浅谈工厂方法模式

简介: 浅谈工厂方法模式

🚗工厂方法模式

前面简单工厂模式中有一个问题一旦添加新产品不得不修改工厂逻辑(就是会去修改那个if else 或者 case语句)

那么工厂方法模式就可以解决这个问题

定义

定义一个用于创建对象的接口,但是让子类决定将哪一个类实例化。工厂方法模式让一个类的实例化延迟到其子类。

角色

  1. 抽象产品 Product
  2. 具体产品 ConcreteProduct
  3. 抽象工厂 Factory
  4. 具体工厂 ConcreteFactory

模式类图

🍓举个例子

对应的工厂生产对应的手机

类图

编写顺序(顺序不唯一)

Mobile>MiMobile>MobileFactory>MiFactory

代码

Mobile.java

public interface Mobile {
    //打电话
    void call();
}

MiMobile.java

public class MiMobile implements Mobile {
    @Override
    public void call() {
        System.out.println("我的小米");
    }
}

MobileFactory.java

public interface MobileFactory {
    //生产手机
    Mobile createMobile();
}

MiFactory.java

public class MiFactory implements MobileFactory {
    @Override
    public Mobile createMobile() {
        return new MiMobile();
    }
}

客户端代码

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        MobileFactory miFactory = new MiFactory();
        Mobile miMobile = miFactory.createMobile();
        miMobile.call();
        //========
        MobileFactory vivoFactory = new VivoFactory();
        Mobile vivoMobile = vivoFactory.createMobile();
        vivoMobile.call();
    }
}

结果

现在我们发现,我们在添加新的产品时,就不用再去修改工厂的逻辑了,而是通过对应的工厂生产对应的产品

模式优点

  1. 工厂方法用来创建客户所需要的产品,同时还向客户隐藏了哪种具体产品类将被实例化这一细节
  2. 能够让工厂自主确定创建何种产品对象,而如何创建这个对象的细节则完全封装在具体工厂内部
  3. 在系统中加入新产品时,完全符合开闭原则

哇偶,优点还是蛮多嘛

模式缺点

  1. 系统中类的个数将成对增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,会给系统带来一些额外的开销
  2. 增加了系统的抽象性和理解难度

模式适用环境

  1. 客户端不知道它所需要的对象的类(客户端不需要知道具体产品类的类名,只需要知道所对应的工厂即可,具体产品对象由具体工厂类创建)
  2. 抽象工厂类通过其子类来指定创建哪个对象

好啦,就到这里啦,欢迎大家在评论区讨论工厂方法和简单工厂的区别额😘

结语


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