UE4/5 使用Sequence录制功能,实现自定义蓝图逻辑的运行

简介: UE4/5 使用Sequence录制功能,实现自定义蓝图逻辑的运行

现在有这样一个场景,有一个角色,手部插槽绑定的是小球对象。有一个方块,不需要层级,但要约束到小球对象,关键帧与之匹配。

q1.png

这在Maya中加一个约束就可以实现,现在在UE里用蓝图来实现,并以录制的方式塌陷成关键帧动画。
q2.png

1.约束蓝图
约束蓝图的逻辑还是得编写的:
q3.png

将约束蓝图放置于场景中,配置好:
q4.png

2.录制
将角色动画放入Sequence,保证是Sequence驱动的,这样数据才稳定。
随后将方块放入Sequence,Alt+s进入simulate模式运行游戏,选中方块。此时录制按钮为可选状态:
q5.png

然后录制,录制时会自动播放Sequence,这样录制下来的结果是稳定没有冗余的。

相关文章
|
8月前
|
iOS开发 MacOS
LabVIEW如何使用热键去触发自定义的事件
LabVIEW如何使用热键去触发自定义的事件
163 1
|
14天前
|
数据挖掘 vr&ar C++
让UE自动运行Python脚本:实现与实例解析
本文介绍如何配置Unreal Engine(UE)以自动运行Python脚本,提高开发效率。通过安装Python、配置UE环境及使用第三方插件,实现Python与UE的集成。结合蓝图和C++示例,展示自动化任务处理、关卡生成及数据分析等应用场景。
72 5
|
5月前
【Azure Logic App】在逻辑应用中开启或关闭一个工作流是否会对其它工作流产生影响呢?
【Azure Logic App】在逻辑应用中开启或关闭一个工作流是否会对其它工作流产生影响呢?
|
7月前
|
开发工具 git
大事件项目42---怎么区分,发布还是草稿,下拉菜单的触发时机
大事件项目42---怎么区分,发布还是草稿,下拉菜单的触发时机
UE中对已导入动画进行再次编辑
UE中对已导入动画进行再次编辑
64 1
UE4 游戏暂停功能的蓝图调用
UE4 游戏暂停功能的蓝图调用
119 0
UE4 游戏暂停功能的蓝图调用
[虚幻引擎插件介绍] DTGlobalEvent 蓝图全局事件, Actor, UMG 相互回调,自由回调通知事件函数,支持自定义参数。
本插件可以在虚幻的蓝图 Actor, Obiect,UMG 里面指定绑定和执行消息,可带自定义参数。 参数支持 Bool,Byte,Int,Int64,Float,Name,String,Text,Vector,Rotator,Transform,Object,Actor。
100 0
DTMultiWindow UE UMG 多窗口插件说明
DTMultiWindow UE UMG 多窗口插件说明
221 0
|
前端开发
前端学习笔记202303学习笔记第五天-状态列渲染为switch开关
前端学习笔记202303学习笔记第五天-状态列渲染为switch开关
56 0
Revit二次开发—更改激活视图(activeview)失败原因
Revit二次开发—更改激活视图(activeview)失败原因
Revit二次开发—更改激活视图(activeview)失败原因