【数据结构】TopK,堆排序, --堆的初始化与应用

简介: 相信经过上一阶段的学习(二叉树概念)大家都对二叉树有了一个初步的印象,接下里我们将介绍一下二叉树在内存中一般如何存储.

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书接上回,本章节也是关于树的内容:二叉树的存储简介,堆的初始化以及应用


1.二叉树的存储结构


相信经过上一阶段的学习(二叉树概念)大家都对二叉树有了一个初步的印象,接下里我们将介绍一下二叉树在内存中一般如何存储.

1.1链式存储


不同于上章所讲的用一个节点存储子结点,另一个节点用来存储兄弟节点,


因为二叉树中的子节点个数是确定的:一个到两个,最多两个.所以我们可以直接创建两个指针记录下其子结点的信息.


二叉链式存储:


就是用两个指针信息来记录其左右子节点的地址.再用一个变量来存储数据.一般是这样写的


typedef int TDatatype;
typedef struct tree
{
    TDatatype val;
    tree *left;
    tree *right;
}tree;


形象的结构如图所示:


ed97ad0024fa4014b3034d659fb1ccc9.jpg



二叉链式 存储一般是比较常见的用在二叉树上.但还有一种结构,在后期学习到红黑树会用到的结构


三叉链式存储:


与上方不同,其是用两个指针存储左右儿子,再用一个指针来存储父节点,所以叫做三叉链式存储


typedef int TDatatype;
typedef struct tree
{
    TDatatype val;
    tree *left;
    tree *right;
    tree *parent;
}tree;


形象的结构如图所示:


56e741fdc699413da23686abfa756f41.jpg


1.2顺序存储结构


与链表的相同,二叉树也可以通过数组来存储信息,也就是顺序存储.


如果是二叉树可以用此结构存储,因为其他类型的树使用这种结构会造成大量的空间浪费.

就会出现这种情况


c2adb353c157491eae463efe216d44fe.jpg


所以不推荐使用


2.堆


2.1堆的性质


先来了解下堆的性质


其本质就是一颗具有特殊属性的完全二叉树

               若其父节点都大于等于子节点 则称为大顶堆

               若其父节点都小于等于子节点 则称为小顶堆


下面这些就是大/小顶堆:


509665bbe0214c2c9b7170727c2f01ac.jpg


2.2堆的数据结构


刚刚提到堆是一颗完全二叉树,那么其结构具有二叉树的顺序存储结构的特点.


typedef int TDataType;
struct tree{
    int size;
    int capacity;
    TDataType *a;
};


其中 size用来存储当前堆中有多少个元素. capacity来判定当前数组是否需要扩容

       而a自然是用来存储数据的.这与栈的顺序结构十分相似.

2.3堆的初始化


与链表等结构相同,使用堆前也需要对其初始化.这里没什么好说的,与其他数据结构都相同


void HeapInit(Heap* hp)
{
  hp->size = 0;
  hp->a = (HDataType*)malloc(sizeof(HDataType) * 4);
  if (hp->a == NULL)
  {
    perror("malloc failed");
    return;
  }
  hp->capacity = 4;
}


2.4堆的向上调整


刚刚说过,堆有两种(大顶堆与小顶堆)


想要让一个无序的数组变成这样的,肯定需要对每一个插入的数进行调整.


其中就有向上调整向下调整两种方式,这里先来讲讲向上调整


5eb60d9dc80745f4886317fd40c8ac66.jpg


将1插入到一个小顶堆,其做的变化如图所示。


先是与父节点比较,父节点(i-1/2)比其大(大顶堆则相反)则交换(不满足小顶堆的规则).

直到child=0时停下

void UpAdjust(HDataType* hp, int child)
{
  int parent = (child - 1) / 2;
  while (child > 0)
  {
    if (hp[parent] > hp[child])
    {
      Swap(&hp[parent], &hp[child]);
      child = parent;
      parent = (parent - 1) / 2;
    }
    else
      break;
  }
}


2.4堆的向下调整


这里介绍下向下调整,向下调整是建一个堆的必要步骤


cba26cf42754449dbb00b72b6c50e4a1.jpg


例如将9插入到一个小顶堆中,需要经历的是这几步


     将9的两个子节点进行比较,因为是小顶堆,所以需要挑出其最小的部分,与9进行交换

       之后一步步向下调整即可.当child>=n时停止

void DownAdjust(HDataType* hp, int n,int parent)
{
  int child = parent * 2 + 1;
  while (child < n)
  {
    if (child+1<n&&hp[child] > hp[child + 1])
    {
      child++;
    }
    if (hp[child] < hp[parent])
    {
      Swap(&hp[child], &hp[parent]);
      parent = child;
      child = parent * 2 + 1;
    }
    else break;
  }
}


向下调整的效率比向上调整的效率高.这个道理非常的简单,倒数第二层是除叶子节点外最多节点的一层,其向下调整最多只需要调整一层.往上节点越少,调整越多.


而向上调整则刚好相反,第一层节点最少,最多需要调整一次,但最后一层节点最多,需要调整的次数也是最多的.所以一般用向下调整来建堆


2.5堆的插入


有了之前的两个利器,接下来就十分的简单了.


void HeapPush(Heap* hp, HDataType x)
{
  if (hp->size == hp->capacity)
  {
    HDataType* tmp = (HDataType*)realloc(hp->a,sizeof(HDataType) * hp->capacity * 2);
    if (tmp == NULL)
    {
      perror("malloc failed");
      return;
    }
    hp->a = tmp;
    hp->capacity *= 2;
  }
  hp->a[hp->size++] = x;
  UpAdjust(hp->a,hp->size-1);
}


这与栈的插入十分相同,这里就不过多赘述了.值得注意的是最后一步,


UpAdjust的参数为:堆的数组与需要调整的子节点


2.6堆的删除


void HeapDelete(Heap* hp)
{
  if (hp->size <= 0)return;
  Swap(&hp->a[hp->size - 1], &hp->a[0]);
  hp->size--;
  DownAdjust(hp->a, hp->size - 1, 0);
}


首先检查是否为空.

之后交换最后一个数据与第一个数据.将size--,释放最后一段空间,再将刚刚交换的数字进行向下调整


9a1ade98144047a9b9854f74b62288b4.jpg


2.7堆的销毁,大小,Empty


这与之前所学相同 不过多赘述


需要注意Malloc了多少空间.就要释放多少空间


void HeapDestory(Heap* hp)
{
  free(hp->a);
  hp->capacity = hp->size = 0;
  free(hp);
}
HDataType HeapTop(Heap* hp)
{
  return hp->a[0];
}
int HeapSize(Heap* hp)
{
  return hp->size;
}
int HeapEmpty(Heap* hp)
{
  return hp->size == 0;
}


3.堆排序


其核心仍然是DownAdjust,先通过DownAdjust建一个堆,之后再删除堆顶元素,向下调整,直到size为0


虽然size为0,但是刚刚的数据依照大/小放到最后一位(大小堆决定),所以此时读取数组就变成了有序的.


注意:要排升序需要建大堆(因为大的被放到了最后一个),排降序建小堆


void heapSort(HDataType *a,int n)
{
  /*for (int i = 1; i < n; i++)
  {
    UpAdjust(a, i);
  }*/
  for (int i = (n - 1 - 1 / 2); i >= 0; i--)
  {
    DownAdjust(a, n,i);
  }
  int end = n - 1;
  while (end > 0)
  {
    Swap(&a[end], &a[0]);
    end--;
    DownAdjust(a, end,0);
  }
} 


因为向下建堆效率更高,所以采用这种方法.


4.TopK问题


给你一个无穷大的数组,想要让你找到前k个最大(最小的数组)如何去找?

十分的简单,先去将这个数组的前十个数据建堆.若找最大的,则建小堆,

将之后的每一个元素都与堆顶元素进行比较(因为堆顶是这十个数中最小的) ,若比他大,则说明堆中至少有一个数(堆顶)需要被换掉,将堆顶等于刚刚这个数,之后执行向下调整即可.


void TopK(const char* f, int top)
{
  int* topk = (int*)malloc(sizeof(int) * top);
  FILE* fl = fopen(f, "r");
  for(int i=0;i<top;++i)
  {
    fscanf(fl, "%d", &topk[i]);
  }
  for (int i = (top-2)/2; i>=0; --i)
  {
    DownAdjust(topk, top, i);
  }
  int val = 0;
  int ret = fscanf(fl, "%d", &val);
  while (ret != EOF)
  {
    if (val > topk[0])
    {
      topk[0] = val;
      DownAdjust(topk, top, 0);
    }
    ret = fscanf(fl, "%d", &val);
  }
  for (int i = 0; i < top; i++)
    printf("%d \n", topk[i]);
  printf("\n");
  free(topk);
  fclose(fl);
}
int main()
{
  const char* f = "data.txt";
  srand(time(NULL));
  FILE* fl = fopen(f, "w");
  for (int i = 0; i < N; i++)
  {
    fprintf(fl, "%d\n", rand() % 10000);
  }
  TopK(f, 10);
  return 0;
}


这里采用了文件的方式生成一万个随机数


fprintf(文件指针,数据格式,数据) 可以这样理解 printf将内容打印到了屏幕上,而fprintf打印到了文件里

fscanf(文件指针,数据格式,存入地址) 可以这样理解 scanf将键盘键入的内容存到了变量,而fscanf将文件中的内容存入到了变量,若读到的为空则返回EOF


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