系统可用性理解

简介: 开发一个软件系统,对其要求越来越高,如果你了解一些「架构设计」的要求,就知道一个好的软件架构应该遵循以下 3 个原则:1. 高性能2. 高可用3. 易扩展

现如今,我们开发一个软件系统,对其要求越来越高,如果你了解一些「架构设计」的要求,就知道一个好的软件架构应该遵循以下 3 个原则:

  1. 高性能
  2. 高可用
  3. 易扩展

其中,高性能意味着系统拥有更大流量的处理能力,更低的响应延迟。例如 1 秒可处理 10W 并发请求,接口响应时间 5 ms 等等。

易扩展表示系统在迭代新功能时,能以最小的代价去扩展,系统遇到流量压力时,可以在不改动代码的前提下,去扩容系统。

而「高可用」这个概念,看起来很抽象,怎么理解它呢?通常用 2 个指标来衡量:

  • 平均故障间隔 MTBF(Mean Time Between Failure):表示两次故障的间隔时间,也就是系统「正常运行」的平均时间,这个时间越长,说明系统稳定性越高
  • 故障恢复时间 MTTR(Mean Time To Repair):表示系统发生故障后「恢复的时间」,这个值越小,故障对用户的影响越小

可用性与这两者的关系:

可用性(Availability)= MTBF / (MTBF + MTTR) * 100%

这个公式得出的结果是一个「比例」,通常我们会用「N 个 9」来描述一个系统的可用性。

从这张图你可以看到,要想达到 4 个 9 以上的可用性,平均每天故障时间必须控制在 10 秒以内。

也就是说,只有故障的时间「越短」,整个系统的可用性才会越高,每提升 1 个 9,都会对系统提出更高的要求。

我们都知道,系统发生故障其实是不可避免的,尤其是规模越大的系统,发生问题的概率也越大。这些故障一般体现在 3 个方面:

  1. 硬件故障:CPU、内存、磁盘、网卡、交换机、路由器
  2. 软件问题:代码 Bug、版本迭代
  3. 不可抗力:地震、水灾、火灾、战争

这些风险随时都有可能发生。所以,在面对故障时,我们的系统能否以「最快」的速度恢复,就成为了可用性的关键。

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