【游戏专项测试】弱网测试-测试用例

简介: 【游戏专项测试】弱网测试-测试用例

首先来看下网络差会对游戏造成什么影响:

1、延迟大,PING值高,游戏画面不同步,各种飞天遁地


image.png

2、画面卡住。(大家想下,画面卡住这里是不是缺点什么)

3、显示不全

还有一些跟金钱挂钩的,充值不到账,兑换不了问题,这些一旦出现就是很严重的运营事故了。

我们既然要测试,就一定先要制定测试标准,不然测完也无法衡量测试的结果。


测试标准

一、程序逻辑足够健全,在弱网的时候不能出现以下现象:

1、游戏中不能出现客户端卡死、崩溃等情况

2、游戏中充值、购买、兑换不能出现收发货不对等的情况

3、游戏中不能有导致游戏无法正常进行的UI、交互问题

4、断线重连后能够正常继续游戏

二、在弱网的情况下要有合理的提示

1、强交互的游戏,在网络差的情况下(延迟高),要提前提醒玩家

2、游戏加载过程中,有等待提示(转菊花)

3、网络断开后,有重新连接提示


参数设置

上图是正常网络的参数情况,测试的时候可以通过配置不同的参数,模拟想要测试的网络情况。

异常网络参数一般配置:

延迟100、延迟200

上行丢包50%、下行丢包50%、上行丢包100%、下行丢包100%


测试内容

1、正常网络下的测试这个就不用说了。

2、游戏功能在不同网络(3G、4G、5G、wifi)切换下进行测试。

3、游戏功能在延迟情况下测试。

4、游戏功能在丢包情况下测试。

5、以上2、3、4情况的组合测试。


测试重点

游戏流程(例如:启动、登录、进入游戏、准备/选人、跳流程阶段、游戏结算等)

支付(例如:充值,iOS特别要注意下拉起较慢的情况)

购买、领奖等货币相关(例如:购买钻石、购买道具、游戏复活等;每日奖励、任务奖励、抽奖等)

状态相关(例如:跳转、刷新界面、刷新按钮、使用技能等)

断线重连机制(例如:断网提示、自动重连、失败提示等)

网络敏感的交互功能(例如:实时对战,多人一定要考虑相互影响,注意同步方案-帧同步/状态同步等)

单位时间内重复操作(例如:快速重复操作,一般情况下会做点击限制)

上下行丢包超时重连、切换网络、无网络等场景下关注以上内容

进入测试场景后,开启当前需测试网络参数,持续观察游戏表现或进行相关操作。

比如:购买物品测试过程,

开启上行丢包超时,开启后点击购买,此时会出现菊花等待响应状态,观察界面表现,正常情况下一定时间会有网络断开提示,提示后会触发自动重连,重连n次失败,会提示框回到登录。

恢复正常网络,再次点击购买

开启上行丢包超时,连续点击购买

选中4G,切换3G,马上点击购买,切换4G,再次点击购买

分别在2G/3G/4G网络参数下,购买物品,观察体验


误区

弱网络 ≠ 异常

异常中断 会触发 断线重连(物理中断、非物理中断)

断线重连分2种,第1种是从登陆(冷启动)完成重连(杀进程),第2种是过程中(热启动)重连(超时重连、断wifi快速重连)

热启动/冷启动,进程在/不在,是否需要重新加载。

弱网络上、下行丢包超时重连属于非物理中断中的断线重连,

常规测试中,物理性的异常中断(杀进程、断wifi、电话短信)是需要测试的。

上、下行丢包 ≠ 断网(上、下行100%丢包)

断网好比把路堵了;上、下行丢包好比单向通行。





最后还是要对原文的大佬表示感谢,写的太好就直接拿来用了。

————————————————

版权声明:本文为CSDN博主「测试_Utopia」的原创文章,遵循

CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。

原文链接:

https://blog.csdn.net/qq_32957999/article/details/108221870



相关文章
|
13天前
|
机器学习/深度学习 人工智能 自然语言处理
软件测试中的人工智能:改变游戏规则的革新
在这篇技术性文章中,我们将深入探讨人工智能(AI)如何彻底改变了软件测试领域。从自动化测试到智能缺陷检测,AI不仅提高了测试的效率和准确性,还为软件开发团队提供了前所未有的洞察力。通过具体案例,本文揭示了AI在软件测试中应用的现状、挑战及未来趋势,强调了技术创新在提升软件质量与开发效率中的关键作用。
|
17天前
|
JSON 算法 数据可视化
测试专项笔记(一): 通过算法能力接口返回的检测结果完成相关指标的计算(目标检测)
这篇文章是关于如何通过算法接口返回的目标检测结果来计算性能指标的笔记。它涵盖了任务描述、指标分析(包括TP、FP、FN、TN、精准率和召回率),接口处理,数据集处理,以及如何使用实用工具进行文件操作和数据可视化。文章还提供了一些Python代码示例,用于处理图像文件、转换数据格式以及计算目标检测的性能指标。
29 0
测试专项笔记(一): 通过算法能力接口返回的检测结果完成相关指标的计算(目标检测)
|
18天前
|
测试技术 Python
自动化测试项目学习笔记(三):Unittest加载测试用例的四种方法
本文介绍了使用Python的unittest框架来加载测试用例的四种方法,包括通过测试用例类、模块、路径和逐条加载测试用例。
40 0
自动化测试项目学习笔记(三):Unittest加载测试用例的四种方法
|
2月前
|
测试技术
测试用例设计方法之基本路径测试法
基本路径测试法是在程序控制流图的基础上,通过分析控制构造的环路复杂性,导出基本可执行路径集合,从而设计测试用例的方法,设计出的测试用例要保证在测试中程序的语句覆盖100%,条件覆盖100%
71 7
测试用例设计方法之基本路径测试法
|
16天前
|
机器学习/深度学习 人工智能 自然语言处理
软件测试中的人工智能:改变游戏规则的技术革命
【10月更文挑战第10天】 本文深入探讨了人工智能在软件测试中的应用,揭示了它如何提高测试效率、减少人为错误,并预示了未来软件测试行业的发展趋势。通过案例分析和原理讲解,文章展现了AI技术在自动化测试、缺陷检测和性能评估等方面的巨大潜力。
|
2月前
|
测试技术 数据库
『软件测试2』 关于黑盒测试和测试用例的基础知识
该文章讲解了黑盒测试的基本概念以及如何编写有效的测试用例,包括选择合适的输入数据、预期结果的设定和测试执行的步骤。
|
2月前
|
测试技术 C# 图形学
掌握Unity调试与测试的终极指南:从内置调试工具到自动化测试框架,全方位保障游戏品质不踩坑,打造流畅游戏体验的必备技能大揭秘!
【9月更文挑战第1天】在开发游戏时,Unity 引擎让创意变为现实。但软件开发中难免遇到 Bug,若不解决,将严重影响用户体验。调试与测试成为确保游戏质量的最后一道防线。本文介绍如何利用 Unity 的调试工具高效排查问题,并通过 Profiler 分析性能瓶颈。此外,Unity Test Framework 支持自动化测试,提高开发效率。结合单元测试与集成测试,确保游戏逻辑正确无误。对于在线游戏,还需进行压力测试以验证服务器稳定性。总之,调试与测试贯穿游戏开发全流程,确保最终作品既好玩又稳定。
79 4
|
3月前
|
jenkins 测试技术 持续交付
解锁.NET项目高效秘籍:从理论迷雾到实践巅峰,持续集成与自动化测试如何悄然改变游戏规则?
【8月更文挑战第28天】在软件开发领域,持续集成(CI)与自动化测试已成为提升效率和质量的关键工具。尤其在.NET项目中,二者的结合能显著提高开发速度并保证软件稳定性。本文将从理论到实践,详细介绍CI与自动化测试的重要性,并以ASP.NET Core Web API项目为例,演示如何使用Jenkins和NUnit实现自动化构建与测试。每次代码提交后,Jenkins自动触发构建流程,通过编译和运行NUnit测试确保代码质量。这种方式不仅节省了时间,还能快速发现并解决问题,推动.NET项目开发迈向更高水平。
45 8
|
3月前
|
测试技术
测试与开发问题之测试用例设计的重点是什么,如何实现
测试与开发问题之测试用例设计的重点是什么,如何实现
|
2月前
|
测试技术 数据安全/隐私保护
软件测试的艺术:如何高效地编写测试用例
【9月更文挑战第2天】在软件开发的海洋中,测试用例是导航灯塔,指引着质量保障的航向。本文将带你航行于测试用例编写的技巧之海,从理解需求到设计思路,再到实际执行,我们将一起探索如何高效而精准地构建测试用例,确保软件的稳健与可靠。
60 0