【java】面向对象的编程基础

简介: 【java】面向对象的编程基础

面向对象的编程基础

定义

public class person  {
String name;
int age;
char sex;
person(String name,int age,char sex)
{
    this.age=age;
    this.name=name;
    this.sex=sex;
}
person()
{}
}
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        person p1 = new person();   //这两个变量分别引用的是不同的两个对象
        person p2 = new person();
        person p3=p1;
        System.out.println(p1 == p3);
        System.out.println(p1 == p2);   //如果两个变量存放的是不同对象的引用,那么肯定就是不一样的了
    }
}

true

false

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        person p1 = new person();   //这两个变量分别引用的是不同的两个对象
        p1.setName("coleak");
        System.out.println(p1.getName());
    }
}
public class person  {
String name;
int age;
char sex;
person(String name,int age,char sex)
{
    this.age=age;
    this.name=name;
    this.sex=sex;
}
person()
{}
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
    public String getName() {
        return name;
    }
}

这里输入set和get可以自动将函数补全,传参初始化在构造属性之后

方法重载

int sum(int a, int b){
    return a + b;
}
double sum(double a, double b){    //为了支持小数加法,我们可以进行一次重载
    return a + b;
}

执行顺序

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        person p1 = new person("coleak",19,'n');
        System.out.println(p1.name);
    }
}
public class person  {
String name="cc";
int age=1;
char sex='n';
person(String name,int age,char sex)
{
    System.out.println(this.name);
    this.age=age;
    this.name=name;
    this.sex=sex;
}
{
    System.out.println(this.name);
    this.name="ccccc";
}
}

cc

ccccc

coleak

这里说明先构造属性,再执行代码块,再初始化

静态变量和方法

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        person p1 = new person("coleak",19,'n');
        for(int i=0;i<3;i++) {
            person p = new person();
        }
        System.out.println(person.num);
        person.test();
    }
}
public class person  {
String name="cc";
int age=1;
char sex='n';
static int num=0;
person()
{
    num++;
}
person(String name,int age,char sex)
{
    this.age=age;
    this.name=name;
    this.sex=sex;
    num++;
}
static void test()
{
    System.out.println(num);
    //System.out.println(age);不能调用非static的成员变量和方法
}
static {
    System.out.println("静态代码块");
}
}

静态代码块

4

4

加载顺序

public class person {
        String name = test();  
      int age;
        String sex;
        {
            System.out.println("我是普通代码块");
        }
        person(){
            System.out.println("我是构造方法");
        }
        String test(){
            System.out.println("我是成员变量初始化");
            return "小明";
        }
        static String info = init();
        static {
            System.out.println("我是静态代码块");
        }
        static String init(){
            System.out.println("我是静态变量初始化");
            return "test";
        }
    }
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        person p=new person();
    }
}

我是静态变量初始化

我是静态代码块

我是成员变量初始化

我是普通代码块

我是构造方法

包和访问控制

package com.test;
import com.test.entity.*;
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        person p=new person();
        p.name="coleak";
        java.lang.System.out.println(p.name);
    }
}
package com.test.entity;
public class person {
        public String name;  //这里我们用test方法的返回值作为变量的初始值,便于观察
        int age;
        String sex;
        public person(){
            System.out.println("我是构造方法");
        }
    }

类的封装

快速构造,点击生成,构造函数,全选即可。

package com.test;
import com.test.entity.*;
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        person p=new person("coleak",18,"nan");
        java.lang.System.out.println(p.getName());
        p.setName("xax");
        System.out.println(p.getName());
        p.setName("cc");
        System.out.println(p.getName());
    }
}
package com.test.entity;
public class person {
        private String name;  //这里我们用test方法的返回值作为变量的初始值,便于观察
        private int age;
        private String sex;
        public person()
        {
            System.out.println("我是构造方法");
        }
    public String getName() {
        return name;
    }
    public int getAge() {
        return age;
    }
    public void setName(String name) {
        if (name.contains("a"))  return;
        this.name = name;
    }
    public String getSex() {
        return sex;
    }
    public person(String name, int age, String sex) {
        this.name = name;
        this.age = age;
        this.sex = sex;
    }
}

coleak

coleak

cc

类的继承

package com.test.entity;
public class student extends worker{
    public student(String name, int age, String sex) {
        super(name, age, sex);
    }
    public void stu(){
        System.out.println("stu");
    }
}
package com.test.entity;
public class person {
         protected String name;  //这里我们用test方法的返回值作为变量的初始值,便于观察
         int age;
         String sex;
       public void per()
         {
             System.out.println("person");
         }
    person(){}
    public person(String name, int age, String sex) {
        this.name = name;
        this.age = age;
        this.sex = sex;
    }
}
package com.test.entity;
public class worker extends person {
    public worker(String name, int age, String sex) {
        super(name, age, sex);
    }
    public void wor()
 {
     System.out.println("worker");
 }
    public worker(){}
}
package com.test;
import com.test.entity.*;
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        student s1=new student("coleak",19,"nan");
        s1.wor();
        s1.stu();
        s1.per();
        person w1=new worker();//以父之名,只能访问父类的内容
        w1.per();
        worker w2=(worker) w1;//强制类型转换,原本就是worker的情况
        w2.wor();
        w2.per();
        if(w1 instanceof worker&&w1 instanceof person)//对应类型或者是其继承类
        {
            System.out.println("YES");
        }
    }
}

worker

stu

person

person

worker

person

YES

与父类同名属性,就近原则使用本身的属性值。

访问父类时加上super.name

object类

package com.test;
import com.test.entity.*;
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        student s1=new student("coleak",19,"nan");
        student s2=s1;
        student s3=new student("coleak",19,"nan");
        System.out.println(s1.equals(s2));
        System.out.println(s1.equals(s3));
        System.out.println(s1);//默认调用tostring
    }
}

true

false

com.test.entity.student@3ac3fd8b

方法重写

final 无法重写,无法重新赋值,无法继承

子类无法低于父类的可见性

package com.test.entity;
public class person {
    protected String name;  //这里我们用test方法的返回值作为变量的初始值,便于观察
    int age;
    String sex;
    person() {
    }
    ;
    public person(String name, int age, String sex) {
        this.name = name;
        this.age = age;
        this.sex = sex;
    }
    @Override
    public boolean equals(Object obj) {
        if (obj instanceof person) {     //只有是当前类型的对象,才能进行比较,要是都不是这个类型还比什么
            person person = (person) obj;   //先转换为当前类型,接着我们对三个属性挨个进行比较
            return this.name.equals(person.name) &&    //字符串内容的比较,不能使用==,必须使用equals方法
                    this.age == person.age &&       //基本类型的比较跟之前一样,直接==
                    this.sex.equals(person.sex);
        }
        return false;
    }
    @Override
    public String toString() {
        return "person{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", age=" + age +
                ", sex='" + sex + '\'' +
                '}';
    }
}
package com.test;
import com.test.entity.*;
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        student s1=new student("coleak",19,"nan");
        student s2=s1;
        student s3=new student("coleak",19,"nan");
        System.out.println(s1.equals(s3));//调用重写后的函数,实际对象是student
        System.out.println(s1);
    }
}

true

person{name=‘coleak’, age=19, sex=‘nan’}

抽象类

子类如果不是抽象类则不实现父类的抽象方法会报错

无法直接调用抽象类的实例方法去构造对象

package com.test.entity;
public abstract class person {
    protected String name;  //这里我们用test方法的返回值作为变量的初始值,便于观察
    int age;
    String sex;
    public person(String name, int age, String sex) {
        this.name = name;
        this.age = age;
        this.sex = sex;
    }
    protected abstract void eaxm();
}
package com.test.entity;
public class student extends worker{
    public student(String name, int age, String sex) {
        super(name, age, sex);
    }
    @Override
    public void learn() {
        System.out.println("学生学习");
    }
    public void stu(){
        System.out.println("stu");
    }
}
package com.test.entity;
public abstract class worker extends person {
    public worker(String name, int age, String sex) {
        super(name, age, sex);
    }
    @Override
    protected void eaxm() {
    }
    protected abstract void learn();
}
package com.test;
import com.test.entity.*;
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        student s1=new student("coleak",19,"nan");
        s1.learn();
    }
}

接口

继承只能单继承,但是可以连接多个接口

接口可以继承,且继承父类的全部方法,因此子接口被引用时,类需要实现其父接口的所有方法

package com.test;
import com.test.entity.*;
public class Main {
    public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException {
        Study s1=new student("coleak",19,"nan");
        s1.study();
        student s2=(student) s1;
        s2.test();
        s2.test2();
        System.out.println(Study.a);
        System.out.println(s1.a);
        System.out.println(s2.a);
        System.out.println(student.a);
        //s1.test2();报错,只能使用接口内定义的方法
        student clone= (student) s2.clone();
        System.out.println(clone==s2);
    }
}
package com.test.entity;
public class student extends worker implements Study,Cloneable{
    public student(String name, int age, String sex) {
        super(name, age, sex);
    }
    @Override
    public Object clone() throws CloneNotSupportedException {
        return super.clone();
    }
    @Override
    public void study() {
        System.out.println("stu");
    }
    public void test2()
    {
        System.out.println("test2");
    }
}
package com.test.entity;
public interface Study {
    void study();
    //设置默认实现,子类可以不重写
    default void test()
    {
        System.out.println("默认实现");
    }
     public static final int a=10;//默认就是这个
}

stu

默认实现

test2

10

10

10

10

false

枚举类

package com.test.entity;
public class student {
    private Status status;
    public Status getStatus() {
        return status;
    }
    public void setStatus(Status status) {
        this.status = status;
    }
}
package com.test.entity;
public enum Status {
        RUNNING("睡觉"), STUDY("学习"), SLEEP("睡觉");   //无参构造方法被覆盖,创建枚举需要添加参数(本质就是调用的构造方法)
        private final String name;    //枚举的成员变量
        Status(String name){    //覆盖原有构造方法(默认private,只能内部使用!)
                this.name = name;
        }
        public String getName() {   //获取封装的成员变量
                return name;
        }
}
package com.test.entity;
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
    student s1=new student();
    s1.setStatus(Status.SLEEP);
        System.out.println(s1.getStatus().name());
        System.out.println(s1.getStatus().getName());
//        System.out.println(s1.);
    }
}
目录
相关文章
|
1月前
|
Java 开发者
Java多线程编程中的常见误区与最佳实践####
本文深入剖析了Java多线程编程中开发者常遇到的几个典型误区,如对`start()`与`run()`方法的混淆使用、忽视线程安全问题、错误处理未同步的共享变量等,并针对这些问题提出了具体的解决方案和最佳实践。通过实例代码对比,直观展示了正确与错误的实现方式,旨在帮助读者构建更加健壮、高效的多线程应用程序。 ####
|
26天前
|
Java 程序员
Java编程中的异常处理:从基础到高级
在Java的世界中,异常处理是代码健壮性的守护神。本文将带你从异常的基本概念出发,逐步深入到高级用法,探索如何优雅地处理程序中的错误和异常情况。通过实际案例,我们将一起学习如何编写更可靠、更易于维护的Java代码。准备好了吗?让我们一起踏上这段旅程,解锁Java异常处理的秘密!
|
6天前
|
存储 缓存 Java
Java 并发编程——volatile 关键字解析
本文介绍了Java线程中的`volatile`关键字及其与`synchronized`锁的区别。`volatile`保证了变量的可见性和一定的有序性,但不能保证原子性。它通过内存屏障实现,避免指令重排序,确保线程间数据一致。相比`synchronized`,`volatile`性能更优,适用于简单状态标记和某些特定场景,如单例模式中的双重检查锁定。文中还解释了Java内存模型的基本概念,包括主内存、工作内存及并发编程中的原子性、可见性和有序性。
Java 并发编程——volatile 关键字解析
|
10天前
|
算法 Java 调度
java并发编程中Monitor里的waitSet和EntryList都是做什么的
在Java并发编程中,Monitor内部包含两个重要队列:等待集(Wait Set)和入口列表(Entry List)。Wait Set用于线程的条件等待和协作,线程调用`wait()`后进入此集合,通过`notify()`或`notifyAll()`唤醒。Entry List则管理锁的竞争,未能获取锁的线程在此排队,等待锁释放后重新竞争。理解两者区别有助于设计高效的多线程程序。 - **Wait Set**:线程调用`wait()`后进入,等待条件满足被唤醒,需重新竞争锁。 - **Entry List**:多个线程竞争锁时,未获锁的线程在此排队,等待锁释放后获取锁继续执行。
39 12
|
6天前
|
存储 安全 Java
Java多线程编程秘籍:各种方案一网打尽,不要错过!
Java 中实现多线程的方式主要有四种:继承 Thread 类、实现 Runnable 接口、实现 Callable 接口和使用线程池。每种方式各有优缺点,适用于不同的场景。继承 Thread 类最简单,实现 Runnable 接口更灵活,Callable 接口支持返回结果,线程池则便于管理和复用线程。实际应用中可根据需求选择合适的方式。此外,还介绍了多线程相关的常见面试问题及答案,涵盖线程概念、线程安全、线程池等知识点。
69 2
|
29天前
|
设计模式 Java 开发者
Java多线程编程的陷阱与解决方案####
本文深入探讨了Java多线程编程中常见的问题及其解决策略。通过分析竞态条件、死锁、活锁等典型场景,并结合代码示例和实用技巧,帮助开发者有效避免这些陷阱,提升并发程序的稳定性和性能。 ####
|
29天前
|
缓存 Java 开发者
Java多线程编程的陷阱与最佳实践####
本文深入探讨了Java多线程编程中常见的陷阱,如竞态条件、死锁和内存一致性错误,并提供了实用的避免策略。通过分析典型错误案例,本文旨在帮助开发者更好地理解和掌握多线程环境下的编程技巧,从而提升并发程序的稳定性和性能。 ####
|
23天前
|
安全 算法 Java
Java多线程编程中的陷阱与最佳实践####
本文探讨了Java多线程编程中常见的陷阱,并介绍了如何通过最佳实践来避免这些问题。我们将从基础概念入手,逐步深入到具体的代码示例,帮助开发者更好地理解和应用多线程技术。无论是初学者还是有经验的开发者,都能从中获得有价值的见解和建议。 ####
|
23天前
|
Java 调度
Java中的多线程编程与并发控制
本文深入探讨了Java编程语言中多线程编程的基础知识和并发控制机制。文章首先介绍了多线程的基本概念,包括线程的定义、生命周期以及在Java中创建和管理线程的方法。接着,详细讲解了Java提供的同步机制,如synchronized关键字、wait()和notify()方法等,以及如何通过这些机制实现线程间的协调与通信。最后,本文还讨论了一些常见的并发问题,例如死锁、竞态条件等,并提供了相应的解决策略。
46 3
|
25天前
|
Java
java中面向过程和面向对象区别?
java中面向过程和面向对象区别?
22 1