问题描述
用c语言实现三子棋
基本思路
- 简简单单的菜单
- 菜单功能:a、玩游戏 b、退出游戏
- 进入游戏
- 创建并初始化棋盘
- 打印数组
- 玩家下棋(*表示玩家下棋)
- 判断玩家是否胜利
- 电脑下棋(#)
- 判断电脑是否胜利
- 判断是否平局
实现过程
平时我们在编写代码时只会创建一个.c文件,但是将代码编写在同一个.c文件中会显得没有任何条理。我们可以通过创建多个.c文件,使我们的代码更加有逻辑性和条理性。
因此我们在创建工程时创建两个.c文件,一个头文件。
test.c用于调试程序
game.c用于实现游戏过程
game.h用于函数头文件的引用以及函数的声明。
1、简简单单的一个菜单
void menu() { printf("********************************\n"); printf("* 经典小游戏——三子棋 *\n"); printf("********************************\n"); printf("* 1、Play *\n"); printf("* 0、Exit *\n"); printf("********************************\n"); }
选择1,进入三子棋游戏
2、棋盘初始化
玩游戏首先得要有棋盘,最简单的是3X3棋盘
void InitChessBoard() { for (int i = 0; i < 3; ++i) { for (int j = 0; j < 3; ++j) { board[i][j] = ' '; } } }
这样就可以得到一个3X3的空间,但是当我们需要更大 的棋盘时,我们需要将所有代码中的3进行修改,这是一个巨大的工程量。因此我们在头文件中定义两个宏变量,用于棋盘长宽的设置。
game.h #define ROW 3 //ROW代表长 #define COL 3 //COL代表宽
因此代码可改为
void InitChessBoard() { for (int i = 0; i < ROW; ++i) { for (int j = 0; j < COL; ++j) { board[i][j] = ' '; } } }
因此代码可改为
void InitChessBoard() { for (int i = 0; i < ROW; ++i) { for (int j = 0; j < COL; ++j) { board[i][j] = ' '; } } }
在后面的代码中,我们就直接用这两个宏变量代表长宽。当我们需要修改时直接在头文件中进行修改。避免了在修改时出现不必要的麻烦。
3、打印棋盘
这个我们每个人都很熟悉,但是我们如何将其出现在程序中呢?
void PrintChessBoard() { for (int i = 0; i < ROW; ++i) { for (int j = 0; j < COL; ++j) { printf("%c ", board[i][j]); if (j < ROW - 1) { printf(" |"); } } printf("\n"); if (i < ROW - 1) { for (int j = 0; j < COL; ++j) { printf("---"); if (j < COL - 1) { printf("|"); } } printf("\n"); } } }
为此,我们打印出这样的棋盘。
3、玩家下棋
玩家输入相应的坐标,首先判断所输入的坐标是否有效,有效后,输入的坐标是否被占用。最后再进行落子。
void PlayerMove() { int x, y; printf("玩家下棋\n"); while (1) { printf("玩家输入坐标:>"); scanf("%d %d", &x, &y); //判断合法性 if (x <= ROW + 1 && y <= COL + 1 && x >= 1 && y >= 1) { //判断输入的是否被占用 if (board[x - 1][y - 1] == ' ') { board[x - 1][y - 1] = '*'; break; } else { printf("坐标被占用,请重新输入\n"); } } else { printf("输入无效,请重新输入...\n"); } } }
因为棋盘是个二维数组,数组的初始下标是0,但我们习惯性的会认为是1.因此在进行坐标的判断时将x、y坐标-1进行判断。
4电脑下棋
和玩家下棋一样,但是少去了坐标输入的过程。但是电脑下棋也需要坐标,如何生成呢?
game.h #include<stdlib.h> #include<time.h>
srand((unsigned)time(NULL)); int x = rand() % ROW; int y = rand() % COL;
void ComputerMove() { printf("电脑下棋\n"); while (1) { int x = rand() % ROW; int y = rand() % COL; if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = '#'; break; } } }
5、判断棋盘状态
玩家电脑下完棋后,我们的判断一下是否有获胜的一方。如果有则返回胜利者所下的棋子,没有判断一下棋盘空间是否有剩余,有剩余继续下棋,反之,平局。
//判断是否全满 int IsFull() { for (int i = 0; i < ROW; ++i) { for (int j = 0; j < COL; ++j) { if (board[i][j] == ' ') return 0; } } return 1; } //判断状态 char IsWin() { //判断三行 for (int i = 0; i < ROW; ++i) { if (board[0][i]== board[1][i] && board[1][i]== board[2][i] && board[2][i]!=' ') { return board[1][i]; } } //判断三列 for (int j = 0; j < COL; ++j) { if (board[j][0] == board[j][1] && board[j][1]== board[j][2] && board[j][2]!=' ') { return board[j][1]; } } //判断对角线 if (board[0][0]== board[1][1] && board[1][1]== board[2][2] && board[2][2]!=' ') { return board[1][1]; } if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ') { return board[0][2]; } //判断棋盘是否全满 int res = IsFull(); if (res == 1) { return 'Q'; } return 'C'; }
以上为游戏功能的实现。
游戏功能实现的全过程
void Play() { //初始化棋盘 InitChessBoard(); //打印棋盘 PrintChessBoard(); char ret=0; while (1) { //玩家下棋 PlayerMove(); ret = IsWin(); if (ret != 'C') { break; } //电脑下棋 ComputerMove(); PrintChessBoard(); ret = IsWin(); if (ret != 'C') { break; } } //状态判断 if (ret == '*') { printf("玩家获胜\n"); } else if (ret == '#') { printf("电脑获胜\n"); } else { printf("平局\n"); } PrintChessBoard(); }
好了,以上为整个游戏的全部功能以及实现过程。
由于没有给电脑下棋实现判断方法,电脑下棋是随机的。
以下为整个程序的完整代码:
game.h
#pragma once #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #define ROW 3 #define COL 3 // void InitChessBoard(); void PrintChessBoard(); void PlayerMove(); void ComputerMove(); char IsWin();
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include"game.h" static board[ROW][COL]; //初始化棋盘 void InitChessBoard() { for (int i = 0; i < ROW; ++i) { for (int j = 0; j < COL; ++j) { board[i][j] = ' '; } } } //打印棋盘 void PrintChessBoard() { for (int i = 0; i < ROW; ++i) { for (int j = 0; j < COL; ++j) { printf("%c ", board[i][j]); if (j < ROW - 1) { printf(" |"); } } printf("\n"); if (i < ROW - 1) { for (int j = 0; j < COL; ++j) { printf("---"); if (j < COL - 1) { printf("|"); } } printf("\n"); } } } //玩家下棋 void PlayerMove() { int x, y; printf("玩家下棋\n"); while (1) { printf("玩家输入坐标:>"); scanf("%d %d", &x, &y); //判断合法性 if (x <= ROW + 1 && y <= COL + 1 && x >= 1 && y >= 1) { //判断输入的是否被占用 if (board[x - 1][y - 1] == ' ') { board[x - 1][y - 1] = '*'; break; } else { printf("坐标被占用,请重新输入\n"); } } else { printf("输入无效,请重新输入...\n"); } } } //电脑下棋 void ComputerMove() { printf("电脑下棋\n"); while (1) { int x = rand() % ROW; int y = rand() % COL; if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = '#'; break; } } } //判断是否全满 int IsFull() { for (int i = 0; i < ROW; ++i) { for (int j = 0; j < COL; ++j) { if (board[i][j] == ' ') return 0; } } return 1; } //判断状态 char IsWin() { //判断三行 for (int i = 0; i < ROW; ++i) { if (board[0][i]== board[1][i] && board[1][i]== board[2][i] && board[2][i]!=' ') { return board[1][i]; } } //判断三列 for (int j = 0; j < COL; ++j) { if (board[j][0] == board[j][1] && board[j][1]== board[j][2] && board[j][2]!=' ') { return board[j][1]; } } //判断对角线 if (board[0][0]== board[1][1] && board[1][1]== board[2][2] && board[2][2]!=' ') { return board[1][1]; } if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ') { return board[0][2]; } //判断棋盘是否全满 int res = IsFull(); if (res == 1) { return 'Q'; } return 'C'; }
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include"game.h" void Play() { //初始化棋盘 InitChessBoard(); //打印棋盘 PrintChessBoard(); char ret=0; while (1) { //玩家下棋 PlayerMove(); ret = IsWin(); if (ret != 'C') { break; } //电脑下棋 ComputerMove(); PrintChessBoard(); ret = IsWin(); if (ret != 'C') { break; } } //状态判断 if (ret == '*') { printf("玩家获胜\n"); } else if (ret == '#') { printf("电脑获胜\n"); } else { printf("平局\n"); } PrintChessBoard(); } void menu() { printf("********************************\n"); printf("* 经典小游戏——三子棋 *\n"); printf("********************************\n"); printf("* 1、Play *\n"); printf("* 0、Exit *\n"); printf("********************************\n"); } int main() { srand((unsigned)time(NULL)); int input; do { menu(); printf("请选择:>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: Play(); break; case 0: printf("退出游戏...\n"); break; default: printf("选择错误,请重新选择....\n"); break; } } while (input); }