使用Socket实现UDP版的回显服务器

简介: 使用Socket实现UDP版的回显服务器

1. Socket简介

Socket(Java套接字)是Java编程语言提供的一组类和接口,用于实现网络通信。它基于Socket编程接口,提供了一种简单而强大的方式来实现网络应用程序。


socket类库提供了丰富的方法和功能,用于处理网络通信的各个方面。它支持TCP和UDP协议,可以实现可靠的、面向连接的通信(TCP)或不可靠的、无连接的通信(UDP)。Java Socket还提供了一些高级功能,如多线程处理、异步通信、加密通信等,以满足不同网络应用的需求。


本文主要使用Socket实现UDP版的客户端和服务器


DatagramSocket 是UDP Socket,用于发送和接收UDP数据报。


DatagramPacket是UDP Socket发送和接收的数据报。


2. DatagramSocket

DatagramSocket是Java网络编程中用于实现UDP协议的类。它是基于Socket类的子类,用于发送和接收UDP数据报。


DatagramSocket 的构造方法:


方法

说明

DatagramSocket()

创建一个UDP数据报套接字的socket,绑定本机任意一个随机端口(一般用户客户端)

DatagramSocket(int port)

创建一个UDP数据套接字的socket,绑定指定的port端口(一般用于服务端)

DatagramSocket的常用方法如下:

方法

说明

void receive(DatagramPacket p)

从此套接字接收数据报,如果没有接收到数据报,会阻塞等待

void send(DatagramPacket p)

从此套接字发送数据包

void close()

关闭数据报套接字

3. DatagramPacket

DatagramPacket是Java网络编程中用于封装和解析UDP数据报(Datagram)的类。它用于在DatagramSocket中发送和接收UDP数据报


DatagramPacket的构造方法:


方法

说明

DatagramPacket(byte[] buf, int length)

构造一个DatagramPacket以用来接收数据报,接收的数据保存在 字节数组(第一个参数buf)中,接收指定长度(第二个参数 length)

DatagramPacket(byte[] buf, int offset, int length, SocketAddress address

构造一个DatagramPacket以用来发送数据报,发送的数据为字节 数组(第一个参数buf)中,从0到指定长度(第二个参数 length)。address指定目的主机的IP和端口号

DatagramPacket的常用方法:

方法

说明

InetAddress getAddress()

从接收的数据报中,获取发送端主机IP地址;或从发送的数据报中,获取 接收端主机IP地址

int getPort()

从接收的数据报中,获取发送端主机的端口号;或从发送的数据报中,获取接收端主机端口号

byte[] getData()

获取数据报中的数据

4. InetSocketAddress

InetSocketAddress是Java网络编程中用于表示IP地址和端口号的类。它是SocketAddress类的子类,用于在网络通信中指定主机的地址和端口。


简单介绍一下InetSocketAddress的构造方法:


InetSocketAddress(InetAddress addr,int port)

创建一个Socket地址,包含IP地址和端口号

5. 实现UDP版的回显服务器

回显服务器(Echo Server)是一种简单的网络服务器应用,它接收客户端发送的数据,并将接收到的数据原样返回给客户端。


客户端代码:

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.SocketException;
import java.util.Scanner;
public class UdpEchoClient {
    private DatagramSocket socket = null;
    private String serverIp;
    private int serverPort;
    public UdpEchoClient(String serverIp, int serverPort) throws SocketException {
        socket = new DatagramSocket(serverPort);
        this.serverIp = serverIp;
        this.serverPort = serverPort;
    }
    public void start() throws IOException {
        System.out.println("客户端上线!");
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        while (true) {
            // 读取用户输入的内容
            System.out.println("-> ");
            String request = scanner.next();
            // 构造 UDP请求,并发送给服务器
            DatagramPacket reqPacket = new DatagramPacket(request.getBytes(), request.getBytes().length,
                    InetAddress.getByName(this.serverIp), this.serverPort);
            socket.send(reqPacket);
            // 从服务器读取响应
            DatagramPacket respPacket = new DatagramPacket(new byte[4096], 4096);
            socket.receive(respPacket);
            String resp = new String(respPacket.getData(), 0, respPacket.getLength());
        }
    }
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        UdpEchoClient echoClient = new UdpEchoClient("127.0.0.1", 6666);
        echoClient.start();
    }
}


服务器代码:

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.SocketException;
public class UdpEchoServer {
    private DatagramSocket socket = null;
    // port 为服务器要绑定的端口
    public UdpEchoServer(int port) throws SocketException {
        socket = new DatagramSocket(port);
    }
    /**
     * 服务器启动方法
     */
    public void start() throws IOException {
        System.out.println("服务器启动!");
        while (true) {
            // 读取请求并解析
            DatagramPacket reqPacket = new DatagramPacket(new byte[4096], 4096);
            socket.receive(reqPacket);
            // 解析请求
            String req = new String(reqPacket.getData(), 0, reqPacket.getLength());
            // 计算响应
            String resp = process(req);
            // 将响应返回给客户端
            DatagramPacket respPacket = new DatagramPacket(resp.getBytes(), resp.getBytes().length,
                    reqPacket.getSocketAddress());
            socket.send(respPacket);
            // 打印日志
            System.out.printf("[%s:%d] req: %s;resp: %s\n", reqPacket.getSocketAddress().toString(),
                    reqPacket.getPort(), req, resp);
        }
    }
    /**
     * 根据请求计算响应
     * 因为是 回显服务器,直接返回即可
     *
     * @param req
     */
    private String process(String req) {
        return req;
    }
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        UdpEchoServer echoServer = new UdpEchoServer(6666);
        echoServer.start();
    }
}


运行流程:


d4fa7542363e4e9a82fddcf779242bbb.png

运行结果:


224cae8c948847c1b19b9c6fbc51b777.png


c5e59fb452034c33823cee3dbac98d76.png



另外服务器是给多个客户端提供服务器的,IDEA默认是无法启动多个客户端的,因此手动设置


d7004e6e430f40af94ade5999999fbfe.png



17345b2bb7354df4b31432b9da0168ca.png


b470c6d23f4e4c6bb1cc4e80f0a579a1.png



11d3b78bdca8404a8ab67f19e931566a.png

4b9f68ea86404aba8dd881b99f7edce4.gif


相关文章
|
4月前
|
Java
Java Socket编程与多线程:提升客户端-服务器通信的并发性能
【6月更文挑战第21天】Java网络编程中,Socket结合多线程提升并发性能,服务器对每个客户端连接启动新线程处理,如示例所示,实现每个客户端的独立操作。多线程利用多核处理器能力,避免串行等待,提升响应速度。防止死锁需减少共享资源,统一锁定顺序,使用超时和重试策略。使用synchronized、ReentrantLock等维持数据一致性。多线程带来性能提升的同时,也伴随复杂性和挑战。
81 0
|
4月前
|
安全 Java 网络安全
Java Socket编程教程:构建安全可靠的客户端-服务器通信
【6月更文挑战第21天】构建安全的Java Socket通信涉及SSL/TLS加密、异常处理和重连策略。示例中,`SecureServer`使用SSLServerSocketFactory创建加密连接,而`ReliableClient`展示异常捕获与自动重连。理解安全意识,如防数据截获和中间人攻击,是首要步骤。通过良好的编程实践,确保网络应用在复杂环境中稳定且安全。
82 0
|
28天前
|
网络协议 Linux
TCP 和 UDP 的 Socket 调用
【9月更文挑战第6天】
|
2月前
|
网络协议 C# 开发者
WPF与Socket编程的完美邂逅:打造流畅网络通信体验——从客户端到服务器端,手把手教你实现基于Socket的实时数据交换
【8月更文挑战第31天】网络通信在现代应用中至关重要,Socket编程作为其实现基础,即便在主要用于桌面应用的Windows Presentation Foundation(WPF)中也发挥着重要作用。本文通过最佳实践,详细介绍如何在WPF应用中利用Socket实现网络通信,包括创建WPF项目、设计用户界面、实现Socket通信逻辑及搭建简单服务器端的全过程。具体步骤涵盖从UI设计到前后端交互的各个环节,并附有详尽示例代码,助力WPF开发者掌握这一关键技术,拓展应用程序的功能与实用性。
68 0
|
3月前
|
Java
如何在Java中实现多线程的Socket服务器?
在Java中,多线程Socket服务器能同时处理多个客户端连接以提升并发性能。示例代码展示了如何创建此类服务器:监听指定端口,并为每个新连接启动一个`ClientHandler`线程进行通信处理。使用线程池管理这些线程,提高了效率。`ClientHandler`读取客户端消息并响应,支持简单的文本交互,如发送欢迎信息及处理退出命令。
|
3月前
|
网络协议 网络架构
【网络编程入门】TCP与UDP通信实战:从零构建服务器与客户端对话(附简易源码,新手友好!)
在了解他们之前我们首先要知道网络模型,它分为两种,一种是OSI,一种是TCP/IP,当然他们的模型图是不同的,如下
134 1
|
4月前
|
Java Android开发
Java Socket编程示例:服务器开启在8080端口监听,接收客户端连接并打印消息。
【6月更文挑战第23天】 Java Socket编程示例:服务器开启在8080端口监听,接收客户端连接并打印消息。客户端连接服务器,发送"Hello, Server!"后关闭。注意Android中需避免主线程进行网络操作。
74 4
|
3月前
|
Java 数据格式
Java面试题:简述Java Socket编程的基本流程,包括客户端和服务器的创建与通信。
Java面试题:简述Java Socket编程的基本流程,包括客户端和服务器的创建与通信。
42 0
|
4月前
|
网络协议 Java Linux
探索Java Socket编程:实现跨平台客户端-服务器通信的奥秘
【6月更文挑战第21天】Java Socket编程示例展示了如何构建跨平台聊天应用。服务器端使用`ServerSocket`监听客户端连接,每个连接启动新线程处理。客户端连接服务器,发送并接收消息。Java的跨平台能力确保代码在不同操作系统上无需修改即可运行,简化开发与维护。
47 0
|
11天前
|
存储 网络协议 算法
UDP 协议和 TCP 协议
本文介绍了UDP和TCP协议的基本结构与特性。UDP协议具有简单的报文结构,包括报头和载荷,报头由源端口、目的端口、报文长度和校验和组成。UDP使用CRC校验和来检测传输错误。相比之下,TCP协议提供更可靠的传输服务,其结构复杂,包含序列号、确认序号和标志位等字段。TCP通过确认应答和超时重传来保证数据传输的可靠性,并采用三次握手建立连接,四次挥手断开连接,确保通信的稳定性和完整性。
44 1
UDP 协议和 TCP 协议
下一篇
无影云桌面