ECMA规范最终由TC39敲定。TC39由包括浏览器厂商在内的各方组成,他们开会推动JavaScript提案沿着一条严格的发展道路前进。 从提案到入选ECMA规范主要有以下几个阶段: * Stage 0: strawman——最初想法的提交。 * Stage 1: proposal(提案)——由TC39至少一名成员倡导的正式提案文件,该文件包括API事例。 * Stage 2: draft(草案)——功能规范的初始版本,该版本包含功能规范的两个实验实现。 * Stage 3: candidate(候选)——提案规范通过审查并从厂商那里收集反馈 * Stage 4: finished(完成)——提案准备加入ECMAScript,但是到浏览器或者Nodejs中可能需要更长的时间。
ES6新特性(2015)
ES6的特性比较多,在 ES5 发布近 6 年(2009-11 至 2015-6)之后才将其标准化。两个发布版本之间时间跨度很大,所以ES6中的特性比较多。在这里列举几个常用的:
- 类
- 模块化
- 箭头函数
- 函数参数默认值
- 结构赋值
- 延展操作符
- 对象属性简写
- Promise
- Let与Const
1.类 class
对熟悉Java,object-c,c#等纯面向对象语言的开发者来说,都会对class有一种特殊的情怀。ES6 引入了class(类),让JavaScript的面向对象编程变得更加简单和易于理解。
class People { // 构造函数,实例化的时候将会被调用,如果不指定,那么会有一个不带参数的默认构造函数. constructor(name, age) { this.name = name; this.age = age; } toString() { console.log(`name: ${this.name}, age: ${this.age}`) } } //实例化 People const people = new People('灿灿', 40) people.toString(); console.log(people.hasOwnProperty('name')); console.log(people.hasOwnProperty('toString')); console.log(people.__proto__.hasOwnProperty('toString')); class Cancan extends People { constructor(action) { // 子类必须要在constructor中指定super 函数,否则在新建实例的时候会报错. // 如果没有置顶consructor,默认带super函数的constructor将会被添加、 super('cancan', '50'); this.action = action; } toString() { console.log(super.toString()); } } const cancan = new Cancan('catch') cancan.toString(); // 实例cancan 是 Cancan 和 People 的实例,和Es5完全一致。 console.log(cancan instanceof People); // true console.log(cancan instanceof Cancan); // true
2.模块化 module
ES5不支持原生的模块化,在ES6中模块作为重要的组成部分被添加进来。模块的功能主要由 export 和 import 组成。每一个模块都有自己单独的作用域,模块之间的相互调用关系是通过 export 来规定模块对外暴露的接口,通过import来引用其它模块提供的接口。同时还为模块创造了命名空间,防止函数的命名冲突。
①导出(export)
ES6允许在一个模块中使用export来导出多个变量或函数。
②导出变量
//test.js export const name = 'cancan'
ES6将一个文件视为一个模块,上面的模块通过 export 向外输出了一个变量。一个模块也可以同时往外面输出多个变量。
//test.js var name = 'Rainbow'; var age = '24'; export {name, age};
③导出函数
定义好模块的输出以后就可以在另外一个模块通过import引用。
import {myModule} from 'myModule';// main.js import {name,age} from 'test';// test.js
3.箭头(Arrow)函数
这是ES6中最令人激动的特性之一。=>
不只是关键字function的简写,它还带来了其它好处。箭头函数与包围它的代码共享同一个this,能帮你很好的解决this
的指向问题。有经验的JavaScript开发者都熟悉诸如var self = this
;或var that = this
这种引用外围this的模式。但借助=>
,就不需要这种模式了。
// 箭头函数的例子 ()=>1 v=>v+1 (a,b)=>a+b ()=>{ alert("foo"); } e=>{ if (e == 0){ return 0; } return 1000/e; }
4.函数参数默认值
ES6支持在定义函数的时候为其设置默认值:
//ES6 function foo(height = 50, color = 'red') { // ... } //ES6之前 function foo(height, color) { var height = height || 50; var color = color || 'red'; //... }
这样写一般没问题,但当参数的布尔值为false时,就会有问题了。比如,我们这样调用foo函数:
foo(0, "")
复制代码因为0的布尔值为false
,这样height的取值将是50。同理color的取值为‘red’。所以说,函数参数默认值
不仅能使代码变得更加简洁而且能规避一些问题。
5.模版字符串
ES6支持模板字符串
,使得字符串的拼接更加的简洁、直观。在ES6中通过${}
就可以完成字符串的拼接,只需要将变量放在大括号之中。
//ES6 var name = `Your name is ${first} ${last}.` //ES6之前 var name = 'Your name is ' + first + ' ' + last + '.'
6.解构赋值
解构赋值语法是JavaScript的一种表达式,可以方便的从数组或者对象中快速提取值赋给定义的变量。
①获取数组中的值
从数组中获取值并赋值到变量中,变量的顺序与数组中对象顺序对应。
var foo = ["one", "two", "three", "four"]; var [one, two, three] = foo; console.log(one); // "one" console.log(two); // "two" console.log(three); // "three" //如果你要忽略某些值,你可以按照下面的写法获取你想要的值 var [first, , , last] = foo; console.log(first); // "one" console.log(last); // "four" //你也可以这样写 var a, b; //先声明变量 [a, b] = [1, 2]; console.log(a); // 1 console.log(b); // 2
如果没有从数组中的获取到值,你可以为变量设置一个默认值。
var a, b; [a=5, b=7] = [1]; console.log(a); // 1 console.log(b); // 7
通过解构赋值可以方便的交换两个变量的值。
var a = 1; var b = 3; [a, b] = [b, a]; console.log(a); // 3 console.log(b); // 1
②获取对象中的值
const student = { name:'Ming', age:'18', city:'Shanghai' }; const {name,age,city} = student; console.log(name); // "Ming" console.log(age); // "18" console.log(city); // "Shanghai"
7.延展操作符(Spread operator)
延展操作符...
可以在函数调用/数组构造时, 将数组表达式或者string在语法层面展开;还可以在构造对象时, 将对象表达式按key-value的方式展开。
语法
['4', ...'hello', 6];// ["4", "h", "e", "l", "l", "o", 6]
构造对象时,进行克隆或者属性拷贝(ECMAScript 2018规范新增特性):
let objClone = { ...obj };
展开语法和 Object.assign() 行为一致, 执行的都是浅拷贝(只遍历一层)。
var arr = [1, 2, 3];var arr2 = [...arr]; // 等同于 arr.slice() arr2.push(4); console.log(arr2)//[1, 2, 3, 4]
①应用场景
function sum(x, y, z) { return x + y + z; } const numbers = [1, 2, 3]; //不使用延展操作符 console.log(sum.apply(null, numbers)); //使用延展操作符 console.log(sum(...numbers));// 6
构造数组
没有展开语法的时候,只能组合使用 push,splice,concat 等方法,来将已有数组元素变成新数组的一部分。有了展开语法, 构造新数组会变得更简单、更优雅:
const stuendts = ['Jine','Tom'];const persons = ['Tony',... stuendts,'Aaron','Anna']; conslog.log(persons)// ["Tony", "Jine", "Tom", "Aaron", "Anna"] //链接多个数组 var arr1 = [0, 1, 2]; var arr2 = [3, 4, 5]; var arr3 = [...arr1, ...arr2];// 将 arr2 中所有元素附加到 arr1 后面并返回 //等同于 var arr4 = arr1.concat(arr2);
在ECMAScript 2018中延展操作符增加了对对象的支持
var obj1 = { foo: 'bar', x: 42 };var obj2 = { foo: 'baz', y: 13 }; var clonedObj = { ...obj1 }; // 克隆后的对象: { foo: "bar", x: 42 } var mergedObj = { ...obj1, ...obj2 }; // 合并后的对象: { foo: "baz", x: 42, y: 13 }
8.对象属性简写
在ES6中允许我们在设置一个对象的属性的时候不指定属性名。
// ES6之前const name='Ming',age='18',city='Shanghai'; const student = { name:name, age:age, city:city }; console.log(student);//{name: "Ming", age: "18", city: "Shanghai"} //ES6 const name='Ming',age='18',city='Shanghai'; const student = { name, age, city }; console.log(student);//{name: "Ming", age: "18", city: "Shanghai"}
9. Promise
Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案callback更加的优雅。它最早由社区提出和实现的,ES6 将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了Promise对象。
//ES6之前 setTimeout(function() { console.log('Hello'); // 1秒后输出"Hello" setTimeout(function() { console.log('Hi'); // 2秒后输出"Hi" }, 1000); }, 1000); //ES6 var waitSecond = new Promise(function(resolve, reject) { setTimeout(resolve, 1000); }); waitSecond .then(function() { console.log("Hello"); // 1秒后输出"Hello" return waitSecond; }) .then(function() { console.log("Hi"); // 2秒后输出"Hi" });
10.支持let与const
在之前JS是没有块级作用域的,const与let填补了这方便的空白,const与let都是块级作用域。
{ let a = 10; } console.log(a); //-1 or Error“ReferenceError: a is not defined”