如何让Android平台像IPC一样实现GB28181前端设备接入

简介: 好多开发者在做国标对接的时候,首先想到的是IPC摄像头,通过参数化配置,接入到国标平台,实现媒体数据的按需查看等操作。

技术背景

好多开发者在做国标对接的时候,首先想到的是IPC摄像头,通过参数化配置,接入到国标平台,实现媒体数据的按需查看等操作。


像执法记录仪等智能终端,跑在Android平台,对接GB28181平台的需求也非常大,网上相关demo也不少,但真正设计符合相关协议规范、功能完善、长时间稳定运行的并不多。基于此,我们研发了Android平台GB28181接入模块,目前功能设计,总的来说,IPC有的功能要有,IPC缺失的,但是对业务诉求有要求的,也要有,比如MobilePosition实时位置上报,实时快照、本地录像、屏幕采集、拉取RTSP或RTMP对接到GB28181平台、实时动态水印、实时音量调节、外部编码前后对接等:

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  • [视频格式]H.264/H.265(Android H.265硬编码);
  • [音频格式]G.711 A律、AAC;
  • [音量调节]Android平台采集端支持实时音量调节;
  • [H.264硬编码]支持H.264特定机型硬编码;
  • [H.265硬编码]支持H.265特定机型硬编码;
  • [软硬编码参数配置]支持gop间隔、帧率、bit-rate设置;
  • [软编码参数配置]支持软编码profile、软编码速度、可变码率设置;
  • 支持横屏、竖屏推流;
  • Android平台支持后台service推送屏幕(推送屏幕需要5.0+版本);
  • 支持纯视频、音视频PS打包传输;
  • 支持RTP OVER UDP和RTP OVER TCP被动模式;
  • 支持信令通道网络传输协议TCP/UDP设置;
  • 支持注册、注销,支持注册刷新及注册有效期设置;
  • 支持设备目录查询应答;
  • 支持心跳机制,支持心跳间隔、心跳检测次数设置;
  • 支持移动设备位置(MobilePosition)订阅和通知;
  • 支持国标GB/T28181—2016平台接入;
  • 支持语音广播及语音对讲;
  • [实时水印]支持动态文字水印、png水印;
  • [镜像]Android平台支持前置摄像头实时镜像功能;
  • [实时静音]支持实时静音/取消静音;
  • [实时快照]支持实时快照;
  • [降噪]支持环境音、手机干扰等引起的噪音降噪处理、自动增益、VAD检测;
  • [外部编码前视频数据对接]支持YUV数据对接;
  • [外部编码前音频数据对接]支持PCM对接;
  • [外部编码后视频数据对接]支持外部H.264数据对接;
  • [外部编码后音频数据对接]外部AAC数据对接;
  • [扩展录像功能]支持录像相关功能。

技术接口设计

接口设计这块,我们分三个部分:一个是供Publisher实例调用的接口,一个是RTP发送相关的接口,还有一个是针对语音广播这块,实现的接收RTP数据播放接口。


先说供GB28181推送实例调用的接口:

  /*+++++++++++++++GB28181相关接口+++++++++++++++*/
  /**
   * 设置GB28181 RTP Sender
   *
   * @param rtp_sender_handle, CreateRTPSender返回值
   * @param rtp_payload_type, 对于GB28181 PS, 协议定义是96, 具体以SDP为准
   *
   * @return {0} if successful
   */
  public native int SetGB28181RTPSender(long handle, long rtp_sender_handle, int rtp_payload_type);
  /**
   * 启动 GB28181 媒体流
   *
   * @return {0} if successful
   */
  public native int StartGB28181MediaStream(long handle);
  /**
   * 停止 GB28181 媒体流
   *
   * @return {0} if successful
   */
  public native int StopGB28181MediaStream(long handle);
  /*---------------GB28181相关接口---------------*/

再说RTP发送相关的接口:

    /*
     * SmartPublisherJniV2.java
     * SmartPublisherJniV2
     *
     * WebSite: https://daniusdk.com
     * Github: https://github.com/daniulive/SmarterStreaming
     */
    /*+++++++++++++++RTP Sender相关接口+++++++++++++++*/
  /*
   * 创建RTP Sender实例
   *
   * @param reserve:保留参数传0
   *
   * @return RTP Sender 句柄,0表示失败
   */
  public native long CreateRTPSender(int reserve);
  /**
   *设置 RTP Sender传输协议
   *
   * @param rtp_sender_handle, CreateRTPSender返回值
   * @param transport_protocol, 0:UDP, 1:TCP, 默认是UDP
   *
   * @return {0} if successful
   */
  public native int SetRTPSenderTransportProtocol(long rtp_sender_handle, int transport_protocol);
  /**
   *设置 RTP Sender IP地址类型
   *
   * @param rtp_sender_handle, CreateRTPSender返回值
   * @param ip_address_type, 0:IPV4, 1:IPV6, 默认是IPV4, 当前仅支持IPV4
   *
   * @return {0} if successful
   */
  public native int SetRTPSenderIPAddressType(long rtp_sender_handle, int ip_address_type);
  /**
   *设置 RTP Sender RTP Socket本地端口
   *
   * @param rtp_sender_handle, CreateRTPSender返回值
   * @param port, 必须是偶数,设置0的话SDK会自动分配, 默认值是0
   *
   * @return {0} if successful
   */
  public native int SetRTPSenderLocalPort(long rtp_sender_handle, int port);
  /**
   *设置 RTP Sender SSRC
   *
   * @param rtp_sender_handle, CreateRTPSender返回值
   * @param ssrc, 如果设置的话,这个字符串要能转换成uint32类型, 否则设置失败
   *
   * @return {0} if successful
   */
  public native int SetRTPSenderSSRC(long rtp_sender_handle, String ssrc);
  /**
   *设置 RTP Sender RTP socket 发送Buffer大小
   *
   * @param rtp_sender_handle, CreateRTPSender返回值
   * @param buffer_size, 必须大于0, 默认是512*1024, 当前仅对UDP socket有效, 根据视频码率考虑设置合适的值
   *
   * @return {0} if successful
   */
  public native int SetRTPSenderSocketSendBuffer(long rtp_sender_handle, int buffer_size);
  /**
   *设置 RTP Sender RTP时间戳时钟频率
   *
   * @param rtp_sender_handle, CreateRTPSender返回值
   * @param clock_rate, 必须大于0, 对于GB28181 PS规定是90kHz, 也就是90000
   *
   * @return {0} if successful
   */
  public native int SetRTPSenderClockRate(long rtp_sender_handle, int clock_rate);
  /**
   *设置 RTP Sender 目的IP地址, 注意当前用在GB2818推送上,只设置一个地址,将来扩展如果用在其他地方,可能要设置多个目的地址,到时候接口可能会调整
   *
   * @param rtp_sender_handle, CreateRTPSender返回值
   * @param address, IP地址
   * @param port, 端口
   *
   * @return {0} if successful
   */
  public native int SetRTPSenderDestination(long rtp_sender_handle, String address, int port);
  /**
   *初始化RTP Sender, 初始化之前先调用上面的接口配置相关参数
   *
   * @param rtp_sender_handle, CreateRTPSender返回值
   *
   * @return {0} if successful
   */
  public native int InitRTPSender(long rtp_sender_handle);
  /**
   *获取RTP Sender RTP Socket本地端口
   *
   * @param rtp_sender_handle, CreateRTPSender返回值
   *
   * @return 失败返回0, 成功的话返回响应的端口, 请在InitRTPSender返回成功之后调用
   */
  public native int GetRTPSenderLocalPort(long rtp_sender_handle);
  /**
   * UnInit RTP Sender
   *
   * @param rtp_sender_handle, CreateRTPSender返回值
   *
   * @return {0} if successful
   */
  public native int UnInitRTPSender(long rtp_sender_handle);
  /**
   * 释放RTP Sender, 释放之后rtp_sender_handle就无效了,请不要再使用
   *
   * @param rtp_sender_handle, CreateRTPSender返回值
   *
   * @return {0} if successful
   */
  public native int DestoryRTPSender(long rtp_sender_handle);

最后说,RTP接收相关的接口设计:

  /*
     * SmartPlayerJniV2.java
     * SmartPlayerJniV2
     *
     * WebSite: https://daniusdk.com
     * Github: https://github.com/daniulive/SmarterStreaming
     */
    /*++++++++++++++++++RTP Receiver++++++++++++++++++++++*/
  /*
   * 创建RTP Receiver
   *
   * @param reserve:保留参数传0
   *
   * @return RTP Receiver 句柄,0表示失败
   */
  public native long CreateRTPReceiver(int reserve);
  /**
   *设置 RTP Receiver传输协议
   *
   * @param rtp_receiver_handle, CreateRTPReceiver
   * @param transport_protocol, 0:UDP, 1:TCP, 默认是UDP
   *
   * @return {0} if successful
   */
  public native int SetRTPReceiverTransportProtocol(long rtp_receiver_handle, int transport_protocol);
  /**
   *设置 RTP Receiver IP地址类型
   *
   * @param rtp_receiver_handle, CreateRTPReceiver
   * @param ip_address_type, 0:IPV4, 1:IPV6, 默认是IPV4
   *
   * @return {0} if successful
   */
  public native int SetRTPReceiverIPAddressType(long rtp_receiver_handle, int ip_address_type);
  /**
   *设置 RTP Receiver RTP Socket本地端口
   *
   * @param rtp_receiver_handle, CreateRTPReceiver
   * @param port, 必须是偶数,设置0的话SDK会自动分配, 默认值是0
   *
   * @return {0} if successful
   */
  public native int SetRTPReceiverLocalPort(long rtp_receiver_handle, int port);
  /**
   *设置 RTP Receiver SSRC
   *
   * @param rtp_receiver_handle, CreateRTPReceiver
   * @param ssrc, 如果设置的话,这个字符串要能转换成uint32类型, 否则设置失败
   *
   * @return {0} if successful
   */
  public native int SetRTPReceiverSSRC(long rtp_receiver_handle, String ssrc);
  /**
   *创建 RTP Receiver 会话
   *
   * @param rtp_receiver_handle, CreateRTPReceiver
   * @param reserve, 保留值,目前传0
   *
   * @return {0} if successful
   */
  public native int CreateRTPReceiverSession(long rtp_receiver_handle, int reserve);
  /**
   *获取 RTP Receiver RTP Socket本地端口
   *
   * @param rtp_receiver_handle, CreateRTPReceiver
   *
   * @return 失败返回0, 成功的话返回响应的端口, 请在CreateRTPReceiverSession返回成功之后调用
   */
  public native int GetRTPReceiverLocalPort(long rtp_receiver_handle);
  /**
   *设置 RTP Receiver Payload 相关信息
   *
   * @param rtp_receiver_handle, CreateRTPReceiver
   *
   * @param payload_type, 请参考 RFC 3551
   *
   * @param encoding_name, 编码名, 请参考 RFC 3551, 如果payload_type不是动态的, 可能传null就好
   *
   * @param media_type, 媒体类型, 请参考 RFC 3551, 1 是视频, 2是音频
   *
   * @param clock_rate, 请参考 RFC 3551
   *
   * @return {0} if successful
   */
  public native int SetRTPReceiverPayloadType(long rtp_receiver_handle, int payload_type, String encoding_name, int media_type, int clock_rate);
  /**
   *设置 RTP Receiver 音频采样率
   *
   * @param rtp_receiver_handle, CreateRTPReceiver
   * @param sampling_rate, 音频采样率
   *
   * @return {0} if successful
   */
  public native int SetRTPReceiverAudioSamplingRate(long rtp_receiver_handle, int sampling_rate);
  /**
   *设置 RTP Receiver 音频通道数
   *
   * @param rtp_receiver_handle, CreateRTPReceiver
   * @param channels, 音频通道数
   *
   * @return {0} if successful
   */
  public native int SetRTPReceiverAudioChannels(long rtp_receiver_handle, int channels);
  /**
   *设置 RTP Receiver 远端地址
   *
   * @param rtp_receiver_handle, CreateRTPReceiver
   * @param address, IP地址
   * @param port, 端口
   *
   * @return {0} if successful
   */
  public native int SetRTPReceiverRemoteAddress(long rtp_receiver_handle, String address, int port);
  /**
   *初始化 RTP Receiver
   *
   * @param rtp_receiver_handle, CreateRTPReceiver
   *
   * @return {0} if successful
   */
  public native int InitRTPReceiver(long rtp_receiver_handle);
  /**
   *UnInit RTP Receiver
   *
   * @param rtp_receiver_handle, CreateRTPReceiver
   *
   * @return {0} if successful
   */
  public native int UnInitRTPReceiver(long rtp_receiver_handle);
  /**
   *Destory RTP Receiver Session
   *
   * @param rtp_receiver_handle, CreateRTPReceiver
   *
   * @return {0} if successful
   */
  public native int DestoryRTPReceiverSession(long rtp_receiver_handle);
  /**
   *Destory RTP Receiver
   *
   * @param rtp_receiver_handle, CreateRTPReceiver
   *
   * @return {0} if successful
   */
  public native int DestoryRTPReceiver(long rtp_receiver_handle);
  /*++++++++++++++++++RTP Receiver++++++++++++++++++++++*/

上述接口说过之后,大家可能疑惑,信令交互呢?信令交互,我们是在Android上层实现。


如基础参数配置:

    /*** GB28181 相关参数,可以修改相关参数后测试 ***/
    GBSIPAgent     gb28181_agent_             = null;
    private int    gb28181_sip_local_port_base_  = 5060;
    private String gb28181_sip_server_id_     = "34020000002000000001";
    private String gb28181_sip_domain_        =  "3402000000";
    private String gb28181_sip_server_addr_   = "192.168.0.103";
    private int    gb28181_sip_server_port_   = 15060;
    private String gb28181_sip_user_agent_filed_  = "NT GB User Agent V1.3";
    private String gb28181_sip_username_   = "31011500991320000069";
    private String gb28181_sip_password_   = "12345678";
    private long gb28181_rtp_sender_handle_ = 0;
    private int  gb28181_rtp_payload_type_  = 96;
    private long player_handle_ = 0;
    private long rtp_receiver_handle_ = 0;
    private AtomicLong last_received_audio_data_time_ = new AtomicLong(0);
    /*** GB28181 相关参数,可以修改相关参数后测试 ***/

InitGB28181Agent()相关:

    private boolean initGB28181Agent() {
        if ( gb28181_agent_ != null )
            return  true;
        getLocation(context_);
        String local_ip_addr = IPAddrUtils.getIpAddress(context_);
        Log.i(TAG, "initGB28181Agent local ip addr: " + local_ip_addr);
        if ( local_ip_addr == null || local_ip_addr.isEmpty() ) {
            Log.e(TAG, "initGB28181Agent local ip is empty");
            return  false;
        }
        gb28181_agent_ = GBSIPAgentFactory.getInstance().create();
        if ( gb28181_agent_ == null ) {
            Log.e(TAG, "initGB28181Agent create agent failed");
            return false;
        }
        gb28181_agent_.addListener(this);
        // 必填信息
        gb28181_agent_.setLocalAddress(local_ip_addr);
        gb28181_agent_.setServerParameter(gb28181_sip_server_addr_, gb28181_sip_server_port_, gb28181_sip_server_id_, gb28181_sip_domain_);
        gb28181_agent_.setUserInfo(gb28181_sip_username_, gb28181_sip_password_);
        // 可选参数
        gb28181_agent_.setUserAgent(gb28181_sip_user_agent_filed_);
        gb28181_agent_.setTransportProtocol(gb28181_sip_trans_protocol_==0?"UDP":"TCP");
        // GB28181配置
        gb28181_agent_.config(gb28181_reg_expired_, gb28181_heartbeat_interval_, gb28181_heartbeat_count_);
        //com.gb.ntsignalling.Device gb_device = new com.gb.ntsignalling.Device("34020000001380000001", "安卓测试设备", Build.MANUFACTURER, Build.MODEL,
        //            "宇宙","火星1","火星", true);
        com.gb.ntsignalling.Device gb_device = new com.gb.ntsignalling.Device("33010752991327811433", "安卓测试设备", Build.MANUFACTURER, Build.MODEL,
                "宇宙","火星1","火星", true);
        if (mLongitude != null && mLatitude != null) {
            com.gb.ntsignalling.DevicePosition device_pos = new com.gb.ntsignalling.DevicePosition();
            device_pos.setTime(mLocationTime);
            device_pos.setLongitude(mLongitude);
            device_pos.setLatitude(mLatitude);
            gb_device.setPosition(device_pos);
            gb_device.setSupportMobilePosition(true); // 设置支持移动位置上报
        }
        gb28181_agent_.addDevice(gb_device);
/*
        com.gb28181.ntsignalling.Device gb_device1 = new com.gb28181.ntsignalling.Device("34020000001380000002", "安卓测试设备2", Build.MANUFACTURER, Build.MODEL,
                "宇宙","火星1","火星", true);
        if (mLongitude != null && mLatitude != null) {
            com.gb28181.ntsignalling.DevicePosition device_pos = new com.gb28181.ntsignalling.DevicePosition();
            device_pos.setTime(mLocationTime);
            device_pos.setLongitude(mLongitude);
            device_pos.setLatitude(mLatitude);
            gb_device1.setPosition(device_pos);
            gb_device1.setSupportMobilePosition(true);
        }
        gb28181_agent_.addDevice(gb_device1);
 */
        if (!gb28181_agent_.createSipStack()) {
            gb28181_agent_ = null;
            Log.e(TAG, "initGB28181Agent gb28181_agent_.createSipStack failed.");
            return  false;
        }
        boolean is_bind_local_port_ok = false;
        // 最多尝试5000个端口
        int try_end_port = gb28181_sip_local_port_base_ + 5000;
        try_end_port = try_end_port > 65536 ?65536: try_end_port;
        for (int i = gb28181_sip_local_port_base_; i < try_end_port; ++i) {
            if (gb28181_agent_.bindLocalPort(i)) {
                is_bind_local_port_ok = true;
                break;
            }
        }
        if (!is_bind_local_port_ok) {
            gb28181_agent_.releaseSipStack();
            gb28181_agent_ = null;
            Log.e(TAG, "initGB28181Agent gb28181_agent_.bindLocalPort failed.");
            return  false;
        }
        if (!gb28181_agent_.initialize()) {
            gb28181_agent_.unBindLocalPort();
            gb28181_agent_.releaseSipStack();
            gb28181_agent_ = null;
            Log.e(TAG, "initGB28181Agent gb28181_agent_.initialize failed.");
            return  false;
        }
        return true;
    }

信令交互处理:

    @Override
    public void ntsRegisterOK(String dateString) {
        Log.i(TAG, "ntsRegisterOK Date: " + (dateString!= null? dateString : ""));
    }
    @Override
    public void ntsRegisterTimeout() {
        Log.e(TAG, "ntsRegisterTimeout");
    }
    @Override
    public void ntsRegisterTransportError(String errorInfo) {
        Log.e(TAG, "ntsRegisterTransportError error:" + (errorInfo != null?errorInfo :""));
    }
    @Override
    public void ntsOnHeartBeatException(int exceptionCount,  String lastExceptionInfo) {
    }
    @Override
    public void ntsOnInvitePlay(String deviceId, PlaySessionDescription session_des) {
    }
    @Override
    public void ntsOnCancelPlay(String deviceId) {
    }
    @Override
    public void ntsOnAckPlay(String deviceId) {
    }
    @Override
    public void ntsOnPlayInviteResponseException(String deviceId, int statusCode, String errorInfo) {
    }
    @Override
    public void ntsOnByePlay(String deviceId) {
    }
    @Override
    public void ntsOnPlayDialogTerminated(String deviceId) {
    }
    @Override
    public void ntsOnDevicePositionRequest(String deviceId, int interval) {
    }
    @Override
    public void ntsOnNotifyBroadcastCommand(String fromUserName, String fromUserNameAtDomain, String sn, String sourceID, String targetID) {
    }
    @Override
    public void ntsOnAudioBroadcast(String commandFromUserName, String commandFromUserNameAtDomain, String sourceID, String targetID) {
    }
    @Override
    public void ntsOnInviteAudioBroadcastException(String sourceID, String targetID, String errorInfo) {
    }
    @Override
    public void ntsOnInviteAudioBroadcastTimeout(String sourceID, String targetID) {
    }

除了基础的Camera接口外,5.0开始新的Camera2数据依旧可以正常对接,感兴趣的开发者可酌情参考。

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监控 Android开发 iOS开发
深入探索安卓与iOS的系统架构差异:理解两大移动平台的技术根基在移动技术日新月异的今天,安卓和iOS作为市场上最为流行的两个操作系统,各自拥有独特的技术特性和庞大的用户基础。本文将深入探讨这两个平台的系统架构差异,揭示它们如何支撑起各自的生态系统,并影响着全球数亿用户的使用体验。
本文通过对比分析安卓和iOS的系统架构,揭示了这两个平台在设计理念、安全性、用户体验和技术生态上的根本区别。不同于常规的技术综述,本文以深入浅出的方式,带领读者理解这些差异是如何影响应用开发、用户选择和市场趋势的。通过梳理历史脉络和未来展望,本文旨在为开发者、用户以及行业分析师提供有价值的见解,帮助大家更好地把握移动技术发展的脉络。
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IDE 开发工具 Android开发
安卓与iOS开发对比:平台选择对项目成功的影响
【9月更文挑战第10天】在移动应用开发的世界中,选择正确的平台是至关重要的。本文将深入探讨安卓和iOS这两大主要移动操作系统的开发环境,通过比较它们的市场份额、开发工具、编程语言和用户群体等方面,为开发者提供一个清晰的指南。我们将分析这两个平台的优势和劣势,并讨论如何根据项目需求和目标受众来做出最佳选择。无论你是初学者还是有经验的开发者,这篇文章都将帮助你更好地理解每个平台的特性,并指导你做出明智的决策。
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开发工具 Android开发 iOS开发
安卓与iOS开发:平台选择的艺术与科学
在移动应用开发的广阔天地中,安卓与iOS两大平台如同东西方哲学的碰撞,既有共通之处又各具特色。本文将深入探讨这两个平台的设计理念、开发工具和市场定位,旨在为开发者提供一份简明扼要的指南,帮助他们在这场技术与商业的博弈中找到自己的道路。通过比较分析,我们将揭示每个平台的优势与局限,以及它们如何影响应用的性能、用户体验和市场接受度。无论你是初涉江湖的新手,还是经验丰富的老手,这篇文章都将为你的选择提供新的视角和思考。
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人工智能 Android开发 iOS开发
安卓与iOS开发:平台选择的艺术
在移动应用开发的广阔天地里,安卓和iOS两大操作系统各占半壁江山。本文将深入探讨这两个平台的开发环境、工具及市场趋势,帮助开发者在选择适合自己项目的平台时做出更明智的决策。通过比较各自的优势与局限,我们不仅能更好地理解每个系统的核心特性,还能洞察未来技术发展的脉络。无论你是刚入行的新手还是资深开发者,这篇文章都将为你提供有价值的参考和启示。
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Linux Android开发 iOS开发
探索Android与iOS开发:平台之战还是互补共生?
在移动应用开发的浩瀚宇宙中,Android和iOS这两大星系始终吸引着无数开发者的目光。它们各自拥有独特的引力场,引领着技术潮流的方向。本文将穿梭于这两个平台的星际空间,揭示它们背后的力量对比,以及如何在这两者之间找到平衡点,共同推动移动应用开发的进步。
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移动开发 开发框架 Android开发
安卓与iOS开发:平台之战的新篇章
在移动应用开发的广阔天地中,安卓和iOS始终占据着主导地位。本文通过比较这两个平台的发展历程、技术特点及未来趋势,探讨了它们之间的竞争与合作。文章旨在为开发者提供一个清晰的平台选择指南,并预测未来移动开发的可能走向。
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