一、冯诺依曼体系结构
我们现在常见的计算机,如笔记本,以及我们不常见的计算机,如服务器,它们本质都是一堆硬件(如:cpu、内存、网卡、磁盘等)的集合。并不是把这些硬件毫无章法的放在一起就能够组成计算机,各硬件之间首先要具备协同能力,这就要求硬件与硬件之间要组织好,构建成一个系统,这样才能对外提供计算输出服务。
我们现在常见的计算机,大部分都遵守冯诺依曼体系。
1.1 硬件介绍
📖输入、输出设备的理解
首先,计算机是为了给用户提供计算服务的。前提条件是,用户需要先把数据交给计算机,但是计算机只认识二进制0和1,并且是以各种电路信号来控制的,而用户的数据一般都是文字、图片、音频等,此时就需要有一些设备,能够把用户的数据转换成二进制,然后再交给计算机。这就决定了,用户是无法直接访问到内存、中央处理器等硬件,必须要经过输入设备。例如通过键盘上输入字母abcd,在用户看来,输入的是一个个的字符串,但在计算机看来,我们只是输入了一串01序列。计算机运算完毕时,也只能输出二进制,为了将这些二进制结果转换成文字、图片等用户可以看懂的形式,就需要经过输出设备的处理。因此,输入、输出设备一般是用来进行人和计算机,计算机和计算机之间互相传递信息的外部设备。
● 输入设备:鼠标、键盘、摄像头、磁盘、网卡等
● 输出设备:显示器、播放器硬件、磁盘、网卡等
小Tips:需要注意,磁盘属于外部设备,计算机可以从磁盘中读取数据进行运算,也可以把运算结果写入到磁盘当中。
📖存储器
这里的存储器就是我们平时所说的内存,它是一种硬件级别的缓存空间,在冯诺依曼体系结构中占据核心地位。
📖中央处理器CPU
中央处理器也叫做CPU,它由运算器和控制器共同组成。在不考虑缓存的情况下,CPU只能对存储器(内存)进行读写,不能访问外设(输入、输出设备)。其中运算器是对用户输入的数据执行计算任务,分为算数运算和逻辑运算,前者就是加减乘除,后者就是真假判断。控制器是对计算过程,即硬件流程进行控制,协调各组件与各单元间的工作。
📖总线概念
冯诺依曼体系结构中涉及的五大模块,输入设备、存储器、运算设备、控制器、输出设备,都是独立的个体,有各自独立的功能,这些独立的个体要共同组成一个计算机,就必须要将它们组织联系起来。输入设备需要把数据交给内存,CPU再从内存中读取数据进行运算,将运算结果再写入内存,内存最终再把数据交给输出设备,为了实现数据在五大模块间的流动,就需要把用“线”把各个硬件单元连接起来,这个“线”在计算机中就被称作总线,总线可分为系统总线和IO总线。前者是用于连接CPU和内存,后者是连接内存和外设(输入、输出设备)。有些总线在我们拆开计算机后可以直接看到,有些则是直接集成在硬件电路上。
1.2 内存的重要性
冯诺依曼体系结构要求,数据必须先从输入设备写入存储器,CPU再从存储器读取数据进行运算,CPU不能直接从输入设备读取数据,同样CPU的运算结果也不能直接写入到输出设备,而是要先写入存储器,再从存储器中将结果刷新到输出设备。
📖为什么CPU只能和内存打交道?
在一台计算机中,可以用来存储数据的硬件有多种,例如:寄存器、缓存、内存、硬盘、网盘等,它们按照访问速度的快慢形成了一个存储金字塔,如下图所示:
寄存器的读取速度是纳秒级别,内存的读取速度是微秒级别,外部设备(磁盘)的读取速度是毫秒级别的。由于CPU和外设之间的速度代差比较大,如果将CPU与外设直接进行连接,那么在木桶效应的影响下,会导致计算机整体的运算速度下降。
如果CPU直接和外设连接,尽管CPU的运算速度再怎么快,计算机整体的运算能力也会被外设的读取速度所限制。因此为了降低木桶效应对计算机整体运行速度的影响,引入了一种速度和容量都比较合适的存储设备——内存,冯诺依曼体系结构要求CPU只能和内存进行数据交互。
内存除了读取速度比较快以外,它还起着第三方中转站的作用,即我们可以把数据从输入设备先预加载到内存,等CPU空闲了,再直接到内存读取数据即可。CPU的运算和内存从外设读取数据是可以同时进行的。内存的工作就像菜鸟驿站,寄给我们包裹可以暂存在菜鸟驿站,等我们工作结束有空了再去将包裹取回来,假设没有菜鸟驿站,包裹就必须直接寄到收件人的手上,那就只能等收件人在家的时候再寄包裹。内存也是同理,假设没有内存,外设与CPU直连,那此时外设就只能等CPU当前的运算结束后,才能继续将数据喂给CPU。
小Tips:操作系统保证了CPU的运算和IO可以同时进行。
📖一个程序要运行,必须先加载到内存
以我们写的.c源文件为例,我们代码写好后,需要先编译生成一个.exe结尾的可执行程序,然后才能运行。我们写的源文件,以及编译得到的可执行文件,它们都是存在磁盘(外设)上的。运行就是让CPU来执行我们的代码,对我们的数据进行运算,而根据冯诺依曼体系结构的要求,CPU只能从内存中拿数据,因此就决定了,一个程序想要运行,就必须先加载到内存。
所有的软件设计,都必须遵守硬件结构,硬件是我们整个计算机的下线和边界,软件是上线和天花板,只要是硬件要求,所有的软件都必须要遵守。即所有的软件要想运行,必须先把数据加载到内存。
现在再来看我们之前写的进度条小程序,在不加\n的时候,输出信息会暂时存储在缓冲区中,只有当我们主动去刷新缓冲区才能把数据输出到显示器(外设)上。缓冲区就是内存的一部分,上面的现象就是冯诺依曼结构体系的侧面印证,CPU会将运算的结果先写入到内存,然后外设再从内存中拿数据。
小Tips:外设和CPU在数据层面不会直接交互,但是在信号控制阶段,CPU和外设是可以直接进行交互的。
📖QQ聊天时的数据流动
QQ聊天的第一步是打开QQ这款软件。在春人看来,打开QQ这款软件,就是点击它的应用图标,但是在计算机看来,本质上是把QQ这个可执行程序加载到内存当中,此时CPU就可以从内存中读取数据进行运算啦,运算的结果在春人看来,就是显示出了QQ的应用界面。
接下来,春人点开和你的对话框,通过键盘输入了“你好呀,伙计!”。因为这个对话框是QQ的,此时QQ已经被加载到了内存当中,所以春人通过键盘输入的内容,本质上会被加载到内存中。接下来CPU就闪亮登场啦,它从内从中将春人想要发送的消息拿出来,进行一系列的打包运算,再把它交还给内存,然后内存会将这个包交给输出设备(这里是网卡、显示器),输出设备再将包通过网络就可以发送给对方啦。
对方的计算机,要通过网卡从网络中获取春人发送的消息,此时网卡又充当了输入设备,网卡拿到的数据必须先交给内存,CPU从内存中把数据拿出来进行解包将结果再写入到内存,内存再将数据刷新到输出设备(显示器),此时你就能看到春人发送的消息啦。