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🍟欢迎来到静渊隐者的csdn博文,本文是c++游戏制作指南的一部🍟
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🍨 c++游戏制作指南🍨
🍜专栏介绍:在这一专栏中,我将循循善诱,带领你,在冷峻的控制台上,种满缤纷,一同走入c++控制台游戏的殿堂。
🥨适宜人群:学习C++语言三个月及以上的爱好者,熟记基础语法(选择、循环两大结构),掌握基础算法(高精度、排序、模拟、贪心、搜索、动规等),知晓基础数据结构(数组、字符串、链表、栈、队列、树、图)。
🌭学习目的:能够自主编写出有趣的c++控制台游戏,并掌握自学的方法。
🥞喜欢的朋友可以关注一下,下次更新不迷路
目录
①设置控制台窗口字体颜色和背景色(system和SetConsoleTextAttribute函数 )
🥙前言
作为oier做游戏的第一步,这一部分相对简单。
主要涉及的是由
if() { } else { } switch() { case 1: }
等语句组成的选择结构程序。
不过,虽然简单,但做的好还是有一定难度的。
因此,我们要进行学习。
首先,我们通过分析一些程序。
下面将提供几个优秀的例子。
🥪一、生化危机
网址:生化危机
这个游戏,就是非常典型的一个剧情游戏,剧情逐步推进,给人一种惊心动魄的感觉。
那么,我们可以向它学习什么呢?
①输出的方式:
可以注意到,在这一游戏里,每一行文字是在按了任意键后输出的。翻看代码易得,它用了getchar()函数,进行此操作。这样一来,玩家就可以跟上你游戏的进度,避免了文字出现太快以至于玩家无法看清的情况。这就是真正游戏中的,按任意键继续。
②攻击操作:
这一游戏中,战斗是这样进行的。
printf("按任意键开始战斗"); getchar(); zombie.hp=30; zombie.atk=6; zombie.def=0; zombie.exp=8; zombie.lev=1; zombie.nodie=true; system("cls"); printf("敌人信息:\n"); printf("敌人:普通僵尸 等级:%d\n",zombie.lev); printf("血量:%d 伤害:%d 防御:%d 击杀可获得%d经验\n",zombie.hp,zombie.atk,zombie.def,zombie.exp); Sleep(4000); system("cls"); while(steve.hp>0 && zombie.hp>0) { printf("敌人:普通僵尸 等级%d\n",zombie.lev); printf("你的血量:%d 僵尸血量:%d\n",steve.hp,zombie.hp); printf("武器:\n"); printf("1| 普通攻击 10伤害 攻速1\n"); scanf("%d",&n); if(n==1) { printf("你对僵尸造成了%d伤害\n",steve.atk-zombie.def); zombie.hp=zombie.hp-(steve.atk-zombie.def); } else printf("无效输入\n"); Sleep(1000); if(zombie.hp<=0) break; printf("僵尸对你造成了%d伤害\n",zombie.atk-steve.def); steve.hp=steve.hp-(zombie.atk-steve.def); Sleep(1000); system("cls"); } system("cls"); if(steve.hp<=0) { printf("你死了,请重新来过(5秒后结束)"); Sleep(5000); return; } if(zombie.hp<=0) { printf("恭喜击杀[%d级普通僵尸]\n",zombie.lev); printf("获得经验:%d\n",zombie.exp); steve.exp+=zombie.exp; printf("2秒后继续\n"); Sleep(2000); }
这就使战斗多元化,可以使用多种道具,增加了玩家的参与度。
在编写游戏时,难免会遇到编写战斗模块,这是,上面的代码就是一个很好的参考。
🍰二、暗黑诅咒2
网址:暗黑诅咒2
这一游戏做得就比较一般了,但还有不少值得学习的地方。
①输出的方式:
与上面按任意键继续不同,此处的输出是一个个字进行输出。输出速度适中,适合一般玩家的阅读速度,非常不错。而实现这一功能,作者设计了一个SlowDisplay的函数。
void SlowDisplay(char *p) { system("cls"); while(1) { if(*p!=0) printf("%c",*p++); else break; } system ("pause>nul"); }
函数的使用:
SlowDisplay("这里写要说的话")
②特效
不错的。
void texiao() { for(int i=1; i<=10; i++) { system("color 2f"); Sleep(10); system("color 0f"); Sleep(10); } }
③战斗模块
相对于前面,这里将战斗模块作为一个函数进行。使代码简洁了不少,值得学习。
同时,增加了闪避功能。以猜数字这一小游戏判断闪避是否成功,创意十足。增加了游戏的趣味性与丰富性。
但是,此处没有技能、其他武器等工具,只有与上面“普攻”对应的“攻击”,需要你的改进。
void fight(monster x) { cout<<"突然,"; cout<<x.name; cout<<"朝你冲了过来!!!\n"; system("pause"); cout<<"是否战斗? 1.是 2.否\n"; int q; cin>>q; if(q==1) { mercy--; while(blood>=0&&x.b>=0) { { bool flag=false; cout<<"你的血:"<<blood<<endl<<x.name<<"的血:"<<x.b<<endl; cout<<"1.攻击 2.闪避 3.特殊技能(暂未开发,请勿选3,否则默认为2)\n"; int q; cin>>q; if(q==1) { if(rand()%100<x.s) cout<<"敌人闪开了!!!\n"; else { cout<<"敌人被打中。。。\n"; x.b-=attack; }} else { cout<<"猜一个从1~10的数,3次机会,猜对即可闪避2回合。。。"; int xxx=rand()%10+1; int yyy,c=0; while(yyy!=xxx&&c<3) { cin>>yyy; if(yyy>xxx) { cout<<"大了!!!"; } if(yyy<xxx) { cout<<"小了!!!"; } c++; } if(yyy==xxx) { cout<<"闪避成功!!!\n"; flag=true; } else { cout<<"闪避失败!!!\n"; } } if(flag!=true) { cout<<"轮到敌人啦!!!\n"; if(q==1) blood-=x.a*2; else blood-=x.a; cout<<"你被打中。。。\n"; } } } if(blood<=0) { cout<<"you died!!!"<<endl; return; } else { cout<<"you won!!!"<<endl; return; } } else { mercy+=2; cout<<"you escape!!!\n"; } }
🥚三、如果你被困在3月18日
网址:如果你被困在3月18日
改编自B站的一个互动视频,剧情十分有趣。
🍷四、 丧尸危机
网址:丧市危机
这一个游戏,也是我最为推崇的。
废话不多说,先来看看吧。
①设置控制台窗口字体颜色和背景色(system和SetConsoleTextAttribute函数 )
这是从我一篇文章里搬来的:
system()
在游戏里,我发现,它的字体能够变换,于是,我看起了代码。
在代码中,我看见了一个这样的语句
system("color f4");
我赶紧查了一下,发现:system是一个C/C++的函数。windows操作系统下system() 函数详解主要是在C语言中的应用,system函数需加头文件<stdlib.h>后方可调用。在Windows中,可以发出一个DOS命令。
而且 systemtem("color AB"); 其中color后面的A是背景色代号,B是前景色代号。颜色属性由两个十六进制数字指定,AB都可以为以下任何值:
0 = 黑色 8 = 灰色(“亮黑色”)
1 = 蓝色 9 = 亮蓝色
2 = 绿色 A = 亮绿色
3 = 湖蓝色 B = 亮湖蓝色
4 = 红色 C = 亮红色
5 = 紫色 D = 亮紫色
6 = 黄色 E = 亮黄色
7 = 白色 F = 亮白色
我赶紧打开了我的test文件,写出了这样的代码:
#include<bits/stdc++.h> using namespace std; int main() { system("color f3"); printf("1\n"); system("color A5"); printf("2\n"); }
显示出来,是这样的:
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(好绿呀!!) 很显然,它把前景、后景,都按最后一条颜色处理语句处理了。
看来是我看的不仔细,我又一次打开了代码。。。
这次,看到了这些代码:
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED);
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_GREEN);
(后略)
……什么东西呀!!!
BOOL SetConsoleTextAttribute(HANDLE hConsoleOutput, WORD wAttributes);
我,带着不懂就问的精神,打开CSDN,查了一下。
运行下面示例程序会发现,system函数加上color函数这个指令后可以对控制台文本属性进行改变,但是一改变就是整个控制台发生变化,只能把控制台改成一种颜色,无法达到我们想要指定一行的文本发生颜色改变(即改成多种颜色)的效果。因此,有下面SetConsoleTextAttribute函数,这个函数更加灵活。
啊!正中下怀!
SetConsoleTextAttribute
原型
BOOL SetConsoleTextAttribute(HANDLE hConsoleOutput, WORD wAttributes);
参数
consolehwnd = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
GetStdHandle(nStdHandle)是返回标准的输入、输出或错误的设备的句柄,也就是获得输入、输出/错误的屏幕缓冲区的句柄。
其参数nStdHandle的值为下面几种类型的一种:
值 |
含义 |
STD_INPUT_HANDLE |
标准输入的句柄 |
STD_OUTPUT_HANDLE |
标准输出的句柄 |
STD_ERROR_HANDLE |
标准错误的句柄 |
wAttributes是用来设置颜色的参数:
也就是说SetConsoleTextAttribute函数是靠一个字节的低四位来控制前景色,高四位来控制背景色。
举个栗子
#include<Windows.h> #include<bits/stdc++.h> using namespace std; int main() { cout << "Hello ——this is the prime color" << endl; cout << "先来看一哈青色的字儿:"; SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE);//设置青色 cout << endl << "Hello World!" << endl; string q; cout << "来尝试随便输入一下吧(给你一个蓝底白字):"; SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), BACKGROUND_BLUE | FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE); //设置蓝底白字 cin >> q; SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY);//没有给其他颜色,只给了文本增强,只有亮度稍微改变一下 cout <<endl<< "再随便输入一下吧" << endl; SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE);//设置白色 cin >> q; return 0; }
慢慢玩吧,这东西真的非常有趣。而且,用在游戏中也非常炫酷。
②各种线索、成就
与前面几个游戏的单纯闯关不同,这里有成就、线索。让玩家不会因一直未通关而疲倦,退出游戏。值得学习。
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🍣四、结语
就这样了,祝好。
祝福你在c++游戏中,杀出一片江山。
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