一、前言
单独的使用 TypeScript 并不会导致学习成本很高,但是绝大部分前端开发者的项目都是依赖于框架的
例如与 Vue、React 这些框架结合使用的时候,会有一定的门槛
使用 TypeScript 编写 React 代码,除了需要 TypeScript 这个库之外,还需要安装 @types/react、@types/react-dom
npm i @types/react -s npm i @types/react-dom -s
至于上述使用 @types 的库的原因在于,目前非常多的 JavaScript 库并没有提供自己关于 TypeScript 的声明文件
所以,ts 并不知道这些库的类型以及对应导出的内容,这里 @types 实际就是社区中的 DefinitelyTyped 库,定义了目前市面上绝大多数的 JavaScript 库的声明
所以下载相关的 JavaScript 对应的 @types 声明时,就能够使用使用该库对应的类型定义
二、使用方式
在编写 React
项目的时候,最常见的使用的组件就是:
- 无状态组件
- 有状态组件
- 受控组件
无状态组件
主要作用是用于展示 UI
,如果使用 js
声明,则如下所示:
import * as React from "React"; export const Logo = (props) => { const { logo, className, alt } = props; return <img src={logo} className={className} alt={alt} />; };
但这时候 ts
会出现报错提示,原因在于没有定义 porps
类型,这时候就可以使用 interface
接口去定义 porps
即可,如下:
import * as React from "React"; interface IProps { logo?: string; className?: string; alt?: string; } export const Logo = (props: IProps) => { const { logo, className, alt } = props; return <img src={logo} className={className} alt={alt} />; };
但是我们都知道 props
里面存在 children
属性,我们不可能每个 porps
接口里面定义多一个 children
,如下:
interface IProps { logo?: string; className?: string; alt?: string; children?: ReactNode; }
更加规范的写法是使用 React
里面定义好的 FC
属性,里面已经定义好 children
类型,如下:
export const Logo: React.FC<IProps> = (props) => { const { logo, className, alt } = props; return <img src={logo} className={className} alt={alt} />; };
- React.FC 显式地定义了返回类型,其他方式是隐式推导的
- React.FC 对静态属性:displayName、propTypes、defaultProps 提供了类型检查和自动补全
- React.FC 为 children 提供了隐式的类型(ReactElement | null)
有状态组件
可以是一个类组件且存在 props
和 state
属性
如果使用 TypeScript
声明则如下所示:
import * as React from "React"; interface IProps { color: string; size?: string; } interface IState { count: number; } class App extends React.Component<IProps, IState> { public state = { count: 1, }; public render() { return <div>Hello world</div>; } }
上述通过泛型对 props
、state
进行类型定义,然后在使用的时候就可以在编译器中获取更好的智能提示
关于 Component
泛型类的定义,可以参考下 React 的类型定义文件 node_modules/@types/React/index.d.ts
,如下所示:
class Component<P, S> { readonly props: Readonly<{ children?: ReactNode }> & Readonly<P>; state: Readonly<S>; }
从上述可以看到,state
属性也定义了可读类型,目的是为了防止直接调用 this.state
更新状态
受控组件
受控组件的特性在于元素的内容通过组件的状态 state
进行控制
由于组件内部的事件是合成事件,不等同于原生事件,
例如一个 input 组件修改内部的状态,常见的定义的时候如下所示:
private updateValue(e: React.ChangeEvent<HTMLInputElement>) { this.setState({ itemText: e.target.value }) }
常用 Event
事件对象类型:
- ClipboardEvent<T = Element> 剪贴板事件对象
- DragEvent<T = Element> 拖拽事件对象
- ChangeEvent<T = Element> Change 事件对象
- KeyboardEvent<T = Element> 键盘事件对象
- MouseEvent<T = Element> 鼠标事件对象
- TouchEvent<T = Element> 触摸事件对象
- WheelEvent<T = Element> 滚轮事件对象
- AnimationEvent<T = Element> 动画事件对象
- TransitionEvent<T = Element> 过渡事件对象
T
接收一个 DOM
元素类型
三、总结
上述只是简单的在 React
项目使用 TypeScript
,但在编写 React
项目的时候,还存在 hooks
、默认参数、以及 store
等等…
TypeScript
在框架中使用的学习成本相对会更高,需要不断编写才能熟练