补充:数组元素个数的计算方法
int arr[10]; printf("%d\n", sizeof(arr)); printf("%d\n", sizeof(arr[0])); //数组元素个数的计算方法: int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); printf("%d\n", sz);
一、操作符
- 算术操作符
+ - * / % int main() { //若执行小数除法,除号左右两端至少有一个是小数 printf("%d\n", 7 / 2); printf("%lf\n", 7 / 2); printf("%lf\n", 7.0 / 2); /*3 0.000000 3.500000*/ }
- 移位操作符
>> <<
- 位操作符
& ^ |
- 赋值操作符
= += -= *= /= &= ^= |= >>= <<=
- 单目操作符
! 逻辑反操作 - 负值 + 正值 & 取地址 sizeof 操作数的类型长度(以字节为单位) ~ 对一个数的二进制按位取反 -- 前置、后置-- ++ 前置、后置++ * 间接访问操作符(解引用操作符) (类型) 强制类型转换
- 关系操作符
> >= < <= != 用于测试“不相等” == 用于测试“相等”
- 逻辑操作符
&& 逻辑与 || 逻辑或
- 条件操作符
exp1 ? exp2 : exp3
- 逗号表达式
exp1, exp2, exp3, …expN //逗号表达式:从左向右以此计算,结果取最右边表达式的值 int a = 3; int b = 0; int c = 4; int d = (a = b - 3, b = a + c, c = a - b, a = c + 3); printf("%d\n", d);
- 下标引用、函数调用和结构成员
[] () . ->
二、常见关键字
auto break case char const continue default do double else enum extern float for goto if int long register return short signed sizeof static struct switch typedef union unsigned void volatile while
//实际上局部变量前面有auto关键字,一般情况下已经省略 auto int e = 10;
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2.1关键字 typedef
typedef 顾名思义是类型定义,这里应该理解为类型重命名
//将unsigned int 重命名为uint_32, 所以uint_32也是一个类型名 typedef unsigned int uint_32; int main() { //观察num1和num2,这两个变量的类型是一样的 unsigned int num1 = 0; uint_32 num2 = 0; return 0; }
2.2关键字static
在C语言中:
static是用来修饰变量和函数的
1. 修饰局部变量-称为静态局部变量
2. 修饰全局变量-称为静态全局变量
3. 修饰函数-称为静态函数
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2.2.1修饰局部变量
//代码1 #include <stdio.h> void test() { int i = 0; i++; printf("%d ", i); } int main() { int i = 0; for (i = 0; i < 10; i++) { test(); } return 0; } //代码2 #include <stdio.h> void test() { //static修饰局部变量 static int i = 0; i++; printf("%d ", i); } int main() { int i = 0; for (i = 0; i < 10; i++) { test(); } return 0; }
static修饰局部变量改变了变量的生命周期
让静态局部变量出了作用域依然存在,到程序结束,生命周期才结束。
2.2.2修饰全局变量+修饰函数
//在add.c文件中的代码: static int num = 5; int num3 = 100; int num5 = 5; //全局变量具有外部链接属性,Static修饰全局变量的时候,这个全局变量的外部链接属性就变成了内部链接属性。 //这个全局变量只能在自己所在的.c文件中看到,其他源文件就看不到了。 static int Add(int x, int y) { return x + y; } //在test.c文件中的代码 int main() { //static修饰局部变量的时候,改变了变量的存储类型。普通的局部变量是存储在栈区,被static修饰的变量存储在静态区。 //存储在静态区的变量,出了作用域不会销毁,依然存在。所以静态变量的生命周期是程序的生命周期,程序结束的时候,静态变量才回收空间。 //printf("%d\n", num);//由于num被static修饰为静态全局变量,只能在add.c的文件中使用,此时即使通过extren声明也会报错 printf("%d\n", num3);//输出add.c的全局变量(具有外部链接属性)->需要extern声明 printf("%d\n", num2);//输出本文件的全局变量 //int ret=Add(3, 2);//此时由于Add函数被Static修饰,程序会发生报错 //printf("%d", ret); return 0; }
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三、#define 定义常量和宏
//define定义标识符常量 #define MAX 1000 //define定义宏 #define ADD(x, y) ((x)+(y)) #include <stdio.h> int main() { int sum = ADD(2, 3); printf("sum = %d\n", sum); sum = 10 * ADD(2, 3); printf("sum = %d\n", sum); return 0; }
四、指针
4.1内存
内存是电脑上特别重要的存储器,计算机中程序的运行都是在内存中进行的 。所以为了有效的使用内存,就把内存划分成一个个小的内存单元,每个内存单元的大小是1个字节。为了能够有效的访问到内存的每个单元,就给内存单元进行了编号,这些编号被称为该内存单元的地址。
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变量是创建内存中的(在内存中分配空间的),每个内存单元都有地址,所以变量也是有地址的。
取出变量地址如下:
#include <stdio.h> int main() { int num = 10; #//取出num的地址 //注:这里num的4个字节,每个字节都有地址,取出的是第一个字节的地址(较小的地址) printf("%p\n", &num);//打印地址,%p是以地址的形式打印 return 0; }
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那地址如何存储,需要定义指针变量。
int num = 10; int *p;//p为一个整形指针变量 p = #
指针的使用实例:
#include <stdio.h> int main() { int num = 10; int* p = # *p = 20; return 0; }
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#include <stdio.h> int main() { char ch = 'w'; char* pc = &ch; *pc = 'q'; printf("%c\n", ch); return 0; }
4.2指针变量的大小
#include <stdio.h> //指针变量的大小取决于地址的大小 //32位平台下地址是32个bit位(即4个字节) //64位平台下地址是64个bit位(即8个字节) int main() { printf("%d\n", sizeof(char*)); printf("%d\n", sizeof(short*)); printf("%d\n", sizeof(int*)); printf("%d\n", sizeof(double*)); return 0; }
结论:指针大小在32位平台是4个字节,64位平台是8个字节。
五、结构体
结构体是C语言中特别重要的知识点,结构体使得C语言有能力描述复杂类型。比如描述学生,学生包含: 名字+年龄+性别+学号这几项信息。这里只能使用结构体来描述了。
struct Stu { char name[20];//名字 int age; //年龄 char sex[5]; //性别 char id[15]; //学号 };
结构体的初始化:
//打印结构体信息 struct Stu s = { "张三", 20, "男", "20180101" }; //.为结构成员访问操作符 printf("name = %s age = %d sex = %s id = %s\n", s.name, s.age, s.sex, s.id); //->操作符 struct Stu* ps = &s; printf("name = %s age = %d sex = %s id = %s\n", ps->name, ps->age, ps->sex, ps - > id);