UE中创建可脚本化编辑器工具(Scriptable Tools)

简介: UE中创建可脚本化编辑器工具(Scriptable Tools)

UE5.2中提供了可脚本化工具编辑模式,该模式下用户可以编写蓝图节点自定义界面操作模式下的逻辑,例如重写鼠标点击事件,制作自定义画刷等。

本文用其制作点击场景创建灯光的小案例进行讲解:
q1.gif

1.基础配置与文件创建
1.1 首先保证UE版本是Unreal5.2以上,在插件面板中搜索Scriptable激活插件Scriptable Tools Editor Mode:
q2.png

1.2 最终编写完该Scriptable脚本时,会在UE的Scriptable工具模式处找到编写的工具:
q3.png

1.3 创建Scriptable Tools蓝图文件,右键Editor Utilities -> Editor Utility Blueprint:
q4.png

2.蓝图逻辑
2.1 接下里编写蓝图逻辑,该蓝图可重写函数如下:
q7.png

其中部分函数重写后直接就可以用,例如OnScriptTick。有一些函数需要进行系列操作后才可使用。

2.2 重写函数 Test if Hit by Click,进行场景中点击排序的逻辑编写,该函数主要对场景中物件的点击提供前期权重排序,放置误点:
q8.png

2.3 重写函数 On Hit by Click,通过节点创建灯光类Actor:
q8.png

q9.png

2.4 编译后在主界面中选择该工具,并在场景中点击任意区域即可创建灯光,点击底部Complete即退出该工具:
q10.png

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