链表操作:插入、删除与遍历

简介: (笔者画图不易呜呜)链表是一种基本的数据结构,它可以用来存储一系列的元素,并且支持灵活的插入、删除操作。在计算机科学中,链表常常用于构建更复杂的数据结构,如栈、队列以及图等。

链表概述

链表是一种基本的数据结构,它可以用来存储一系列的元素,并且支持灵活的插入、删除操作。在计算机科学中,链表常常用于构建更复杂的数据结构,如栈、队列以及图等。


链表的基本概念

链表由一系列节点组成,每个节点包含两部分:数据域和指针域。数据域存储节点的值,指针域则指向下一个节点。根据指针的类型,链表分为单向链表和双向链表。


单向链表: 单向链表中,每个节点只有一个指针,指向下一个节点。最后一个节点的指针指向空。这种结构使得在单向链表中,我们只能从头节点开始逐个访问元素,无法直接反向访问。


双向链表: 双向链表中,每个节点有两个指针,一个指向前一个节点,一个指向后一个节点。这种结构允许我们从任一方向遍历链表,灵活性更高。


插入操作

链表的插入操作是向链表中添加新元素。在链表中插入元素有以下几种常见情况:


在链表头部插入新节点

在链表尾部插入新节点

在链表中间某个位置插入新节点

我们将分别介绍这三种情况的插入操作。


在链表头部插入新节点

在链表头部插入新节点是一种常见的操作,它的时间复杂度为 O(1),因为我们只需改变少量指针的指向。


首先,创建一个新节点,然后将新节点的指针指向原头节点,再更新头节点指针指向新节点。


单向链表头部插入新节点


 +---+      +---+

 | A |  =>  | N |

 +---+      +---+

   ↑

 Head


A: 原头节点

N: 新节点

在链表尾部插入新节点

在链表尾部插入新节点同样需要创建一个新节点,然后将新节点的指针指向原尾节点的下一个节点(即空),再更新原尾节点的指针指向新节点。


单向链表尾部插入新节点



 +---+      +---+

 | A |           | N |

 +---+  =>  +---+

   ↑          ↑

 Head        Tail


A: 原尾节点

N: 新节点

在链表中间插入新节点

在链表中间插入新节点需要考虑的是找到插入位置的前一个节点,然后更新前一个节点的指针和新节点的指针。这也是一个 O(1) 的操作,因为我们只需要访问一个常数个节点。


单向链表中间插入新节点:



 +---+      +---+      +---+

 | A |            | N |      | B |

 +---+      +---+      +---+

   ↑                      ↑

 Head                    Tail


A: 前一个节点

N: 新节点

B: 原插入位置节点

删除操作

链表的删除操作是从链表中移除节点。和插入操作一样,删除操作也有几种情况:


删除链表头部节点

删除链表尾部节点

删除链表中间节点

我们将逐个介绍这些情况的删除操作。


删除链表头部节点

删除链表头部节点同样是一个 O(1) 的操作。我们只需要将头节点指针指向头节点的下一个节点,然后释放原头节点的内存。

删除链表头部节点的示意图(主打一个灵魂):



 +---+      +---+

 | A |  =>  | B |

 +---+      +---+

   ↑

 Head


A: 原头节点

B: 新头节点

删除链表尾部节点

删除链表尾部节点需要找到倒数第二个节点,然后将倒数第二个节点的指针指向空。最后一个节点则可以被释放。


删除链表尾部节点的(笔者的灵魂模型):

 | A |     =>    | B |

  Tail

删除链表中间节点

删除链表中间节点同样需要找到前一个节点和后一个节点,然后将前一个节点的指针指向后一个节点,从而绕过需要删除的节点。被删除的节点可以被释放。


删除链表中间节点的示意图(pus绷不住加个框框哈哈哈):


 +---+      +---+      +---+

 | A |           | C |      | B |

 +---+      +---+      +---+

   ↑                      ↑

 Head                    Tail


A: 前一个节点

C: 需要删除的节点

B: 后一个节点


这里使用 C++ 实现链表的插入和删除操作:


#include <iostream>


using namespace std;


class Node {

public:

   int data;     // 节点存储的数据

   Node* next;   // 指向下一个节点的指针

   Node(int value) : data(value), next(nullptr) {}

};


class LinkedList {

private:

   Node* head;   // 链表头节点指针

public:

   LinkedList() : head(nullptr) {}


   // 在链表头部插入新节点

   void insertAtHead(int value) {

       Node* newNode = new Node(value);   // 创建新节点

       newNode->next = head;              // 新节点指向原头节点

       head = newNode;                    // 更新头节点指针

   }


   // 删除链表头部节点

   void deleteAtHead() {

       if (head) {

           Node* temp = head;              // 临时保存原头节点

           head = head->next;              // 更新头节点指针

           delete temp;                    // 释放原头节点内存

       }

   }


   // 显示链表中的元素

   void display() {

       Node* current = head;

       while (current) {

           cout << current->data << " ";   // 输出节点数据

           current = current->next;        // 移动到下一个节点

       }

       cout << endl;

   }

};


int main() {

   LinkedList list;

   list.insertAtHead(3);

   list.insertAtHead(2);

   list.insertAtHead(1);

   list.display(); // 输出:1 2 3


   list.deleteAtHead();

   list.display(); // 输出:2 3


   return 0;

}

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