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类和对象的使用
0. 初始化列表
这是一个C++的默认构造函数
class Date{ public: Date(int year,int month,int day) { _year=year; _month=month; _day=day; } private: int _year; int _month; int _day; };
虽然我们大多时候混淆初始化与赋值的概念,但在这里,构造函数体中只能成为赋值,因为初始化只能初始化一次,而赋值可以赋值多次。那么在哪里进行初始化呢?可能会说在定义时直接初始化,这在日期类中是可以的,但在这种情况当中,显然是不可以的了
class A{ private: int __a; }; class B{ private: int &_ref; const int _ci; };
根据前面所学,引用&与限制const必须在定义时就完成初始化。那么我这里该如何初始化呢?我并没有确定我的要使用的对象是什么。
这就是初始化列表存在的意义了:
初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个成员变量后面跟一个放在括号中的初始值或者表达式
class B{ public: B(int& ref,int ci): _ref(ref), _ci(ci) { } private: int &_ref; const int _ci; };
所以,这样解决了引用&与限定const的初始化问题:可以根据具体场景进行初始化了。
注意:
1.每个成员变量仅能在初始化列表中出现一次!因为初始化只能初始化一次
2.类中包含 引用、const成员变量及自定义类型成员(且该类没有默认构造函数时),必须将其放在初始化列表中进行初始化!
class A{ public: A(int a): __a(a) { } private: int __a; }; class B{ public: B(int a,int& ref,int ci): _a(a), _ref(ref), _ci(ci) { } private: A _a; const int _ci; int &_ref; };
例如在这个例子中,B类的属性有三个,分别对应了自定义类型成员,引用,const的三种情况。所以需要将其放在初始化列表中进行初始化。
其初始化顺序为,从成员属性去找对应的初始化列表。
这是一个初始化列表的特性,当遇到以下这种情况的时候就需要充分考虑到这种特性。
class bug { public: bug(int a): _a1(a), _a2(_a1) { } private: int _a2; int _a1; }
当传入的a=1时_a2与_a1的结果是什么呢?答案是a2为乱码,a1为1,这就是因为初始化列表的初始化顺序是根据声明顺序来进行的,所以导致了这个问题。
在日常中建议多用初始化列表,因为即使在声明时给上初始值,之后也会调用初始化列表进行初始化。
那初始化列表这么有用,是不是在函数体内进行声明就没有使用场景了?
class test2 { public: test2(): a((int *)malloc(sizeof(int)*10)) { if(a==NULL) { perror("malloc,failed"); } } private: int *a; }; int main() { test2 a; return 0; }
在这段代码中,虽然初始化列表可以完成对a的空间分配,但malloc可能存在分配失败的问题。所以需要对其分配完的空间进行一个检查,此时初始化列表就不能做这件事了。
所以,初始化列表只适用于初始化变量,这一件事,其他事仍然需要放在函数体内执行
explicit关键字
class trans{ public: trans(int a=0) { _a=a; cout<<"trans()"; } trans(const trans& T) :_a(T._a) { cout<<"trans(const trans&T)"; } void print() { cout<<_a<<endl; } private: int _a; }; int main() { trans T1(1); trans T2=2; const trans& T3=2; return 0; }
T1与T2的初始化非常的常见,前面也介绍了很多类似的用法,但需注意,T2此时有一个隐式类型转换:
会先将内置类型调用一次构造函数,将其变为trans对象,之后再调用一次初始化构造,完成对T2的初始化。(但经过编译器优化后这种行为只会出现一次)
所以T3为什么需要加上const?因为在完成转换后,临时构造出的trans会被销毁,而&又不能引用一个销毁的对象,所以需要const延长其生命周期。
当然,我们如果不想发生这种隐式类型转换的行为,可以在构造函数前加入 explicit的关键字。
class trans{ public: explicit trans(int a=0) { _a=a; cout<<"trans()"; } trans(const trans& T) :_a(T._a) { cout<<"trans(const trans&T)"; } void print() { cout<<_a<<endl; } private: int _a; }; int main() { trans T1(1); trans T2=2; return 0; }
1.Static静态成员变量
看看以下这个程序,创建了多少类对象。
class sta{ public: sta(){ _count++; } sta(const sta&st) { _count++; } ~sta() { --_count; } static int _count; }; int sta::_count=0; sta aa0; void Func() { static sta aa2; cout << __LINE__ << ":" << sta::_count << endl; sta::_count++; } int main() { cout <<__LINE__<<":"<< sta::_count << endl; // 1 sta aa1; Func(); // 3 Func(); // 3 return 0; }
从中可以看出static对象的作用:对于全局变量进行了进一步的封装:
- 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象
- 静态成员变量在类内声明,在类外定义,定义时不加static关键字
- 可以通过类名::变量名 或者 对象.静态成员来访问
- 静态成员函数没有this指针,所以不能访问任何非静态成员
- 静态成员也是类的成员,受访问限定符限制
一道用到了static变量特性的oj题
class sum { public: sum() { n++; s+=n; } static int s; static int n; }; int sum:: s=0; int sum:: n=0; class Solution { public: int Sum_Solution(int n) { sum s1[n]; return sum::s; } };
2.友元
2.1.友元函数
友元函数可以直接访问类的私有成员,使用时在类中的任意位置声明即可,
class test0 { public: private: int score=100; }; void print(const test0& t0) { cout<<t0.score<<endl; }
在这里,是无法访问score这个变量的,因为score为私有成员属性,所以无法在类外进行访问.但加入友元函数的声明后可以突破这个限制
class test0 { friend void print(const test0&t0); public: private: int score=100; }; void print(const test0& t0) { cout<<t0.score<<endl; }
- 友元函数可以访问类的私有成员和保护成员,但其不是类的成员函数
- 友元函数因为不是类的成员函数,没有this指针,所以不可以且没必要用后置const进行修饰
- 友元函数可以在类定义的任何地方进行声明
- 一个函数可以与多个类达成友元关系
- 调用原理与普通函数相同
2.2.友元类
在一个类中声明加入另一个类的友元声明,在另一个类中即可访问这个类受保护的成员变量.
class test0 { friend void print(const test0&t0); friend class test3; public: private: int score=100; }; class test3 { public: void print() { cout<<t0.score; } private: test0 t0; };
1.友元关系是单向的,test3可以访问test0的成员变量,反之却不可以
2.友元关系不能传递
3.内部类
一个类定义定义在一个类的里面.
class A { public: class B{ private: int _b; }; private: static int _a1; int _a2; }; int A:: _a1=0; int main() { return 0; }
计算A的大小时,仅计算A中的成员,例如这里sizeof(A)=4.
内部类是外部类的友元,访问静态变量的时候不需要加类作用域修饰符
这里B是A的友元,但A不是B的友元
class A { public: class B{ public: void print(const A&a) { cout<<a._a2<<_a1; } private: int _b; }; private: static int _a1; int _a2; };
4.匿名对象
当想使用一个类中的某一个函数时可以直接使用匿名对象.
class C{ public: void print() { cout<<6; } }; int main() { C a; a.print(); C().print(); }
正常的调用需要像main中前两行写一样,但加入了匿名函数的规则之后,直接按照第三个规则来写即可.匿名函数的生命周期仅在当前行.
void print(const A&a) { cout<<a._a2<<_a1; } private: int _b; }; private: static int _a1; int _a2; };
4.匿名对象
当想使用一个类中的某一个函数时可以直接使用匿名对象.
class C{ public: void print() { cout<<6; } }; int main() { C a; a.print(); C().print(); }
正常的调用需要像main中前两行写一样,但加入了匿名函数的规则之后,直接按照第三个规则来写即可.匿名函数的生命周期仅在当前行.