@Styles装饰器:定义组件重用样式
如果每个组件的样式都需要单独设置,在开发过程中会出现大量代码在进行重复样式设置,虽然可以复制粘贴,但为了代码简洁性和后续方便维护,我们推出了可以提炼公共样式进行复用的装饰器@Styles。
@Styles装饰器可以将多条样式设置提炼成一个方法,直接在组件声明的位置调用。通过@Styles装饰器可以快速定义并复用自定义样式。用于快速定义并复用自定义样式。
装饰器使用说明
当前@Styles仅支持通用属性和通用事件。
@Styles方法不支持参数,反例如下。
// 反例: @Styles不支持参数 @Styles function globalFancy (value: number) { .width(value) }
@Styles可以定义在组件内或全局,在全局定义时需在方法名前面添加function关键字,组件内定义时则不需要添加function关键字。
// 全局 @Styles function functionName() { ... } // 在组件内 @Component struct FancyUse { @Styles fancy() { .height(100) } }
定义在组件内的@Styles可以通过this访问组件的常量和状态变量,并可以在@Styles里通过事件来改变状态变量的值,示例如下:
@Component struct FancyUse { @State heightVlaue: number = 100 @Styles fancy() { .height(this.heightVlaue) .backgroundColor(Color.Yellow) .onClick(() => { this.heightVlaue = 200 }) } }
组件内@Styles的优先级高于全局@Styles。
框架优先找当前组件内的@Styles,如果找不到,则会全局查找。
使用场景
以下示例中演示了组件内@Styles和全局@Styles的用法。
// 定义在全局的@Styles封装的样式 @Styles function globalFancy () { .width(150) .height(100) .backgroundColor(Color.Pink) } @Entry @Component struct FancyUse { @State heightVlaue: number = 100 // 定义在组件内的@Styles封装的样式 @Styles fancy() { .width(200) .height(this.heightVlaue) .backgroundColor(Color.Yellow) .onClick(() => { this.heightVlaue = 200 }) } build() { Column({ space: 10 }) { // 使用全局的@Styles封装的样式 Text('FancyA') .globalFancy () .fontSize(30) // 使用组件内的@Styles封装的样式 Text('FancyB') .fancy() .fontSize(30) } } }
@Extend装饰器:定义扩展组件样式
在前文的示例中,可以使用@Styles用于样式的扩展,在@Styles的基础上,我们提供了@Extend,用于扩展原生组件样式。
语法
@Extend(UIComponentName) function functionName { ... }
用规则
和@Styles不同,@Extend仅支持定义在全局,不支持在组件内部定义。
和@Styles不同,@Extend支持封装指定的组件的私有属性和私有事件和预定义相同组件的@Extend的方法。
// @Extend(Text)可以支持Text的私有属性fontColor @Extend(Text) function fancy () { .fontColor(Color.Red) } // superFancyText可以调用预定义的fancy @Extend(Text) function superFancyText(size:number) { .fontSize(size) .fancy() }
和@Styles不同,@Extend装饰的方法支持参数,开发者可以在调用时传递参数,调用遵循TS方法传值调用。
// xxx.ets @Extend(Text) function fancy (fontSize: number) { .fontColor(Color.Red) .fontSize(fontSize) } @Entry @Component struct FancyUse { build() { Row({ space: 10 }) { Text('Fancy') .fancy(16) Text('Fancy') .fancy(24) } } }
@Extend装饰的方法的参数可以为function,作为Event事件的句柄。
@Extend(Text) function makeMeClick(onClick: () => void) { .backgroundColor(Color.Blue) .onClick(onClick) } @Entry @Component struct FancyUse { @State label: string = 'Hello World'; onClickHandler() { this.label = 'Hello ArkUI'; } build() { Row({ space: 10 }) { Text(`${this.label}`) .makeMeClick(this.onClickHandler.bind(this)) } } }
@Extend的参数可以为状态变量,当状态变量改变时,UI可以正常的被刷新渲染。
@Extend(Text) function fancy (fontSize: number) { .fontColor(Color.Red) .fontSize(fontSize) } @Entry @Component struct FancyUse { @State fontSizeValue: number = 20 build() { Row({ space: 10 }) { Text('Fancy') .fancy(this.fontSizeValue) .onClick(() => { this.fontSizeValue = 30 }) } } }
使用场景
以下示例声明了3个Text组件,每个Text组件均设置了fontStyle、fontWeight和backgroundColor样式。
@Entry @Component struct FancyUse { @State label: string = 'Hello World' build() { Row({ space: 10 }) { Text(`${this.label}`) .fontStyle(FontStyle.Italic) .fontWeight(100) .backgroundColor(Color.Blue) Text(`${this.label}`) .fontStyle(FontStyle.Italic) .fontWeight(200) .backgroundColor(Color.Pink) Text(`${this.label}`) .fontStyle(FontStyle.Italic) .fontWeight(300) .backgroundColor(Color.Orange) }.margin('20%') } }
@Extend将样式组合复用,示例如下。
@Extend(Text) function fancyText(weightValue: number, color: Color) { .fontStyle(FontStyle.Italic) .fontWeight(weightValue) .backgroundColor(color) }
通过@Extend组合样式后,使得代码更加简洁,增强可读性。
@Entry @Component struct FancyUse { @State label: string = 'Hello World' build() { Row({ space: 10 }) { Text(`${this.label}`) .fancyText(100, Color.Blue) Text(`${this.label}`) .fancyText(200, Color.Pink) Text(`${this.label}`) .fancyText(300, Color.Orange) }.margin('20%') } }
stateStyles:多态样式
@Styles和@Extend仅仅应用于静态页面的样式复用,stateStyles可以依据组件的内部状态的不同,快速设置不同样式。这就是我们本章要介绍的内容stateStyles(又称为:多态样式)。
概述
stateStyles是属性方法,可以根据UI内部状态来设置样式,类似于css伪类,但语法不同。ArkUI提供以下四种状态:
focused:获焦态。
normal:正常态。
pressed:按压态。
disabled:不可用态。
使用场景
基础场景
下面的示例展示了stateStyles最基本的使用场景。Button处于第一个组件,默认获焦,生效focused指定的粉色样式。按压时显示为pressed态指定的黑色。如果在Button前再放一个组件,使其不处于获焦态,就会生效normal态的黄色。
@Entry @Component struct StateStylesSample { build() { Column() { Button('Click me') .stateStyles({ focused: { .backgroundColor(Color.Pink) }, pressed: { .backgroundColor(Color.Black) }, normal: { .backgroundColor(Color.Yellow) } }) }.margin('30%') } }
图1 获焦态和按压态
@Styles和stateStyles联合使用
以下示例通过@Styles指定stateStyles的不同状态。
@Entry @Component struct MyComponent { @Styles normalStyle() { .backgroundColor(Color.Gray) } @Styles pressedStyle() { .backgroundColor(Color.Red) } build() { Column() { Text('Text1') .fontSize(50) .fontColor(Color.White) .stateStyles({ normal: this.normalStyle, pressed: this.pressedStyle, }) } } }
图2 正常态和按压态
在stateStyles里使用常规变量和状态变量
stateStyles可以通过this绑定组件内的常规变量和状态变量。
@Entry @Component struct CompWithInlineStateStyles { @State focusedColor: Color = Color.Red; normalColor: Color = Color.Green build() { Button('clickMe').height(100).width(100) .stateStyles({ normal: { .backgroundColor(this.normalColor) }, focused: { .backgroundColor(this.focusedColor) } }) .onClick(() => { this.focusedColor = Color.Pink }) .margin('30%') } }
Button默认获焦显示红色,点击事件触发后,获焦态变为粉色。
图3 点击改变获焦态样式