自定义组件
创建自定义组件
在ArkUI中,UI显示的内容均为组件,由框架直接提供的称为系统组件,由开发者定义的称为自定义组件。在进行 UI 界面开发时,通常不是简单的将系统组件进行组合使用,而是需要考虑代码可复用性、业务逻辑与UI分离,后续版本演进等因素。因此,将UI和部分业务逻辑封装成自定义组件是不可或缺的能力。
自定义组件具有以下特点:
可组合:允许开发者组合使用系统组件、及其属性和方法。
可重用:自定义组件可以被其他组件重用,并作为不同的实例在不同的父组件或容器中使用。
数据驱动UI更新:通过状态变量的改变,来驱动UI的刷新。
以下示例展示了自定义组件的基本用法。
@Component struct HelloComponent { @State message: string = 'Hello, World!'; build() { // HelloComponent自定义组件组合系统组件Row和Text Row() { Text(this.message) .onClick(() => { // 状态变量message的改变驱动UI刷新,UI从'Hello, World!'刷新为'Hello, ArkUI!' this.message = 'Hello, ArkUI!'; }) } } }
HelloComponent可以在其他自定义组件中的build()函数中多次创建,实现自定义组件的重用。
@Entry @Component struct ParentComponent { build() { Column() { Text('ArkUI message') HelloComponent({ message: 'Hello, World!' }); Divider() HelloComponent({ message: '你好!' }); } } }
自定义组件的基本结构
struct:自定义组件基于struct实现,struct + 自定义组件名 + {...}的组合构成自定义组件,不能有继承关系。对于struct的实例化,可以省略new。
说明
自定义组件名、类名、函数名不能和系统组件名相同。
@Component:@Component装饰器仅能装饰struct关键字声明的数据结构。struct被@Component装饰后具备组件化的能力,需要实现build方法描述UI,一个struct只能被一个@Component装饰。
说明
从API version 9开始,该装饰器支持在ArkTS卡片中使用。
@Component struct MyComponent { }
build()函数:build()函数用于定义自定义组件的声明式UI描述,自定义组件必须定义build()函数。
@Component struct MyComponent { build() { } }
@Entry:@Entry装饰的自定义组件将作为UI页面的入口。在单个UI页面中,最多可以使用@Entry装饰一个自定义组件。
说明
从API version 9开始,该装饰器支持在ArkTS卡片中使用。
@Entry @Component struct MyComponent { }
成员函数/变量
自定义组件除了必须要实现build()函数外,还可以实现其他成员函数,成员函数具有以下约束:
不支持静态函数。
成员函数的访问始终是私有的。
自定义组件可以包含成员变量,成员变量具有以下约束:
不支持静态成员变量。
所有成员变量都是私有的,变量的访问规则与成员函数的访问规则相同。
自定义组件的成员变量本地初始化有些是可选的,有些是必选的。具体是否需要本地初始化,是否需要从父组件通过参数传递初始化子组件的成员变量。
自定义组件的参数规定
从上文的示例中了解到,可以在build方法或者@Builder装饰的函数里创建自定义组件,在创建的过程中,参数可以被提供给组件。
@Component struct MyComponent { private countDownFrom: number = 0; private color: Color = Color.Blue; build() { } } @Entry @Component struct ParentComponent { private someColor: Color = Color.Pink; build() { Column() { // 创建MyComponent实例,并将创建MyComponent成员变量countDownFrom初始化为10,将成员变量color初始化为this.someColor MyComponent({ countDownFrom: 10, color: this.someColor }) } } }
build()函数
所有声明在build()函数的语言,我们统称为UI描述语言,UI描述语言需要遵循以下规则:
@Entry装饰的自定义组件,其build()函数下的根节点唯一且必要,且必须为容器组件,其中ForEach禁止作为根节点。
@Component装饰的自定义组件,其build()函数下的根节点唯一且必要,可以为非容器组件,其中ForEach禁止作为根节点。
@Entry @Component struct MyComponent { build() { // 根节点唯一且必要,必须为容器组件 Row() { ChildComponent() } } } @Component struct ChildComponent { build() { // 根节点唯一且必要,可为非容器组件 Image('test.jpg') } }
不允许声明本地变量,反例如下。
build() { // 反例:不允许声明本地变量 let a: number = 1; }
不允许在UI描述里直接使用console.info,但允许在方法或者函数里使用,反例如下。
build() { // 反例:不允许console.info console.info('print debug log'); } 不允许创建本地的作用域,反例如下。 build() { // 反例:不允许本地作用域 { ... } }
不允许调用除了被@Builder装饰以外的方法,允许系统组件的参数是TS方法的返回值。
@Component struct ParentComponent { doSomeCalculations() { } calcTextValue(): string { return 'Hello World'; } @Builder doSomeRender() { Text(`Hello World`) } build() { Column() { // 反例:不能调用没有用@Builder装饰的方法 this.doSomeCalculations(); // 正例:可以调用 this.doSomeRender(); // 正例:参数可以为调用TS方法的返回值 Text(this.calcTextValue()) } } }
不允许switch语法,如果需要使用条件判断,请使用if。反例如下。
build() { Column() { // 反例:不允许使用switch语法 switch (expression) { case 1: Text('...') break; case 2: Image('...') break; default: Text('...') break; } } }
不允许使用表达式,反例如下。
build() { Column() { // 反例:不允许使用表达式 (this.aVar > 10) ? Text('...') : Image('...') } }
自定义组件通用样式
自定义组件通过“.”链式调用的形式设置通用样式。
@Component struct MyComponent2 { build() { Button(`Hello World`) } } @Entry @Component struct MyComponent { build() { Row() { MyComponent2() .width(200) .height(300) .backgroundColor(Color.Red) } } }
说明
ArkUI给自定义组件设置样式时,相当于给MyComponent2套了一个不可见的容器组件,而这些样式是设置在容器组件上的,而非直接设置给MyComponent2的Button组件。通过渲染结果我们可以很清楚的看到,背景颜色红色并没有直接生效在Button上,而是生效在Button所处的开发者不可见的容器组件上。
自定义属性方法
自定义组件不支持提供自定义属性方法,可以借助类似Controller控制器能力,提供自定义接口。
// 自定义controller export class MyComponentController { item: MyComponent = null; setItem(item: MyComponent) { this.item = item; } changeText(value: string) { this.item.value = value; } } // 自定义组件 @Component export default struct MyComponent { public controller: MyComponentController = null; @State value: string = 'Hello World'; build() { Column() { Text(this.value) .fontSize(50) } } aboutToAppear() { if (this.controller) this.controller.setItem(this); // 绑定controller } } // 使用处逻辑 @Entry @Component struct StyleExample { controller = new MyComponentController(); build() { Column() { MyComponent({ controller: this.controller }) } .onClick(() => { this.controller.changeText('Text'); }) } }
在上面的示例中:
1.通过子组件MyComponent的aboutToAppear方法,把当前的this指针传递给MyComponentController的item成员变量。
2.在StyleExample父组件中持有controller实例,调用controller的changeText方法,即相当于通过controller持有的MyComponent子组件的this指针,改变MyComponent的状态变量value的值。
通过controller的封装,MyComponent对外暴露了changeText的接口,所有持有controller的实例都可以通过调用changeText接口,改变MyComponent的状态变量value的值。