用 Go 来实现经典的工厂方法模式。 不过, 我们仍然能实现模式的基础版本, 即简单工厂。
在本例中, 我们将使用工厂结构体来构建多种类型的武器。
首先, 我们来创建一个名为 iGun
的接口, 其中将定义一支枪所需具备的所有方法。 然后是实现了 iGun 接口的 gun
枪支结构体类型。 两种具体的枪支——ak47
与 musket
火枪——两者都嵌入了枪支结构体, 且间接实现了所有的 iGun
方法。
gunFactory
枪支工厂结构体将发挥工厂的作用, 即通过传入参数构建所需类型的枪支。main.go 则扮演着客户端的角色。 其不会直接与 ak47
或 musket
进行互动, 而是依靠 gunFactory
来创建多种枪支的实例, 仅使用字符参数来控制生产。
iGun.go: 产品接口
package main type iGun interface { setName(name string) setPower(power int) getName() string getPower() int }
gun.go: 具体产品
package main type gun struct { name string power int } func (g *gun) setName(name string) { g.name = name } func (g *gun) getName() string { return g.name } func (g *gun) setPower(power int) { g.power = power } func (g *gun) getPower() int { return g.power }
ak47.go: 具体产品
package main type ak47 struct { gun } func newAk47() iGun { return &ak47{ gun: gun{ name: "AK47 gun", power: 4, }, } }
musket.go: 具体产品
package main type musket struct { gun } func newMusket() iGun { return &musket{ gun: gun{ name: "Musket gun", power: 1, }, } }
gunFactory.go: 工厂
package main import "fmt" func getGun(gunType string) (iGun, error) { if gunType == "ak47" { return newAk47(), nil } if gunType == "musket" { return newMusket(), nil } return nil, fmt.Errorf("Wrong gun type passed") }
main.go: 客户端代码
package main import "fmt" func main() { ak47, _ := getGun("ak47") musket, _ := getGun("musket") printDetails(ak47) printDetails(musket) } func printDetails(g iGun) { fmt.Printf("Gun: %s", g.getName()) fmt.Println() fmt.Printf("Power: %d", g.getPower()) fmt.Println() }
output.txt: 执行结果
Gun: AK47 gun Power: 4 Gun: Musket gun Power: 1