应用层(上)

简介: 应用层(上)

目标:



网络应用的原理:网络应用协议的概念和 实现方面


  • 传输层的服务模型
  • 客户-服务器模式
  • 对等模式(peer-to-peer)
  • 内容分发网络


网络应用的实例:互 联网流行的应用层协 议


HTTP 、FTP 、SMTP / POP3 / IMAP 、DNS


编程: 网络应用程序


Socket API


传输层向应用层提供的原语 也是Socket API


创建一个新的网络应用



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1.编程


  • 在不同的端系统上运行
  • 通过网络基础设施提供的服 务,应用进程彼此通信
  • 如Web:


  • 1.Web 服务器软件与浏览器软件 通信

网络核心中没有应用层软件


1.网络核心没有应用层功能

  • 网络应用只在端系统上存在 ,快速网络应用开发和部署


应用层协议原理



网络应用的体系结构


  1. 客户-服务器模式(C/S:client/server)
  2. 对等模式(P2P:Peer To Peer)
  3. 混合体:客户-服务器和对等体系结构


1. 客户-服务器(C/S)体系结构


服务器:


  • 一直运行
  • 固定的IP地址和周知的端 口号(约定)
  • 扩展性:服务器场
  • 数据中心进行扩展

扩展性差(缺点)


如果说当用户达到一定的量, 那么服务器的性能是会下降的, 但是那也是正常的y=ax的下降速率 ,但是C/S模型当用户达到一定的数量会呈现指数级下降。


客户端:


  • 主动与服务器通信
  • 与互联网有间歇性的连接
  • 可能是动态IP 地址
  • 不直接与其它客户端通信


2. 对等体系结构(P2P)


随着用户的增加, 下滑的速率基本保持不变。


  • (几乎)没有一直运行的服务 器
  • 任意端系统之间可以进行通信
  • 每一个节点既是客户端又是服 务器
  • 自扩展性-新peer节点带来新的 服务能力,当然也带来新的服 务请求
  • 参与的主机间歇性连接且可以 改变IP 地址
  • 难以管理 (缺点)
  • 例子: Gnutella,迅雷


3. 混合体系统结构(客户-服务器和对等体系结构)


Napster


  • 文件搜索:集中


  • 主机在中心服务器上注册其资源

主机向中心服务器查询资源位置

  • 文件传输:P2P


  • 任意Peer节点之间


即时通信


  • 在线检测:集中


  • 当用户上线时,向中心服务器注册其IP地址

用户与中心服务器联系,以找到其在线好友的位置

  • 两个用户之间聊天:P2P


进程通信


进程 :在主机上运行的应用程序


  • 在同一个主机内,使用 进程间通信机制通信( 操作系统定义)
  • 不同主机,通过交换报 文(Message)来通信
  • 使用OS提供的通信服务
  • 按照应用协议交换报文。


客户端进程: 发送通信的进程


服务器进程: 等待连接的进程


注意:P2P架构的应用也 有客户端进程和服务器进 程之分


分布是进程通信需要解决的问题?

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1.进程标示和寻址问题(服务用户)

利用进程表示自己, 让其他用户知道你的id 、地址 等 信息


让进程自己处于唯一的 ,而不是


1.传输层-应用层提供服务是如何(服务)

应用通过层间接口借助传输层提供的服务向对方发送数据报文。


位置 : :层间界面的SAP (TCP/IP :socket)


形式 : :应用程序接口API (TCP/IP :socket API)


1.如何使用传输层提供的服务,实现应用进 程之间的报文交换,实现应用(用户使用服务)

- 定义应用层协议:报文格式,解释,时序等


- 编制程序,使用OS提供的API ,调用网络基础设施提 供通信服务传报文,实现应用时序等;


解决问题1: 对进程进行编址(addressing)


进程为了接收报文,必须有一个标识 ( 即:SAP(发送也需要标示) )


这个标识由三部分组成


  1. 主机: 唯一的 32位IP地址
  2. 所采用的传输层协议:TCP or UDP
  3. 端口号(Port Numbers)


知名端口:


HTTP: TCP 80 Mail: TCP25 ftp:TCP 2


一个进程: 用IP + Port 标示端节点


本质上 一对主机进程之间的通信由2个端节点构 成


解决问题2: 传输层提供的服务-需要穿过层间的信息


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1.层间接口必须要携带的信息

  • 要传输的报文(对于本层来说:SDU)
  • 谁传的:对方的应用进程的标示:IP+TCP(UDP) 端口
  • 传给谁:对方的应用进程的标示:对方的IP+TCP(UDP)端口号

1.传输层实体(tcp或者udp实体)根据这些信息进行TCP报文段(UDP数据报)的封装

  • 源端口号,目标端口号,数据等
  • 将IP地址往下交IP实体,用于封装IP数据报:源IP,目标IP


解决问题2: 如何使用传输层提供的服务实现应用


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  • 定义应用层协议:报文格式,解释,时序等
  • 编制程序,通过API调用网络基础设施提供通信 服务传报文,解析报文,实现应用时序等


传输层提供的服务-层间信息的代表 (★★TCPSocket★★)


上述的问题2 所实现的方法,需要传输的东西太多了 。如何减少发送的报文呢!我们用Socket API


ping只是调用网络层的ICMP,网络层就可以搞定,和应用层没啥关系


  • 如果Socket API 每次传输报文,都携带如此多 的信息,太繁琐易错,不便于管理
  • 用个代号标示通信的双方或者单方:socket 【就像OS打开文件返回的句柄一样 】


TCP Socket(一个本地标识)


TCP服务,两个进程之间的通信需要之前要建立连接


  • 两个进程通信会持续一段时间,通信关系稳定
  • 穿过层间接口的信息量最小


可以用一个整数表示两个应用实体之间的通信关系 ,本地标示 .


这个整数就是四元组 :


四元组:源端系统ip、源端系统port、目标端系统ip、目标端系统port


TCP:四元组,UDP:二元组(我和对方的ip)


TCP之上的套接字(socket)


对于使用面向连接服务(TCP)的应用而言,嵌套字是4元组的一个****具有本地意义的标识


  • 4元组:(源IP,源port,目标IP,目标port)
  • 唯一的指定了一个会话(2个进程之间的会话关系)
  • 应用使用这个标示,与远程的应用进程通信
  • 不必在每一个报文的发送都要指定这4元组
  • 就像使用操作系统打开一个文件,OS返回一个文件句 柄一样,以后使用这个文件句柄,而不是使用这个文件 的目录名、文件名
  • 简单,便于管理


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TCP连接建立的过程:


下图两个进程之间的通信。


S: 表示Socket的值


TCP Socket : 代表的就是两个进程的会话关系。


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UDP Socket(udp上的会话关系)


UDP服务,两个进程之间的通信需要之前无需建立连接


  • 每个报文都是独立传输的
  • 前后报文可能给不同的分布式进程


因此。 只能用一个整数表示本应用实体的标示 【因为这个报文可能传给另外一个分布式进程 ·1 】


  • 穿过层间接口的信息大小最小


要提供的二元组: 本IP、本端口 ; 但是传输 报文时:必须要提供对方IP,port


传输的步骤(特点):


  1. UDP套接字指定了应用所在的一个端节点(end point)
  2. 在发送数据报时,采用创建好的本地套接字(标示 ID),就不必在发送每个报文中指明自己所采用的 ip和port
  3. 但是在发送报文时,必须要指定对方的ip和udp port(另外一个段节点)


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套接字(Socket)


  • 进程向套接字发送报文或从套接字接收报文
  • 套接字 <-==-> 门户


发送进程将报文推出门户,发送进程依赖于传输层设施在另外一侧的 门将报文交付给接受进程


接收进程从另外一端的门户收到报文(依赖于传输层设施 )


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应用层协议 :


定义了:运行在不同端系统上 的应用进程如何相互交换报文


  • 交换的报文类型:请求和应答报 文
  • 各种报文类型的语法:报文中的 各个字段及其描述
  • 字段的语义:即字段取值的含义
  • 进程何时、如何发送报文及对报 文进行响应的规则


应用协议仅仅是应用的一个组成部分一个Web应用包括::


Http协议, web客户端,web服务器,HTML 等等


协议分为:


  • 公开协议:


由RFC文档定义 ;允许相互操作; 如http


  • 专用协议:


协议不公开; 如Skype


应用需要传输层提供什么样的服务?


这种服务主要有四部分衡量指标:


1.数据丢失率

  • 有些应用则要求100%的可 靠数据传输(如文件)
  • 有些应用(如音频)能容忍 一定比例以下的数据丢失

1.吞吐

  • 一些应用(如多媒体)必须 需要最小限度的吞吐,从而 使得应用能够有效运转
  • 一些应用能充分利用可供使 用的吞吐(弹性应用

1.延迟

一些应用 出于有效性考虑,对 数据传输有严格的时间限制


Internet 电话、交互式游戏 等


1.安全性

机密性 ; 完整性 ; 可认证性(鉴别)


常见的应用对传输服务的要求:


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应用层概述 应用层是计算机网络体系结构的最顶层,其功能是设计和建立计算机网络的最终目的,也是在计算机网络中发展最快的部分。从早期基于文本的应用,例如电子邮件、远程登录,文件传输,新闻组等到20世纪90年代,将因特网带入千家万户的万维网,再到当今流行的即时通信,p2p文件共享, 以及各种音视频应用,网络应用一直层出不穷。此外,计算设备的小型化和无处不在,宽带住宅接入和无线接入的日益普及和迅速发展,为未来更多的新型网络应用提供了广阔的舞台。 例如我们在浏览器的地址栏中输入某个网站的域名号,就可以访问该网站的内容,这就是推动因特网飞速发展的万维网应用。其相关的应用层协议为超文本传送协议HTTP。
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