【Java Swing】3D山脉模型实现

简介: 【Java Swing】3D山脉模型实现

核心理念:递归

其实3D山脉基本思路可以认为是平面山脉谢冰斯基三角形的结合体,具体实现之前请大家先了解一个取中点时第一个技巧,即取两个点中点时需要让中点的横坐标或纵坐标或同时减或加上一个极小的随机值,来产生山脉连绵起伏的效果,我通过查阅相关资料发现有些人将其称为中值震荡点,咱们就暂且这么称呼它吧

初步思路:

1.图中随机选取三个点

2.然后取中值震荡点

3.连接相应的顶点和中值震荡点

4.然后不断迭代,迭代到一定次数结束迭代

代码如下

public void recur3D(Graphics g, double x1,  double y1,double x2, double y2,double x3,double y3, int range) {                                                
            if (range==0) {
                int[] px = { (int)x1, (int)x2, (int)x3 };
                int[] py = { (int)y1, (int)y2, (int)y3 };
                g.drawPolygon(px, py, 3);
                return;
            }else {
                Random rand=new Random();
                int num=rand.nextInt(range*2)-range;
                double ax,ay,bx,by,cx,cy;

                    ax = (x1 + x2) / 2 ;
                    ay = (y1 + y2) / 2 + num;
                    bx = (x1 + x3) / 2;
                    by = (y1 + y3) / 2 + num;
                    cx = (x2 + x3) / 2;
                    cy = (y2 + y3) / 2 + num;
                //以上全部都是在y轴上取震荡点,造成起伏效果,其实也可以在x轴上震荡
                range*=0.55;
                recur3D(g, x1, y1, ax, ay, bx, by, range);
                recur3D(g, x2, y2, ax, ay, cx, cy, range);
                recur3D(g, x3, y3, cx, cy, bx, by, range);
                recur3D(g, ax, ay, cx, cy, bx, by, range);
            }
    }

效果图

结果我发现山脉上出现了许多的裂缝,其实这不难理解在取中值震荡点时可能取到同一个点,从而造成割裂,解决方案的话就是使用一个数组储存中值震荡点,如果取到过就直接使用,如果未储存就求取中值震荡点

代码如下

public void recur3D(Graphics g, double x1,  double y1,double x2, double y2,double x3,double y3, int range) {
        //我用的range为100
        if (range==0) {
            int[] px = { (int)x1, (int)x2, (int)x3 };
            int[] py = { (int)y1, (int)y2, (int)y3 };        
            g.drawPolygon(px, py, 3);
            return;
        }else {
            Random rand=new Random();
            int num=rand.nextInt(range*2)-range;
            double ax,ay,bx,by,cx,cy;
            int u=0,j=0,o=0;
            boolean f1=true;
            boolean f2=true;
            boolean f3=true;
            for(int i=0;i<counts;i++) {
                if((x1 == po[i].x1&&x2==po[i].x2&&y1==po[i].y1&&y2==po[i].y2)
                     ||(x1==po[i].x2&&x2==po[i].x1&&y1==po[i].y2&&y2==po[i].y1)){
                        f1=false;
                        u=i;
                        break;
                     }
            }
            for(int i=0;i<counts;i++) {
                if((x2 == po[i].x1&&x3==po[i].x2&&y2==po[i].y1&&y3==po[i].y2)
                     ||(x2==po[i].x2&&x3==po[i].x1&&y2==po[i].y2&&y3==po[i].y1)){
                        f2=false;
                        j=i;
                        break;
                     }
            }
            for(int i=0;i<counts;i++) {
                if((x1 == po[i].x1&&x3==po[i].x2&&y1==po[i].y1&&y3==po[i].y2)
                     ||(x1==po[i].x2&&x3==po[i].x1&&y1==po[i].y2&&y3==po[i].y1)){
                        f3=false;
                        o=i;
                        break;
                     }
            }
            if(!f1) {
                ax=po[u].X;
                ay=po[u].Y;
            } else {
                ax = (x1 + x2) / 2 ;
                ay = (y1 + y2) / 2 + num;
                Point p=new Point(x1,x2,y1,y2,ax,ay);
                counts++;
                po[counts-1]=p;
            }
            if(!f3) {
                bx=po[o].X;
                by=po[o].Y;
            } else {
                bx = (x1 + x3) / 2;
                by = (y1 + y3) / 2 + num;
                Point p=new Point(x1,x3,y1,y3,bx,by);
                counts++;
                po[counts-1]=p;
            }
            if(!f2) {
                cx=po[j].X;
                cy=po[j].Y;
            } else {
                cx = (x2 + x3) / 2;
                cy = (y2 + y3) / 2 + num;
                Point p=new Point(x2,x3,y2,y3,cx,cy);
                counts++;
                po[counts-1]=p;
            }
            range*=0.55;
            recur3D(g, x1, y1, ax, ay, bx, by, range);
            recur3D(g, x2, y2, ax, ay, cx, cy, range);
            recur3D(g, x3, y3, cx, cy, bx, by, range);
            recur3D(g, ax, ay, cx, cy, bx, by, range);
        }
    }

效果如下

其实还可以添加颜色来使其更美观,如

            g.setColor(new Color(0,140,0,new Random().nextInt(40)));

大功告成,感谢观众老爷们阅读 ≧◇≦,如有错误,敬请指正

目录
相关文章
|
26天前
|
安全 Java
Java多线程通信新解:本文通过生产者-消费者模型案例,深入解析wait()、notify()、notifyAll()方法的实用技巧
【10月更文挑战第20天】Java多线程通信新解:本文通过生产者-消费者模型案例,深入解析wait()、notify()、notifyAll()方法的实用技巧,包括避免在循环外调用wait()、优先使用notifyAll()、确保线程安全及处理InterruptedException等,帮助读者更好地掌握这些方法的应用。
16 1
|
3月前
|
安全 Java API
|
3月前
|
网络协议 Java 关系型数据库
16 Java网络编程(计算机网络+网络模型OSI/TCP/IP+通信协议等)
16 Java网络编程(计算机网络+网络模型OSI/TCP/IP+通信协议等)
85 2
|
4月前
|
安全 Java Linux
(七)Java网络编程-IO模型篇之从BIO、NIO、AIO到内核select、epoll剖析!
IO(Input/Output)方面的基本知识,相信大家都不陌生,毕竟这也是在学习编程基础时就已经接触过的内容,但最初的IO教学大多数是停留在最基本的BIO,而并未对于NIO、AIO、多路复用等的高级内容进行详细讲述,但这些却是大部分高性能技术的底层核心,因此本文则准备围绕着IO知识进行展开。
165 1
|
4月前
|
Java Linux
Java演进问题之1:1线程模型对于I/O密集型任务如何解决
Java演进问题之1:1线程模型对于I/O密集型任务如何解决
|
3月前
|
SQL Java 数据库连接
【Java】Java Swing 图书管借阅管理系统(源码+论文)【独一无二】
【Java】Java Swing 图书管借阅管理系统(源码+论文)【独一无二】
148 0
|
3月前
|
存储 数据可视化 Java
【Java】Java swing 民宿管理系统 GUI(源码+可视化界面)【独一无二】
【Java】Java swing 民宿管理系统 GUI(源码+可视化界面)【独一无二】
|
4月前
|
人工智能 移动开发 Java
Java智能之Spring AI:5分钟打造智能聊天模型的利器
尽管Python最近成为了编程语言的首选,但是Java在人工智能领域的地位同样不可撼动,得益于强大的Spring框架。随着人工智能技术的快速发展,我们正处于一个创新不断涌现的时代。从智能语音助手到复杂的自然语言处理系统,人工智能已经成为了现代生活和工作中不可或缺的一部分。在这样的背景下,Spring AI 项目迎来了发展的机遇。尽管该项目汲取了Python项目如LangChain和LlamaIndex的灵感,但Spring AI并不是简单的移植。该项目的初衷在于推进生成式人工智能应用程序的发展,使其不再局限于Python开发者。
156 2
|
4月前
|
算法 安全 Java
深入理解Java中的并发编程模型
深入理解Java中的并发编程模型
|
4月前
|
算法 安全 Java
深入理解Java中的并发编程模型
深入理解Java中的并发编程模型