js防抖和节流

简介: 防抖(Debounce)和节流(Throttle)是两种常用的优化技术,用于控制函数的执行频率,特别是在处理频繁触发的事件或函数调用时。
  • 防抖(Debounce):
    防抖的思想是,在指定的时间间隔内,只执行最后一次触发的函数调用。如果在这段时间间隔内又有触发事件发生,会重新开始计时。这样可以有效地降低函数的执行次数。

实现防抖的常见做法是通过设置一个定时器,在触发事件后,延迟一段时间后执行函数。如果在延迟时间内再次触发事件,就清除之前的定时器,并重新设置新的定时器。

下面是一个防抖的示例代码:

function debounce(func, delay) {
   
  let timer;

  return function(...args) {
   
    clearTimeout(timer);

    timer = setTimeout(() => {
   
      func.apply(this, args);
    }, delay);
  };
}

// 使用防抖函数
const debouncedFn = debounce(() => {
   
  // 执行的函数逻辑
}, 500);

// 在事件处理中应用防抖
element.addEventListener('input', debouncedFn);
  • 节流(Throttle):
    节流的思想是,在指定的时间间隔内,无论触发事件多少次,只执行一次函数调用。可以控制函数的执行频率。

实现节流的常见做法是通过设置一个定时器,在函数调用后的指定时间间隔内,禁止再次执行函数。

下面是一个节流的示例代码:

function throttle(func, delay) {
   
  let timer;
  let canRun = true;

  return function(...args) {
   
    if (!canRun) {
   
      return;
    }

    canRun = false;

    timer = setTimeout(() => {
   
      func.apply(this, args);
      canRun = true;
    }, delay);
  };
}

// 使用节流函数
const throttledFn = throttle(() => {
   
  // 执行的函数逻辑
}, 500);

// 在事件处理中应用节流
element.addEventListener('scroll', throttledFn);

需要注意的是,防抖和节流的使用场景不同。防抖适用于需要在事件停止触发后执行一次函数的场景,例如搜索输入框的输入事件,当用户停止输入一段时间后再进行搜索。节流适用于需要在一定时间间隔内执行函数的场景,例如页面滚动事件,限制事件的触发频率。根据具体的需求,选择合适的优化方式可以提升用户体验和性能。

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