【C++STL】“vector“用法 入门必备 超详细

简介: 【C++STL】“vector“用法 入门必备 超详细

什么是vector?

  1. vector是表示可变大小数组的序列容器。
  2. 就像数组一样,vector也采用的连续存储空间来存储元素。也就是意味着可以采用下标对vector的元素进行访问,和数组一样高效。但是又不像组,它的大小是可以动态改变的,而且它的大小会被容器自动处理。
  3. 本质讲,vector使用动态分配数组来存储它的元素。当新元素插入时候,这个数组需要被重新分配大小为了增加存储空间。其做法是,分配一个新的数组,然后将全部元素移到这个数组。就时间而言,这是一个相对代价高的任务,因为每当一个新的元素加入到容器的时候,vector并不会每次都重新分配大小。
  4. vector分配空间策略:vector会分配一些额外的空间以适应可能的增长,因为存储空间比实际需要的存储空间更大。不同的库采用不同的策略权衡空间的使用和重新分配。但是无论如何,重新分配都应该是对数增长的间隔大小,以至于在末尾插入一个元素的时候是在常数时间的复杂度完成的。
  5. 因此,vector占用了更多的存储空间,为了获得管理存储空间的能力,并且以一种有效的方式动态增长。
  6. 与其它动态序列容器相比(deque, list and forward_list), vector在访问元素的时候更加高效,在末尾添加和删除元素相对高效。对于其它不在末尾的删除和插入操作,效率更低。比起list和forward_list统一的迭代器和引用更好。

使用STL的三个境界:能用,明理,能扩展 ,那么下面学习vector,我们也是按照这个方法去学习

vector的使用

vector学习时要学会查看文档:vector的文档介绍,vector在实际中非常的重要,在实际中我们熟悉常见的接口就可以。

vector的定义(构造函数)


1692265062866.png


eg:

int main()
{
  //无参构造
  vector<int> v1;
  cout << "v1:";
  for (auto e : v1)
  {
    cout << e << " ";
  }
  cout << endl;
  //构造并初始化n个val
  vector<int> v2(10, 1);
  cout << "v2:";
  for (auto e : v2)
  {
    cout << e << " ";
  }
  cout << endl;
  //拷贝构造
  vector<int> v3(v2);
  cout << "v3:";
  for (auto e : v3)
  {
    cout << e << " ";
  }
  cout << endl;
  //使用迭代器进行初始化构造
  vector<int> v4(v2.begin(), v2.end());
  cout << "v4:";
  for (auto e : v4)
  {
    cout << e << " ";
  }
  cout << endl;
  return 0;
}


运行结果>

vector iterator 的使用

1692265093438.png

迭代器演示

int main()
{
  vector<int> v(10, 2);
  vector<int>::iterator it = v.begin();
  while (it != v.end())
  {
    cout << *it << " ";
    ++it;
  }
  cout << endl;
  return 0;
}

运行结果>

范围for

实际中我们很少使用迭代器,反而会经常使用范围for对数据进行操作>

int main()
{
  vector<int> v(10, 2);
  for (auto e : v)
  {
    cout << e << " ";
  }
  cout << endl;
  return 0;
}

运行结果>

vector 空间增长

1692265121682.png

int main()
{
  vector<int> v(10, 2);
  for (auto e : v)
  {
    cout << e << " ";
  }
  cout << endl;
  //size()
  cout << "v.size():" << v.size() << endl;
  //capacity()
  cout << "v.capacity():" << v.capacity() << endl;
  //empty()
  cout << "v.empty():" << v.empty() << endl;
  //resize()
  v.resize(5);
  cout << "改变后v.size():" << v.size() << endl;
  //reserve()
  v.reserve(100);
  cout << "改变后v.capacity():" << v.capacity() << endl;
  return 0;
}

运行结果>:


  • reserve只负责开辟空间,如果确定知道需要用多少空间,reserve可以缓解vector增容的代价缺陷问题。
  • resize在开空间的同时还会进行初始化(如果指定了val,则新元素将被初始化为val,否则,它们将被值初始化。),影响size。


扩容机制

//测试扩容机制代码
void TestVectorExpand()
{
  size_t sz;
  vector<int> v;
  sz = v.capacity();
  cout << "making v grow:\n";
  for (int i = 0; i < 100; ++i)
  {
    v.push_back(i);
    if (sz != v.capacity())
    {
      sz = v.capacity();
      cout << "capacity changed: " << sz << '\n';
    }
  }
}


vs2019下运行:

g++编译器下运行:

总结:

capacity的代码在vs和g++下分别运行会发现,vs下capacity是按1.5倍增长的,g++是按2倍增长的。

这个问题经常会考察,不要固化的认为,vector增容都是2倍,具体增长多少是根据具体的需求定义

的。vs是PJ版本STL,g++是SGI版本STL。

// 如果已经确定vector中要存储元素大概个数,可以提前将空间设置足够
// 就可以避免边插入边扩容导致效率低下的问题了
void TestVectorExpandOP()
{
  vector<int> v;
  size_t sz = v.capacity();
  v.reserve(100); // 提前将容量设置好,可以避免一遍插入一遍扩容
  cout << "making bar grow:\n";
  for (int i = 0; i < 100; ++i)
  {
    v.push_back(i);
    if (sz != v.capacity())
    {
      sz = v.capacity();
      cout << "capacity changed: " << sz << '\n';
    }
  }
}

vector 的增删查改

1692265178872.png

eg:

#include<algorithm>
int main()
{
  vector<int> v(5,1);
  cout << "初始化:" << endl;
  for (auto e : v)
  {
    cout << e << " ";
  }
  cout << endl;
  v.push_back(2);
  v.push_back(3);
  v.push_back(4);
  cout << "依次尾插2,3,4:" << endl;
  for (auto e : v)
  {
    cout << e << " ";
  }
  cout << endl;
  v.pop_back();
  cout << "尾删" << endl;
  for (auto e : v)
  {
    cout << e << " ";
  }
  cout << endl;
  auto pos=find(v.begin(),v.end(), 3);
  cout << "在3前面插入100:"<<endl;
  v.insert(pos, 100);
  for (auto e : v)
  {
    cout << e << " ";
  }
  cout << endl;
  pos = find(v.begin(), v.end(), 3);
  cout << "删除3:"<<endl;
  v.erase(pos);
  for (auto e : v)
  {
    cout << e << " ";
  }
  cout << endl;
  cout << "交换前:" << endl;
  vector<int> v1(10, 1);
  cout << "v:";
  for (auto e : v)
  {
    cout << e << " ";
  }
  cout << endl;
  cout << "v1:";
  for (auto e : v1)
  {
    cout << e << " ";
  }
  cout << endl;
  swap(v, v1);
  cout << "交换后:" << endl;
  cout << "v:";
  for (auto e : v)
  {
    cout << e << " ";
  }
  cout << endl;
  cout << "v1:";
  for (auto e : v1)
  {
    cout << e << " ";
  }
  cout << endl;
  return 0;
}


运行结果:

assign

assign是C++ STL中vector容器的一个成员函数,用于为vector分配新的元素并替换现有元素。它可以接受多种类型的参数,例如另一个vector、数组、迭代器等。

下面是一个简单的示例:

#include <iostream>
#include <vector>
int main() {
  std::vector<int> v1(5); // 创建一个包含5个元素的vector
  std::vector<int> v2(3, 7); // 创建一个包含3个值为7的元素的vector
  v1.assign(v2.begin(), v2.end()); // 使用v2中的元素替换v1中的元素
  std::cout << "v1 contains:";
  for (int i : v1) {
    std::cout << ' ' << i;
  }
  std::cout << '\n';
  return 0;
}

输出结果:

v1 contains: 7 7 7

在上面的示例中,assign函数将v2中的元素替换了v1中的元素。由于v2包含3个值为7的元素,因此v1中原来的5个元素都被替换成了7。

vector 迭代器失效问题。

迭代器的主要作用就是让算法能够不用关心底层数据结构,其底层实际就是一个指针,或者是对指针进行了封装,比如:vector的迭代器就是原生态指针T* 。因此迭代器失效,实际就是迭代器底层对应指针所指向的空间被销毁了,而使用一块已经被释放的空间,造成的后果是程序崩溃(即如果继续使用已经失效的迭代器,程序可能会崩溃)。

对于vector可能会导致其迭代器失效的操作有:


会引起其底层空间改变的操作,都有可能是迭代器失效,比如:resize、reserve、insert、assign、push_back等。


int main()
{
   vector<int> v{ 1,2,3,4,5,6 };
   auto it = v.begin();
   // 将有效元素个数增加到100个,多出的位置使用8填充,操作期间底层会扩容
   // v.resize(100, 8);
   // reserve的作用就是改变扩容大小但不改变有效元素个数,操作期间可能会引起底层容量改变
   // v.reserve(100);
   // 插入元素期间,可能会引起扩容,而导致原空间被释放
   // v.insert(v.begin(), 0);
   // v.push_back(8);
   // 给vector重新赋值,可能会引起底层容量改变
   v.assign(100, 8);
   /*
   出错原因:以上操作,都有可能会导致vector扩容,也就是说vector底层原理旧空间被释放掉,
  而在打印时,it还使用的是释放之间的旧空间,在对it迭代器操作时,实际操作的是一块已经被释放的
  空间,而引起代码运行时崩溃。
   解决方式:在以上操作完成之后,如果想要继续通过迭代器操作vector中的元素,只需给it重新
  赋值即可。
   */
   while (it != v.end())
   {
    cout << *it << " ";
    ++it;
   }
   cout << endl;
   return 0;
}
  1. 指定位置元素的删除操作–erase
int main()
{
  int a[] = { 1, 2, 3, 4 };
  vector<int> v(a, a + sizeof(a) / sizeof(int));
  // 使用find查找3所在位置的iterator
  auto pos = find(v.begin(), v.end(), 3);
  // 删除pos位置的数据,导致pos迭代器失效。
  v.erase(pos);
  cout << *pos << endl; // 此处会导致非法访问
  return 0;
}


erase删除pos位置元素后,pos位置之后的元素会往前搬移,没有导致底层空间的改变,理论上讲迭代器不应该会失效,但是:如果pos刚好是最后一个元素,删完之后pos刚好是end的位置,而end位置是没有元素的,那么pos就失效了。因此删除vector中任意位置上元素时,vs就认为该位置迭代器失效

了。


Linux下,g++编译器对迭代器失效的检测并不是非常严格,处理也没有vs下极端。

//1. 扩容之后,迭代器已经失效了,程序虽然可以运行,但是运行结果已经不对了
int main()
{
  vector<int> v{ 1,2,3,4,5 };
  for (size_t i = 0; i < v.size(); ++i)
    cout << v[i] << " ";
  cout << endl;
  auto it = v.begin();
  cout << "扩容之前,vector的容量为: " << v.capacity() << endl;
  // 通过reserve将底层空间设置为100,目的是为了让vector的迭代器失效
  v.reserve(100);
  cout << "扩容之后,vector的容量为: " << v.capacity() << endl;
  // 经过上述reserve之后,it迭代器肯定会失效,在vs下程序就直接崩溃了,但是linux下不会
  // 虽然可能运行,但是输出的结果是不对的
  while (it != v.end())
  {
    cout << *it << " ";
    ++it;
  }
  cout << endl;
  return 0;
}


// 2. erase删除任意位置代码后,linux下迭代器并没有失效
// 因为空间还是原来的空间,后序元素往前搬移了,it的位置还是有效的
int main()
{
    vector<int> v{1,2,3,4,5};
    auto it = find(v.begin(), v.end(), 3);
    v.erase(it);
    cout << *it << endl;
    while(it != v.end())
    {
        cout << *it << " ";
        ++it;
    }
    cout << endl;
    return 0;
}


// 3: erase删除的迭代器如果是最后一个元素,删除之后it已经超过end
// 此时迭代器是无效的,++it导致程序崩溃
int main()
{
  vector<int> v{1,2,3,4,5,6};
  auto it = v.begin();
  while (it != v.end())
  {
    if (*it % 2 == 0)
      v.erase(it);
    ++it;
  }
  for (auto e : v)
    cout << e << " ";
  cout << endl;
  return 0;
}


运行结果:

可以看到此时的程序已经崩溃。

从上述三个例子中可以看到:SGI STL中,迭代器失效后,代码并不一定会崩溃,但是运行结果肯定不对,如果it不在begin和end范围内,肯定会崩溃的。

  1. 与vector类似,string在插入+扩容操作+erase之后,迭代器也会失效
void TestString()
{
  string s("hello");
  auto it = s.begin();
  // 放开之后代码会崩溃,因为resize到20会string会进行扩容
  // 扩容之后,it指向之前旧空间已经被释放了,该迭代器就失效了
  // 后序打印时,再访问it指向的空间程序就会崩溃
  //s.resize(20, '!');
  while (it != s.end())
  {
    cout << *it;
    ++it;
  }
  cout << endl;
  it = s.begin();
  while (it != s.end())
  {
    it = s.erase(it);
    // 按照下面方式写,运行时程序会崩溃,因为erase(it)之后
    // it位置的迭代器就失效了
    // s.erase(it);
    ++it;
  }
}


迭代器失效解决办法:在使用前,对迭代器重新赋值即可。

🍀小结🍀

今天我们认识了STL中”vector“的用法相信大家看完有一定的收获。

种一棵树的最好时间是十年前,其次是现在! 把握好当下,合理利用时间努力奋斗,相信大家一定会实现自己的目标!加油!创作不易,辛苦各位小伙伴们动动小手,三连一波💕💕~~~,本文中也有不足之处,欢迎各位随时私信点评指正!

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