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💬<4>前言:AVL树是对二叉搜索树的严格高度控制,所以AVL树的搜索效率很高,但是这是需要付出很大的代价的,要维护父亲指针,和平衡因子。
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一.AVL的概念
二叉搜索树虽可以缩短查找的效率,但如果数据有序或接近有序二叉搜索树将退化为单支树,查
找元素相当于在顺序表中搜索元素,效率低下。因此,两位俄罗斯的数学家G.M.Adelson-Velskii
和E.M.Landis在1962年发明了一种解决上述问题的方法:当向二叉搜索树中插入新结点后,如果能保证每个结点的左右子树高度之差的绝对值不超过1(需要对树中的结点进行调整),即可降低树的高度,从而减少平均搜索长度。
一棵AVL树或者是空树,或者是具有以下性质的二叉搜索树:
- 它的左右子树都是AVL树
- 左右子树高度之差(简称平衡因子)的绝对值不超过1(-1/0/1)
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如果一棵二叉搜索树是高度平衡的,它就是AVL树。如果它有n个结点,其高度可保持在
O(),搜索时间复杂度O()
二. AVL树节点及整体结构的定义
//AVL树结点 template<class K, class V> struct AVLTreeNode { AVLTreeNode(pair<K,V> kv) :_kv(kv), _bf(0), _left(nullptr), _right(nullptr), _parent(nullptr) {} pair<K, V> _kv; //Key/Value数据 int _bf; //平衡因子 AVLTreeNode<K, V>* _left; //结点的左子树 AVLTreeNode<K, V>* _right; //结点的右子树 AVLTreeNode<K, V>* _parent; //结点的双亲 }; //AVL树定义 template<class K, class V> class AVLTree { typedef AVLTreeNode<K, V> Node; public: bool insert(pair<K,V> kv){} private: Node* _root = nullptr; };
三. AVL树的插入
AVL树就是在二叉搜索树的基础上引入了平衡因子,因此AVL树也可以看成是二叉搜索树。那么
AVL树的插入过程可以分为两步:
- 按照二叉搜索树的方式插入新节点
- 调整节点的平衡因子
插入过程:
1. 先按照二叉搜索树的规则将节点插入到AVL树中
bool insert(pair<K,V> kv) { if (_root == nullptr) { _root = new Node(kv); return true; } Node* cur = _root;//记录当前结点 Node* parent = nullptr;//记录父亲结点 while (cur) { if (kv.first < cur->_kv.first) { parent = cur; cur = cur->_left; } else if (kv.first > cur->_kv.first) { parent = cur; cur = cur->_right; } else { return false; } } //找到了合适的位置,创建新节点,出入位置 cur = new Node(kv); //修改新节点的指向 if (kv.first < parent->_kv.first) { parent->_left = cur; } else { parent->_right = cur; } cur->_parent = parent; //未完待续.... }
2.根据插入的位置调整平衡因子
平衡因子:右子树高度减去左子树高度。
cur 插入后,parent 的平衡因子一定需要调整,在插入之前,pParent 的平衡因子分为三种情况:-1,0, 1, 分以下两种情况:
- 如果cur插入到parent的左侧,只需给parent的平衡因子-1即可
- 如果cur插入到parent的右侧,只需给parent的平衡因子+1即可
此时:parent的平衡因子可能有三种情况:0,正负1, 正负2
- 如果parent的平衡因子为0,说明插入之前parent的平衡因子为正负1,插入后被调整成0,此时满足 AVL树的性质,插入成功。
- 如果parent的平衡因子为正负1,说明插入前parent的平衡因子一定为0,插入后被更新成正负1,此 时以parent为根的树的高度增加,需要继续向上更新。
- 如果parent的平衡因子为正负2,则parent的平衡因子违反平衡树的性质,需要对其进行旋转处理。
while (parent) { //cur插入到parent的左侧 if (parent->_left == cur) { parent->_bf--; } else//cur插入到parent的右侧 { parent->_bf++; } //需向上调整平衡因子 if (parent->_bf == 1||parent->_bf==-1) { cur = parent; parent = cur->_parent; } //无需向上调整平衡因子 else if(parent->_bf==0) { break; } //无需向上调整平衡因子,直接旋转处理 else if (parent->_bf == 2||parent->_bf==-2) { //旋转,旋转之后平衡因子已经平衡,可以直接推出 break; } else//出现的其他的错误情况 { assert(0); } }
四.AVL树的旋转
如果在一棵原本是平衡的AVL树中插入一个新节点,可能造成不平衡,此时必须调整树的结构,
使之平衡化。根据节点插入位置的不同,AVL树的旋转分为四种:
1.左单旋
新节点插入较高右子树的右侧
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上图在插入前,AVL树是平衡的,新节点插入到60的右子树中,30右子树增加了一层,导致以60为根的二叉树不平衡,要让30平衡,只能将30右子树的高度减少一层,左子树增加一层,即将右子树往上提,这样30转下来,因为30比60小,只能将其放在60的左子树,而如果60有左子树,左子树根的值一定大于30,小于60,只能将其放在30的右子树,旋转完成后,更新节点的平衡因子即可。在旋转过程中,有以下几种情况需要考虑:
- 60节点的左孩子可能存在,也可能不存在。
- 30可能是整棵树根节点,也可能是子树根节点。
如果是整棵树根节点,旋转完成后,要更整棵树新根节点;如果是子树根节点,可能是某个节点的左子树,也可能是右子树。
void RotateL(Node* parent) { // a // b // c //找到需要旋转的结点 Node* curR = parent->_right; Node* curRL = curR->_left; //调整结点,并且修改其父亲结点指针 parent->_right = curRL; if (curRL)//可能为空 { curRL->_parent = parent; } //在修改子树根节点之前,保存子树根节点的父亲 Node* pparent = parent->_parent; //修改子树根节点 curR->_left = parent; parent->_parent = curR; //子树根节点有可能是整棵树的根节点 if (pparent == nullptr) { _root = curR; _root->_parent = nullptr; } else//子树根节点不是整棵树的根节点 { //还要看子树是它父亲的左孩子还是右孩子 if (pparent->_left == parent) { pparent->_left = curR; } else { pparent->_right = curR; } curR->_parent = pparent; } //修改平衡因子 curR->_bf = parent->_bf = 0; }
2.右单旋
新节点插入较高左子树的左侧
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右单旋过程和左单旋转过程一模一样仅仅只是反过来。
void RotateR(Node* parent) { Node* curL = parent->_left; Node* curLR = curL->_right; parent->_left = curLR; if (curLR) { curLR->_parent = parent; } Node* pparent = parent->_parent; curL->_right = parent; parent->_parent = curL; if (parent == _root) { _root = curL; _root->_parent = nullptr; } else { if (pparent->_left == parent) { pparent->_left = curL; } else { pparent->_right = curL; } curL->_parent = pparent; } curL->_bf = parent->_bf = 0; }
3.左右双旋
新节点插入较高左子树的右侧---左右:先左单旋再右单旋
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将双旋变成单旋后再旋转,即:先对30进行左单旋,然后再对90进行右单旋,旋转完成后再
考虑平衡因子的更新。
注意:旋转之前,60的平衡因子可能是 -1 / 0 / 1,旋转完成之后,根据情况对其他节点的平衡因子进行调整。
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当h=0,时60自己就是一个新插入的结点,此时他的平衡因子就是。
所以旋转之前,需要保存curLR的平衡因子,旋转完成之后,需要根据该平衡因子来调整其他节
点的平衡因子。
void RotateLR(Node* parent) { Node* curL = parent->_left; Node* curLR = curL->_right; //旋转之前,保存curLR的平衡因子,旋转完成之后, //需要根据该平衡因子来调整其他节点的平衡因子 int curLR_bf = curLR->_bf; //先左单旋 RotateL(curL); //再右单旋 RotateR(parent); //保存curLR的平衡因子,判断插入结点的位置,根据插入结点的位置, //判断出其他结点的平衡因子 if (curLR_bf == -1) { parent->_bf = 1; curLR->_bf = 0; curL->_bf = 0; } else if (curLR_bf == 1) { parent->_bf = 0; curL->_bf = -1; curLR->_bf = 0; } else if (curLR_bf == 0) { parent->_bf = 0; curL->_bf = 0; curLR->_bf = 0; } else { assert(false); } }
4.右左双旋
右左双旋和左右双旋过程一模一样,仅仅只是反过来。
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void RotateRL(Node* parent) { Node* curR = parent->_right; Node* curRL = curR->_left; int curRL_bf = curRL->_bf; RotateR(curR); RotateL(parent); if (curRL_bf == -1) { parent->_bf = 0; curRL->_bf = 0; curR->_bf = 1; } else if (curRL_bf == 1) { parent->_bf = -1; curRL->_bf = 0; curR->_bf = 0; } else if (curRL_bf == 0) { parent->_bf = 0; curRL->_bf = 0; curR->_bf = 0; } else { assert(false); } }
5.总结:
假如以parent为根的子树不平衡,即parent的平衡因子为2或者-2,分以下情况考虑
1. parent的平衡因子为2,说明parent的右子树高,设parent的右子树的根为curR
- 当curR的平衡因子为1时,执行左单旋
- 当curR的平衡因子为-1时,执行右左双旋
2. parent的平衡因子为-2,说明parent的左子树高,设parent的左子树的根为curL
- 当curL的平衡因子为-1是,执行右单旋
- 当curL的平衡因子为1时,执行左右双旋
旋转完成后,原parent为根的子树个高度降低,已经平衡,不需要再向上更新。
//调整平衡因子 while (parent) { if (parent->_left == cur) { parent->_bf--; } else { parent->_bf++; } if (parent->_bf == 1||parent->_bf==-1)//需向上调整平衡因子 { cur = parent; parent = cur->_parent; } else if(parent->_bf==0)//无需向上调整平衡因子 { break; } else if (parent->_bf == 2||parent->_bf==-2)//无需向上调整平衡因子,直接旋转 { if (parent->_bf == 2 && parent->_right->_bf == 1) { RotateL(parent);//左单旋 } else if (parent->_bf == -2 && parent->_left->_bf == -1) { RotateR(parent);//右单旋 } else if (parent->_bf == 2 && parent->_left->_bf == -1) { RotateRL(parent);//右左双旋 } else if (parent->_bf == -2 && parent->_left ->_bf== 1) { RotateLR(parent);//左右双旋 } else { assert(false);//其他错误情况 } break; } else { assert(0); }
五.AVL树的删除(了解)
因为AVL树也是二叉搜索树,可按照二叉搜索树的方式将节点删除,然后再更新平衡因子,只不
错与删除不同的时,删除节点后的平衡因子更新,最差情况下一直要调整到根节点的位置。
具体实现学生们可参考《算法导论》或《数据结构-用面向对象方法与C++描述》殷人昆版。
六.AVL树的性能
AVL树是一棵绝对平衡的二叉搜索树,其要求每个节点的左右子树高度差的绝对值都不超过1,这
样可以保证查询时高效的时间复杂度,即。但是如果要对AVL树做一些结构修改的操作,性能非常低下,比如:插入时要维护其绝对平衡,旋转的次数比较多,更差的是在删除时,有可能一直要让旋转持续到根的位置。因此:如果需要一种查询高效且有序的数据结构,而且数据的个数为静态的(即不会改变),可以考虑AVL树,但一个结构经常修改,就不太适合。
七.完整代码及测试
AVL.hpp
#pragma once #include<iostream> #include<cassert> using namespace std; template<class K, class V> struct AVLTreeNode { AVLTreeNode(pair<K,V> kv) :_kv(kv), _bf(0), _left(nullptr), _right(nullptr), _parent(nullptr) { } pair<K, V> _kv; //Key/Value数据 int _bf; //平衡因子 AVLTreeNode<K, V>* _left; //结点的左子树 AVLTreeNode<K, V>* _right; //结点的右子树 AVLTreeNode<K, V>* _parent; //结点的双亲 }; template<class K, class V> class AVLTree { typedef AVLTreeNode<K, V> Node; public: bool insert(pair<K,V> kv) { if (_root == nullptr) { _root = new Node(kv); return true; } Node* cur = _root; Node* parent = nullptr; while (cur) { if (kv.first < cur->_kv.first) { parent = cur; cur = cur->_left; } else if (kv.first > cur->_kv.first) { parent = cur; cur = cur->_right; } else { return false; } } //找到了合适的位置 cur = new Node(kv); // if (kv.first < parent->_kv.first) { parent->_left = cur; } else { parent->_right = cur; } cur->_parent = parent; //调整平衡因子 while (parent) { if (parent->_left == cur) { parent->_bf--; } else { parent->_bf++; } if (parent->_bf == 1||parent->_bf==-1)//需向上调整平衡因子 { cur = parent; parent = cur->_parent; } else if(parent->_bf==0)//无需向上调整平衡因子 { break; } else if (parent->_bf == 2||parent->_bf==-2)//无需向上调整平衡因子,直接旋转 { if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1) { RotateL(parent);//左单旋 } else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1) { RotateR(parent);//右单旋 } else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1) { RotateRL(parent);//右左双旋 } else if (parent->_bf == -2 && cur ->_bf== 1) { RotateLR(parent);//左右双旋 } else { //cout << parent->_bf << ":" << /*parent->_left->_bf << ":" <<*/ parent->_right->_bf << endl; assert(false);//其他错误情况 } break; } else { assert(false); } } return true; } void Inorder() { _inorder(_root); cout << endl; } bool Isbalance() { return _Isbalance(_root); } private: int _Height(Node* root) { if (root == nullptr) { return 0; } int Hleft = _Height(root->_left); int Hright = _Height(root->_right); return Hleft > Hright ? Hleft + 1 : Hright + 1; } bool _Isbalance(Node* root) { if (root == nullptr) { return true; } int Hleft = _Height(root->_left); int Hright = _Height(root->_right); return (Hright - Hleft <= 1) && _Isbalance(root->_left) && _Isbalance(root->_right); } void _inorder(Node* root) { if (root == nullptr) { return; } _inorder(root->_left); cout << root->_kv.first << " "; _inorder(root->_right); } void RotateL(Node* parent) { // a // b // c //找到需要旋转的结点 Node* curR = parent->_right; Node* curRL = curR->_left; //调整结点,并且修改其父亲结点指针 parent->_right = curRL; if (curRL)//可能为空 { curRL->_parent = parent; } //在修改子树根节点之前,保存子树根节点的父亲 Node* pparent = parent->_parent; //修改子树根节点 curR->_left = parent; parent->_parent = curR; //子树根节点有可能是整棵树的根节点 if (pparent == nullptr) { _root = curR; _root->_parent = nullptr; } else//子树根节点不是整棵树的根节点 { //还要看子树是它父亲的左孩子还是右孩子 if (pparent->_left == parent) { pparent->_left = curR; } else { pparent->_right = curR; } curR->_parent = pparent; } //修改平衡因子 curR->_bf = parent->_bf = 0; } void RotateR(Node* parent) { Node* curL = parent->_left; Node* curLR = curL->_right; parent->_left = curLR; if (curLR) { curLR->_parent = parent; } Node* pparent = parent->_parent; curL->_right = parent; parent->_parent = curL; if (parent == _root) { _root = curL; _root->_parent = nullptr; } else { if (pparent->_left == parent) { pparent->_left = curL; } else { pparent->_right = curL; } curL->_parent = pparent; } curL->_bf = parent->_bf = 0; } void RotateLR(Node* parent) { Node* curL = parent->_left; Node* curLR = curL->_right; //旋转之前,保存pSubLR的平衡因子,旋转完成之后, //需要根据该平衡因子来调整其他节点的平衡因子 int curLR_bf = curLR->_bf; // RotateL(curL); RotateR(parent); if (curLR_bf == -1) { parent->_bf = 1; curLR->_bf = 0; curL->_bf = 0; } else if (curLR_bf == 1) { parent->_bf = 0; curL->_bf = -1; curLR->_bf = 0; } else if (curLR_bf == 0) { parent->_bf = 0; curL->_bf = 0; curLR->_bf = 0; } else { assert(false); } } void RotateRL(Node* parent) { Node* curR = parent->_right; Node* curRL = curR->_left; int curRL_bf = curRL->_bf; RotateR(curR); RotateL(parent); if (curRL_bf == -1) { parent->_bf = 0; curRL->_bf = 0; curR->_bf = 1; } else if (curRL_bf == 1) { parent->_bf = -1; curRL->_bf = 0; curR->_bf = 0; } else if (curRL_bf == 0) { parent->_bf = 0; curRL->_bf = 0; curR->_bf = 0; } else { assert(false); } } Node* _root = nullptr; };
test.cpp
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include"AVL.hpp" int main() { AVLTree<int, int> a; int i = 1000; while(i--) { int num = rand() + i; a.insert(make_pair(num,num)); } cout << a.Isbalance() << endl; return 0; }
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