PADS Layout添加工艺边和Mark点的方法和步骤

简介: PCB在进行贴片加工的时候(SMT),一般有3种方式(基于开钢网的情况):全人工、半自动、全自动。全人工就是刷钢网,放置元器件都是人工操作。半自动是指人工刷钢网,放置元器件上自动贴片机。全自动是指刷钢网和放置元器件都是机器自动完成。对于全人工的我们就很好理解,毕竟人是活的,最智能的,遇到突发情况都可以想办法处理。

     PCB在进行贴片加工的时候(SMT),一般有3种方式(基于开钢网的情况):全人工、半自动、全自动。全人工就是刷钢网,放置元器件都是人工操作。半自动是指人工刷钢网,放置元器件上自动贴片机。全自动是指刷钢网和放置元器件都是机器自动完成。对于全人工的我们就很好理解,毕竟人是活的,最智能的,遇到突发情况都可以想办法处理。但是机器不一样,它怎么知道这个元器件放在PCB的哪个位置呢?而且刚好和焊盘一一对应,芯片方向也不能错。在《PADS输出BOM表和位号图》中我们有提到如何输出元件坐标,里面就有每个元件在PCB中的位置和方向信息,如下图所示:

640.jpg

     自动贴片机就是根据这些数据来进行定位的,但是这就需要一个参考点,而Mark点就是作为这个参考点而存在的。贴片机就会识别这个Mark点作为参考点,然后根据坐标和方向信息识别元器件的位置和方向。一般Mark点在单片的对角线上各放一个,成对出现,且按该对角线画出的矩形最好能包含该单片上所有的元器件。当然也可以做在工艺边上,同样需要放在对角线且成对出现。

那么工艺边是怎么回事呢?同样,如果是全人工,工艺边可以不需要,因为添加工艺边需要更多的板材。但是为了可以使用贴片机,就需要添加工艺边,这样贴片机才能使用夹具夹住PCB。当然如果单个PCB比较大,而且在距离板子边缘5mm没有元器件则可以不需要工艺边,夹具直接夹住板子就可以。另外在工艺边上除了添加Mark点之外,还需要添加定位孔,这个主要是测试的时候使用。

那么了解了工艺边和Mark点的用处之后,接下来我们就来看一下两个的要求以及如何添加。

1、 工艺边

宽度不小于5mm,长度和板子等长即可。在拼板和单片都可以使用,上面可以打上Mark点和定位孔。定位孔为通孔,直径为3mm左右。如下图所示:

640.jpg

     对于工艺边的制作方法和拼板类似,使用2D线在所有层上画出和PCB等长,宽度5mm的图形,并且和原先的PCB进行连接,连接方式可以是V割、邮票孔或者连接条,根据实际需要。具体的操作过程可以看一下视频。做好的工艺边如下图所示:

640.jpg

2、Mark点

Mark点有两部分,一个是中间的标记点,直径为1mm;另一个为圆点四周的圆形空旷区,圆心和中间的标记点的圆心重合,直径为3mm。如下图所示:

640.jpg

Mark点设计方法:进入封装编辑器,在顶层放置一个直径为1mm的圆形贴片焊盘,如下图所示:

640.jpg

     在顶层放置一个直径为3mm的铜箔挖空区,如下图所示:

640.jpg

640.jpg

     在顶层阻焊层放置一个直径为3mm的铜箔,如下图所示:

640.jpg

640.jpg

保存即可。在使用时直接进入ECO模式,添加Mark点封装就可以,在Mark点空旷区内不能有走线和2D线

设计好工艺边、Mark点以及定位孔的PCB如下图所示:

640.jpg

     以上就是工艺边和Mark点的作用和制作方法,具体的细节需要根据自己的生产厂家的要求进行制作修改。

有任何问题欢迎在下方给我留言。


----------------------------- End -------------------------------

相关文章
Cadence(OrCAD)原理图导入到PADS Layout遇到的问题和解决方法
先在Cadence中导出原理图的网表,当然这里的网表是PADS Layout支持的.asc格式,然后在PADS Layout导入该网表文件,最终出现提示错误的文本文件,没有导入成功。
686 2
UE4 使用Animation Data Modifiers修改动画片段
UE4 使用Animation Data Modifiers修改动画片段
121 0
UE4 使用Animation Data Modifiers修改动画片段
|
安全
PADS Layout进行PCB设计验证的方法
经过布局、布线、铺铜之后,一个PCB基本上算设计完成了。为了保证自己在设计的过程中没有遗漏和违背设计规则,还需要进行最后的设计验证。这里验证检测的标准就是在PCB设计前的规则设置内容,主要设置了线宽和间距。
496 0
|
安全
PADS Layout元器件独立规则设置
对于设计规则设置,之前有粉丝说单独设置元器件的规则没有效果,主要是指间距和线宽的设置。
394 0
PADS Layout设计PCB时的铺铜基本步骤
PCB布线完成之后,就需要进行铺铜(覆铜),铺铜主要是大面积接地,增加导地性,同时可以散热。关于铺铜的作用,有兴趣的话可以上网多了解一些。
2775 0
PADS Layout进行PCB设计时的颜色配置
在使用PADS Layout进行PCB设计时,为了便于查看,都会给每个层设置不同的颜色。在PADS中顶层(top)默认为蓝色,底层(bottom)默认为红色,这个和Altium Designer中的默认颜色是相反的。每层都包含许多器件、走线、铜箔等等,也可以分别为这些元素设置颜色,这样容易区分。
1229 0
|
安全
PADS Layout规则设置
原理图导入PCB之后,就可以进行PCB设计了。但是在进行PCB设计之前,我们需要将PCB设计的一些规则设置好。当我们在设计过程中不符合我们实现设置的规则时,会有提示。最后设计完进行规则检查的时候也是根据我们事先设置的设计规则进行检查的。
306 0
PADS Layout导出PCB的gerber文件
PCB制作完成之后,需要发给PCB生产厂家进行制板。有两种方式,分别为:提供PCB源文件和提供导出的gerber文件。
492 0
PADS Layout进行PCB拼板
拼板是指将多块PCB板拼在一起作为一个大板进行生产,这多块PCB可以是不同的板子,也可以是相同的板子。拼板一般在板子较小,数量较多的时候会使用到,这样可以方便后面的贴片加工,提高生产效率。对于异形板来说拼板可以更好地利用板材。
661 0
|
UED
PADS Layout布局布线
PADS Logic设计完原理图,导入到PADS Layout进行PCB设计。导入之后所有的封装都是重合在一起,需要进行分散元器件操作,接下来的就是进行布局。
212 0