结构体 --- C语言

简介: 结构体 --- C语言

1.结构体的声明

结构是一些值的集合,这些称为成员变量,结构的每个成员可以是不同类型的变量。

而数组是一组类型相同的元素的集合。

生活中的描述


人:名字+性别+年龄+升高+身份证号+地址

书:书名+作者+出版社+定价+书号


这些都是复杂对象,不能通过内置类型直接描述,就有结构体来描述复制类型


结构体的声明:


sruct tag     //tag 根据实际情况给名字


{

       member-list;    //成员列表(1个或者多个)


}varilable-list;  //变量列表


示例:

#include<stdio.h>
//描述是一个学生
//声明结果体类型
struct Student
{
  //成员变量,是用来描述结构体对象的相关属性的
  char name[20];  //汉字2个字节
  int age;
  char sex[5];  //性别可以是保密4个字节 '\0'一个字节
}s2,s3,s4;//s2,s3,s4 就是结构体变量 - 全局变量
//typedef 类型重命名
typedef struct Student1
{
  char name[20];  
  int age;
  char sex[5]; 
}stu;  //stu是struct Student1 的一个别名
int main()
{
  //struct Student 是类型  s1是通过类型创建的变量  局部变量
  struct Student s1;
  //再C语言中中,没有对结构体类型typedef,struct关键字不能省略
    stu s2;//等同于 struct Student1 s2;
  return 0;
}


结构体成员的类型:

结构体的成员可以是标量,数组,指针,甚至是其他结构体。

2.结构体变量的定义和初始化

#include<stdio.h>
struct S
{
  int a;
  char arr[5];
  int* p;
}s1 = {100,"123",NULL};//全局结构体变量s2
struct S s2 = {98,"hehe",NULL};//全局结构体变量s2
struct B
{
  char ch[10];
  struct S s;//成员可以是其他结构体
  double d;
};
//结构体变量的定义
int main()
{
  //可以按自己顺序初始化
  struct S s3 = { .arr = "abc",.p = NULL,.a = 1 };
  printf("%d %s %p\n", s3.a, s3.arr, s3.p);//.结构成员访问操作符
  struct B sb = { "hello",{20,"qqq",NULL},3.14 };
  printf("%s %d %s %p %lf\n", sb.ch, sb.s.a, sb.s.arr, sb.s.p, sb.d);
  //结构体变量.结构体成员
  return 0;
}


3.结构体成员访问

1.结构体变量:

结构体变量的访问成员,结构体变量的成员的是通过点操作符(.)访问的。点操作符接受两个操作数。例如:

我们可以看到s有成员name和age,那我们如何访问s的成员?

struct S s;
//将字符串"zhangsan"拷贝到成员name中
strcpy(s.name,"zhangsan");//使用.访问name成员
s.age = 20;//使用.访问age成员


2.结构体指针:

结构体指针访问指向变量的成员,有时候我们得到的不是一个结构体变量,而是一个结构体指针。

struct Stu
{
  char name[20];
  int age;
};
void print(struct Stu* ps)
{
  printf("name = %s age = %d\n", (*ps).name, (*ps).age);
  //使用结构体指针访问指向的对象的成员
  printf("name = %s age = %d\n", ps->name, ps->age);
}
int main()
{
  struct Stu s = { "zhangsan", 20 };
  print(&s);//结构体指针传参
  return 0;
}

4.结构体传参

1.传值

#include<stdio.h>
struct Stu
{
  char name[20];
  int age;
};
void set_stu(struct Stu t)
{
  t.age = 20;
  t.name[20] = "张三";
  strcpy(t.name, "张三");//字符串拷贝函数
}
void print_stu(struct Stu t)
{
  printf("%s %d\n", t.name, t.age);
}
int main()
{
  struct Stu s = { 0 };
  set_stu(s);//设置结构体
  print_stu(s);//形参改变不影响实参
  return 0;
}


2.传地址

#include<stdio.h>
struct S
{
  int data[1000];
  int num;
};
struct S s = { {1,2,3,4,5},1000 };
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
  printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
  printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
  print1(s);//传结构体
  print2(&s);//传地址
  return 0;
}

上面的print1和print2函数哪个好些?

答案是:首选print2函数。原因︰


函数传参的时候,参数是需要压栈的(要在内存中重新拷贝一份)。如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。


结论:结构体传参的时候,要传结构体的地址。


本篇结束


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