1.结构体的声明
结构是一些值的集合,这些称为成员变量,结构的每个成员可以是不同类型的变量。
而数组是一组类型相同的元素的集合。
生活中的描述
人:名字+性别+年龄+升高+身份证号+地址
书:书名+作者+出版社+定价+书号
这些都是复杂对象,不能通过内置类型直接描述,就有结构体来描述复制类型
结构体的声明:
sruct tag //tag 根据实际情况给名字
{
member-list; //成员列表(1个或者多个)
}varilable-list; //变量列表
示例:
#include<stdio.h> //描述是一个学生 //声明结果体类型 struct Student { //成员变量,是用来描述结构体对象的相关属性的 char name[20]; //汉字2个字节 int age; char sex[5]; //性别可以是保密4个字节 '\0'一个字节 }s2,s3,s4;//s2,s3,s4 就是结构体变量 - 全局变量 //typedef 类型重命名 typedef struct Student1 { char name[20]; int age; char sex[5]; }stu; //stu是struct Student1 的一个别名 int main() { //struct Student 是类型 s1是通过类型创建的变量 局部变量 struct Student s1; //再C语言中中,没有对结构体类型typedef,struct关键字不能省略 stu s2;//等同于 struct Student1 s2; return 0; }
结构体成员的类型:
结构体的成员可以是标量,数组,指针,甚至是其他结构体。
2.结构体变量的定义和初始化
#include<stdio.h> struct S { int a; char arr[5]; int* p; }s1 = {100,"123",NULL};//全局结构体变量s2 struct S s2 = {98,"hehe",NULL};//全局结构体变量s2 struct B { char ch[10]; struct S s;//成员可以是其他结构体 double d; }; //结构体变量的定义 int main() { //可以按自己顺序初始化 struct S s3 = { .arr = "abc",.p = NULL,.a = 1 }; printf("%d %s %p\n", s3.a, s3.arr, s3.p);//.结构成员访问操作符 struct B sb = { "hello",{20,"qqq",NULL},3.14 }; printf("%s %d %s %p %lf\n", sb.ch, sb.s.a, sb.s.arr, sb.s.p, sb.d); //结构体变量.结构体成员 return 0; }
3.结构体成员访问
1.结构体变量:
结构体变量的访问成员,结构体变量的成员的是通过点操作符(.)访问的。点操作符接受两个操作数。例如:
我们可以看到s有成员name和age,那我们如何访问s的成员?
struct S s; //将字符串"zhangsan"拷贝到成员name中 strcpy(s.name,"zhangsan");//使用.访问name成员 s.age = 20;//使用.访问age成员
2.结构体指针:
结构体指针访问指向变量的成员,有时候我们得到的不是一个结构体变量,而是一个结构体指针。
struct Stu { char name[20]; int age; }; void print(struct Stu* ps) { printf("name = %s age = %d\n", (*ps).name, (*ps).age); //使用结构体指针访问指向的对象的成员 printf("name = %s age = %d\n", ps->name, ps->age); } int main() { struct Stu s = { "zhangsan", 20 }; print(&s);//结构体指针传参 return 0; }
4.结构体传参
1.传值
#include<stdio.h> struct Stu { char name[20]; int age; }; void set_stu(struct Stu t) { t.age = 20; t.name[20] = "张三"; strcpy(t.name, "张三");//字符串拷贝函数 } void print_stu(struct Stu t) { printf("%s %d\n", t.name, t.age); } int main() { struct Stu s = { 0 }; set_stu(s);//设置结构体 print_stu(s);//形参改变不影响实参 return 0; }
2.传地址
#include<stdio.h> struct S { int data[1000]; int num; }; struct S s = { {1,2,3,4,5},1000 }; //结构体传参 void print1(struct S s) { printf("%d\n", s.num); } //结构体地址传参 void print2(struct S* ps) { printf("%d\n", ps->num); } int main() { print1(s);//传结构体 print2(&s);//传地址 return 0; }
上面的print1和print2函数哪个好些?
答案是:首选print2函数。原因︰
函数传参的时候,参数是需要压栈的(要在内存中重新拷贝一份)。如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。
结论:结构体传参的时候,要传结构体的地址。
本篇结束