使用setTimeout代替setInterval进行间歇调用
var executeTimes = 0; var intervalTime = 500; var intervalId = null; // 放开下面的注释运行setInterval的Demo intervalId = setInterval(intervalFun,intervalTime); // 放开下面的注释运行setTimeout的Demo // setTimeout(timeOutFun,intervalTime); function intervalFun(){ executeTimes++; console.log("doIntervalFun——"+executeTimes); if(executeTimes==5){ clearInterval(intervalId); } } function timeOutFun(){ executeTimes++; console.log("doTimeOutFun——"+executeTimes); if(executeTimes<5){ setTimeout(arguments.callee,intervalTime); } }
代码比较简单,我们只是在setTimeout的方法里面又调用了一次setTimeout,就可以达到间歇调用的目的。
重点来了,为什么作者建议我们使用setTimeout代替setInterval呢?setTimeout式的间歇调用和传统的setInterval间歇调用有什么区别呢?
区别在于,setInterval间歇调用,是在前一个方法执行前,就开始计时,比如间歇时间是500ms,那么不管那时候前一个方法是否已经执行完毕,都会把后一个方法放入执行的序列中。这时候就会发生一个问题,假如前一个方法的执行时间超过500ms,加入是1000ms,那么就意味着,前一个方法执行结束后,后一个方法马上就会执行,因为此时间歇时间已经超过500ms了。
var executeTimes = 0; var intervalTime = 500; var intervalId = null; var oriTime = new Date().getTime(); // 放开下面的注释运行setInterval的Demo // intervalId = setInterval(intervalFun,intervalTime); // 放开下面的注释运行setTimeout的Demo setTimeout(timeOutFun,intervalTime); function intervalFun(){ executeTimes++; var nowExecuteTimes = executeTimes; var timeDiff = new Date().getTime() - oriTime; console.log("doIntervalFun——"+nowExecuteTimes+", after " + timeDiff + "ms"); var delayParam = 0; sleep(1000); console.log("doIntervalFun——"+nowExecuteTimes+" finish !"); if(executeTimes==5){ clearInterval(intervalId); } } function timeOutFun(){ executeTimes++; var nowExecuteTimes = executeTimes; var timeDiff = new Date().getTime() - oriTime; console.log("doTimeOutFun——"+nowExecuteTimes+", after " + timeDiff + "ms"); var delayParam = 0; sleep(1000); console.log("doTimeOutFun——"+nowExecuteTimes+" finish !"); if(executeTimes<5){ setTimeout(arguments.callee,intervalTime); } } function sleep(sleepTime){ var start=new Date().getTime(); while(true){ if(new Date().getTime()-start>sleepTime){ break; } } }
(这里使用大牛提供的sleep函数来模拟函数运行的时间) 执行setInterval的Demo方法,看控制台
doIntervalFun——1, after 500ms VM2854:19 doIntervalFun——1 finish ! VM2854:16 doIntervalFun——2, after 1503ms VM2854:19 doIntervalFun——2 finish ! VM2854:16 doIntervalFun——3, after 2507ms VM2854:19 doIntervalFun——3 finish ! VM2854:16 doIntervalFun——4, after 3510ms VM2854:19 doIntervalFun——4 finish ! VM2854:16 doIntervalFun——5, after 4512ms VM2854:19 doIntervalFun——5 finish !
可以发现,fun2和fun1开始的间歇接近1000ms,刚好就是fun1的执行时间,也就意味着fun1执行完后fun2马上就执行了,和我们间歇调用的初衷背道而驰。
我们注释掉setInterval的Demo方法,放开setTimeout的Demo方法,运行,查看控制台
doTimeOutFun——1, after 500ms VM2621:32 doTimeOutFun——1 finish ! VM2621:29 doTimeOutFun——2, after 2001ms VM2621:32 doTimeOutFun——2 finish ! VM2621:29 doTimeOutFun——3, after 3503ms VM2621:32 doTimeOutFun——3 finish ! VM2621:29 doTimeOutFun——4, after 5004ms VM2621:32 doTimeOutFun——4 finish ! VM2621:29 doTimeOutFun——5, after 6505ms VM2621:32 doTimeOutFun——5 finish !
这下终于正常了,fun1和fun2相差了1500ms = 1000 + 500,fun2在fun1执行完的500ms后执行。
闭包
- 实现私有变量 如果我们写一个函数,里面有一个name值,我们可以允许任何人访问这个name属性,但是只有少部分人,可以修改这个name属性,我们就可以使用闭包,可以在setName值中,写哪些人具有修改的权限。
var person = function(){ //变量作用域为函数内部,外部无法访问,不会与外部变量发生重名冲突 var name = "FE"; return { //管理私有变量 getName : function(){ return name; }, setName : function(newName){ name = newName; } } };
- 数据缓存 假如说我们执行一个计算量很大函数,返回一个值,而这个值在其他函数中还有应用,这种情况下使用闭包,可以将该数据保存在内存中,供其他的函数使用(这是在其他博客中看到的,具体不是很清楚,如果有兴趣,可以自己查阅相关文献)。
缺点: 造成内存消耗过大,如果处理不当,会造成内存泄漏
数组中的forEach和map的区别
大多数情况下,我们都要对数组进行遍历,然后经常用到的两个方法就是forEach和map方法。 先来说说它们的共同点
- 相同点 都是循环遍历数组中的每一项 forEach和map方法里每次执行匿名函数都支持3个参数,参数分别是item(当前每一项),index(索引值),arr(原数组) 匿名函数中的this都是指向window 只能遍历数组 都不会改变原数组
- 区别 map方法
1.map方法返回一个新的数组,数组中的元素为原始数组调用函数处理后的值。 2.map方法不会对空数组进行检测,map方法不会改变原始数组。 3.浏览器支持:chrome、Safari1.5+、opera都支持,IE9+,
array.map(function(item,index,arr){},thisValue) var arr = [0,2,4,6,8]; var str = arr.map(function(item,index,arr){ console.log(this); //window console.log("原数组arr:",arr); //注意这里执行5次 return item/2; },this); console.log(str);//[0,1,2,3,4]
若arr为空数组,则map方法返回的也是一个空数组。
forEach方法
- forEach方法用来调用数组的每个元素,将元素传给回调函数 2.forEach对于空数组是不会调用回调函数的。
Array.forEach(function(item,index,arr){},this) var arr = [0,2,4,6,8]; var sum = 0; var str = arr.forEach(function(item,index,arr){ sum += item; console.log("sum的值为:",sum); //0 2 6 12 20 console.log(this); //window },this) console.log(sum);//20 console.log(str); //undefined
无论arr是不是空数组,forEach返回的都是undefined。这个方法只是将数组中的每一项作为callback的参数执行一次。
for in和for of的区别
遍历数组通常使用for循环,ES5的话也可以使用forEach,ES5具有遍历数组功能的还有map、filter、some、every、reduce、reduceRight等,只不过他们的返回结果不一样。但是使用foreach遍历数组的话,使用break不能中断循环,使用return也不能返回到外层函数。
Array.prototype.method=function(){ console.log(this.length); } var myArray=[1,2,4,5,6,7] myArray.name="数组" for (var index in myArray) { console.log(myArray[index]); }
使用for in 也可以遍历数组,但是会存在以下问题:
- index索引为字符串型数字,不能直接进行几何运算
- 遍历顺序有可能不是按照实际数组的内部顺序
- 使用for in会遍历数组所有的可枚举属性,包括原型。例如上栗的原型方法method和name属性
所以for in更适合遍历对象,不要使用for in遍历数组。
那么除了使用for循环,如何更简单的正确的遍历数组达到我们的期望呢(即不遍历method和name),ES6中的for of更胜一筹.
Array.prototype.method=function(){ console.log(this.length); } var myArray=[1,2,4,5,6,7] myArray.name="数组"; for (var value of myArray) { console.log(value); }
记住,for in遍历的是数组的索引(即键名),而for of遍历的是数组元素值。
for of遍历的只是数组内的元素,而不包括数组的原型属性method和索引name
遍历对象 通常用for in来遍历对象的键名
Object.prototype.method=function(){ console.log(this); } var myObject={ a:1, b:2, c:3 } for (var key in myObject) { console.log(key); }
for in 可以遍历到myObject的原型方法method,如果不想遍历原型方法和属性的话,可以在循环内部判断一下, hasOwnPropery
方法可以判断某属性是否是该对象的实例属性
for (var key in myObject) { if(myObject.hasOwnProperty(key)){ console.log(key); } }
同样可以通过ES5的 Object.keys(myObject)
获取对象的实例属性组成的数组,不包括原型方法和属性。
Object.prototype.method=function(){ console.log(this); } var myObject={ a:1, b:2, c:3 } Object.keys(myObject).forEach(function(key,index){ console.log(key,myObject[key]) })
实现EventEmitter方法
EventEmitter 的核心就是事件触发与事件监听器功能的封装
class EventEmitter { constructor() { this.events = {}; } on(eventName, fn) { let fnList = this.events[eventName] || []; fnList.push(fn) if (eventName) { this.events[eventName] = fnList; } } emit(eventName, ...agr) { let funcs = this.events[eventName]; if (funcs && funcs.length) { for (let j = 0; j < funcs.length; j++) { funcs[j](...agr); } } } off(eventName, fn) { let funcs = this.events[eventName]; if (fn) { this.events[eventName].splice(fn, 1); } else { delete this.events[eventName] } } }
let、var、const区别
var 第一个就是作用域的问题,var不是针对一个块级作用域,而是针对一个函数作用域。举个例子:
function runTowerExperiment(tower, startTime) { var t = startTime; tower.on("tick", function () { ... code that uses t ... }); ... more code ... }
这样是没什么问题的,因为回调函数中可以访问到变量t,但是如果我们在回调函数中再次命名了变量t呢?
function runTowerExperiment(tower, startTime) { var t = startTime; tower.on("tick", function () { ... code that uses t ... if (bowlingBall.altitude() <= 0) { var t = readTachymeter(); ... } }); ... more code ... }
后者就会将前者覆盖。
第二个就是循环的问题。 看下面例子:
var messages = ["Meow!", "I'm a talking cat!", "Callbacks are fun!"]; for (var i = 0; i < messages.length; i++) { setTimeout(function () { document.write(messages[i]); },i*1500); }
输出结果是:undefined 因为for循环后,i置为3,所以访问不到其值。
let 为了解决这些问题,ES6提出了let语法。let可以在{},if,for里声明,其用法同var,但是作用域限定在块级。但是javascript中不是没有块级作用域吗?这个我们等会讲。还有一点很重要的就是let定义的变量不存在变量提升。
变量提升 这里简单提一下什么叫做变量提升。
var v='Hello World'; (function(){ alert(v); var v='I love you'; })()
上面的代码输出结果为:undefined。
为什么会这样呢?这就是因为变量提升,变量提升就是把变量的声明提升到函数顶部,比如:
- 实际上就是:
1. (function(){ 2. var a='One'; 3. var b='Two'; 4. var c='Three'; 5. })()
(function(){ var a,b,c; a='One'; b='Two'; c='Three'; })()
所以我们刚才的例子实际上是:
var v='Hello World'; (function(){ var v; alert(v); v='I love you'; })()
所以就会返回undefined啦。
这也是var的一个问题,而我们使用let就不会出现这个问题。因为它会报语法错误:
{ console.log( a ); // undefined console.log( b ); // ReferenceError! var a; let b; }
再来看看let的块级作用域。
function getVal(boo) { if (boo) { var val = 'red' // ... return val } else { // 这里可以访问 val return null } // 这里也可以访问 val }
而使用let后:
function getVal(boo) { if (boo) { let val = 'red' // ... return val } else { // 这里访问不到 val return null } // 这里也访问不到 val }
同样的在for循环中:
function func(arr) { for (var i = 0; i < arr.length; i++) { // i ... } // 这里访问得到i }
使用let后:
function func(arr) { for (let i = 0; i < arr.length; i++) { // i ... } // 这里访问不到i }
也就是说,let只能在花括号内部起作用。
const 再来说说const,const代表一个值的常量索引。
const aa = 11; alert(aa) //11 aa = 22; alert(aa) //11
但是常量的值在垃圾回收前永远不能改变,所以需要谨慎使用。
还有一条需要注意的就是和其他语言一样,常量的声明必须赋予初值。即使我们想要一个undefined的常量,也需要声明:
const a = undefined;
块级作用域 最后提一下刚才说到的块级作用域。
在之前,javascript是没有块级作用域的,我们都是通过()来模拟块级作用域。
(function(){ //这里是块级作用域 })();
但是在ES6中,{}就可以直接代码块级作用域。所以{}内的内容是不可以在{}外访问得到的。
我们可以看看如下代码:
if (true) { function foo() { document.write( "1" ); } } else { function foo() { document.write( "2" ); } } foo(); // 2
在我们所认识的javascript里,这段代码的输出结果为2。这个叫做函数声明提升,不仅仅提升了函数名,也提升了函数的定义。如果你基础不扎实的话,可以看看这篇文章:深入理解javascript之IIFE
但是在ES6里,这段代码或抛出ReferenceErroe错误。因为{}的块级作用域,导致外面访问不到foo(),也就是说函数声明和let定义变量一样,都被限制在块级作用域中了。