HarmonyOS学习路之方舟开发框架—学习ArkTS语言(基本语法 五)

简介: 如果每个组件的样式都需要单独设置,在开发过程中会出现大量代码在进行重复样式设置,虽然可以复制粘贴,但为了代码简洁性和后续方便维护,我们推出了可以提炼公共样式进行复用的装饰器@Styles。

@Styles装饰器:定义组件重用样式

如果每个组件的样式都需要单独设置,在开发过程中会出现大量代码在进行重复样式设置,虽然可以复制粘贴,但为了代码简洁性和后续方便维护,我们推出了可以提炼公共样式进行复用的装饰器@Styles。


@Styles装饰器可以将多条样式设置提炼成一个方法,直接在组件声明的位置调用。通过@Styles装饰器可以快速定义并复用自定义样式。用于快速定义并复用自定义样式。


装饰器使用说明

当前@Styles仅支持通用属性和通用事件。

@Styles方法不支持参数,反例如下。

// 反例: @Styles不支持参数
@Styles function globalFancy (value: number) {
  .width(value)
}

@Styles可以定义在组件内或全局,在全局定义时需在方法名前面添加function关键字,组件内定义时则不需要添加function关键字。

// 全局
@Styles function functionName() { ... }
// 在组件内
@Component
struct FancyUse {
  @Styles fancy() {
    .height(100)
  }
}

定义在组件内的@Styles可以通过this访问组件的常量和状态变量,并可以在@Styles里通过事件来改变状态变量的值,示例如下:

@Component
struct FancyUse {
  @State heightVlaue: number = 100
  @Styles fancy() {
    .height(this.heightVlaue)
    .backgroundColor(Color.Yellow)
    .onClick(() => {
      this.heightVlaue = 200
    })
  }
}

组件内@Styles的优先级高于全局@Styles。

框架优先找当前组件内的@Styles,如果找不到,则会全局查找。


使用场景

以下示例中演示了组件内@Styles和全局@Styles的用法。

// 定义在全局的@Styles封装的样式
@Styles function globalFancy  () {
  .width(150)
  .height(100)
  .backgroundColor(Color.Pink)
}
@Entry
@Component
struct FancyUse {
  @State heightVlaue: number = 100
  // 定义在组件内的@Styles封装的样式
  @Styles fancy() {
    .width(200)
    .height(this.heightVlaue)
    .backgroundColor(Color.Yellow)
    .onClick(() => {
      this.heightVlaue = 200
    })
  }
  build() {
    Column({ space: 10 }) {
      // 使用全局的@Styles封装的样式
      Text('FancyA')
        .globalFancy ()
        .fontSize(30)
      // 使用组件内的@Styles封装的样式
      Text('FancyB')
        .fancy()
        .fontSize(30)
    }
  }
}


@Extend装饰器:定义扩展组件样式

在前文的示例中,可以使用@Styles用于样式的扩展,在@Styles的基础上,我们提供了@Extend,用于扩展原生组件样式。


语法

@Extend(UIComponentName) function functionName { ... }

用规则

和@Styles不同,@Extend仅支持定义在全局,不支持在组件内部定义。

和@Styles不同,@Extend支持封装指定的组件的私有属性和私有事件和预定义相同组件的@Extend的方法。

// @Extend(Text)可以支持Text的私有属性fontColor
@Extend(Text) function fancy () {
  .fontColor(Color.Red)
}
// superFancyText可以调用预定义的fancy
@Extend(Text) function superFancyText(size:number) {
    .fontSize(size)
    .fancy()
}

和@Styles不同,@Extend装饰的方法支持参数,开发者可以在调用时传递参数,调用遵循TS方法传值调用。

// xxx.ets
@Extend(Text) function fancy (fontSize: number) {
  .fontColor(Color.Red)
  .fontSize(fontSize)
}
@Entry
@Component
struct FancyUse {
  build() {
    Row({ space: 10 }) {
      Text('Fancy')
        .fancy(16)
      Text('Fancy')
        .fancy(24)
    }
  }
}


@Extend装饰的方法的参数可以为function,作为Event事件的句柄。

@Extend(Text) function makeMeClick(onClick: () => void) {
  .backgroundColor(Color.Blue)
  .onClick(onClick)
}
@Entry
@Component
struct FancyUse {
  @State label: string = 'Hello World';
  onClickHandler() {
    this.label = 'Hello ArkUI';
  }
  build() {
    Row({ space: 10 }) {
      Text(`${this.label}`)
        .makeMeClick(this.onClickHandler.bind(this))
    }
  }
}

@Extend的参数可以为状态变量,当状态变量改变时,UI可以正常的被刷新渲染。

@Extend(Text) function fancy (fontSize: number) {
  .fontColor(Color.Red)
  .fontSize(fontSize)
}
@Entry
@Component
struct FancyUse {
  @State fontSizeValue: number = 20
  build() {
    Row({ space: 10 }) {
      Text('Fancy')
        .fancy(this.fontSizeValue)
        .onClick(() => {
          this.fontSizeValue = 30
        })
    }
  }
}

使用场景

以下示例声明了3个Text组件,每个Text组件均设置了fontStyle、fontWeight和backgroundColor样式。

@Entry
@Component
struct FancyUse {
  @State label: string = 'Hello World'
  build() {
    Row({ space: 10 }) {
      Text(`${this.label}`)
        .fontStyle(FontStyle.Italic)
        .fontWeight(100)
        .backgroundColor(Color.Blue)
      Text(`${this.label}`)
        .fontStyle(FontStyle.Italic)
        .fontWeight(200)
        .backgroundColor(Color.Pink)
      Text(`${this.label}`)
        .fontStyle(FontStyle.Italic)
        .fontWeight(300)
        .backgroundColor(Color.Orange)
    }.margin('20%')
  }
}


@Extend将样式组合复用,示例如下。


@Extend(Text) function fancyText(weightValue: number, color: Color) {
  .fontStyle(FontStyle.Italic)
  .fontWeight(weightValue)
  .backgroundColor(color)
}

通过@Extend组合样式后,使得代码更加简洁,增强可读性。

@Entry
@Component
struct FancyUse {
  @State label: string = 'Hello World'
  build() {
    Row({ space: 10 }) {
      Text(`${this.label}`)
        .fancyText(100, Color.Blue)
      Text(`${this.label}`)
        .fancyText(200, Color.Pink)
      Text(`${this.label}`)
        .fancyText(300, Color.Orange)
    }.margin('20%')
  }
}


stateStyles:多态样式

@Styles和@Extend仅仅应用于静态页面的样式复用,stateStyles可以依据组件的内部状态的不同,快速设置不同样式。这就是我们本章要介绍的内容stateStyles(又称为:多态样式)。


概述

stateStyles是属性方法,可以根据UI内部状态来设置样式,类似于css伪类,但语法不同。ArkUI提供以下四种状态:


focused:获焦态。

normal:正常态。

pressed:按压态。

disabled:不可用态。

使用场景

基础场景

下面的示例展示了stateStyles最基本的使用场景。Button处于第一个组件,默认获焦,生效focused指定的粉色样式。按压时显示为pressed态指定的黑色。如果在Button前再放一个组件,使其不处于获焦态,就会生效normal态的黄色。

@Entry
@Component
struct StateStylesSample {
  build() {
    Column() {
      Button('Click me')
        .stateStyles({
          focused: {
            .backgroundColor(Color.Pink)
          },
          pressed: {
            .backgroundColor(Color.Black)
          },
          normal: {
            .backgroundColor(Color.Yellow)
          }
        })
    }.margin('30%')
  }
}

图1 获焦态和按压态




@Styles和stateStyles联合使用

以下示例通过@Styles指定stateStyles的不同状态。


@Entry
@Component
struct MyComponent {
  @Styles normalStyle() {
    .backgroundColor(Color.Gray)
  }
  @Styles pressedStyle() {
    .backgroundColor(Color.Red)
  }
  build() {
    Column() {
      Text('Text1')
        .fontSize(50)
        .fontColor(Color.White)
        .stateStyles({
          normal: this.normalStyle,
          pressed: this.pressedStyle,
        })
    }
  }
}


图2 正常态和按压态




在stateStyles里使用常规变量和状态变量

stateStyles可以通过this绑定组件内的常规变量和状态变量。


@Entry
@Component
struct CompWithInlineStateStyles {
  @State focusedColor: Color = Color.Red;
  normalColor: Color = Color.Green
  build() {
    Button('clickMe').height(100).width(100)
      .stateStyles({
        normal: {
          .backgroundColor(this.normalColor)
        },
        focused: {
          .backgroundColor(this.focusedColor)
        }
      })
      .onClick(() => {
        this.focusedColor = Color.Pink
      })
      .margin('30%')
  }
}

Button默认获焦显示红色,点击事件触发后,获焦态变为粉色。


图3 点击改变获焦态样式


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