Unreal Niagara粒子入门3 - 根据模型顶点发射粒子(下)

简介: Unreal Niagara粒子入门3 - 根据模型顶点发射粒子

3.粒子设置(下)
推出模块,回到主发射器,设置调试用的蒙皮网格,并将粒子索引拖入自定义模块:
q1.png

检查Spawn Burst Instantaneous,确保发射粒子数正确:
q2.png

可以看见,已有顶点附着效果了:
q3.png

接下来可自行增加分形噪声、大小改变等效果,这里不继续展开。

4.嵌入蓝图对象
在粒子编辑器中创建好并没有用,我们还需要在场景中能实际使用起来。新建一个蒙皮网格用户变量,替换掉之前用于测试的蒙皮网格:
q4.png

粒子编辑器保存退出。在场景中放置UE小白人,增加组件Niagara Particle System Component:
q5.png

设置组件参数Source Mode为Attach Parent,这样粒子即可跟随模型发射:
q6.png

到此,根据模型顶点发射粒子的效果已经实现。

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