iOS 13 之后自定义 Window 不显示解决 (SceneDelegate)

简介: iOS 13 之后自定义 Window 不显示解决 (SceneDelegate)
  • iOS 13 以后苹果增加了 SceneDelegate 来管理窗口。
  • iOS 13以前自定义个Window进行显示,下面两种方式都可以
  • 方式一:
let newWindow = UIWindow()
newWindow.frame = CGRect.init(x: 0, y: 0, width: UIScreen.main.bounds.size.width, height: UIScreen.main.bounds.size.height)
newWindow.backgroundColor = UIColor.red
newWindow.isHidden = false
  • 方式二:
let newWindow = UIWindow()
newWindow.frame = CGRect.init(x: 0, y: 0, width: UIScreen.main.bounds.size.width, height: UIScreen.main.bounds.size.height)
newWindow.backgroundColor = UIColor.red
newWindow.windowLevel = UIWindow.Level.alert
newWindow.makeKeyAndVisible()
  • iOS 13以后新建或自定义的Window必须注册到SceneDelegate
  • swift
if #available(iOS 13.0, *) {
   // 通知注册方式看场景进行添加,不需要可以去除
   NotificationCenter.default.addObserver(forName: UIScene.willConnectNotification, object: nil, queue: nil) { (note) in
       newWindow.windowScene = note.object as? UIWindowScene
   }
   // 主要注册
   for windowScene in UIApplication.shared.connectedScenes {
       if (windowScene.activationState == UIScene.ActivationState.foregroundActive) {
           newWindow.windowScene = windowScene as? UIWindowScene
       }
   }
}
  • OC 注册
if (@available(iOS 13.0, *)) {
  // 通知注册方式看场景进行添加,这里我就不写了
  // 主要注册
  for (UIWindowScene *windowScene in [UIApplication sharedApplication].connectedScenes) {
      if (windowScene.activationState == UISceneActivationStateForegroundActive) {
          newWindow.windowScene = windowScene;
          break;
      }
  }
}
  • 在有些方法中注册时 [UIApplication sharedApplication].connectedScenes 为空,可以 延时 进行注册,比如 didFinishLaunchingWithOptions 方法执行时会为空。
相关文章
|
6月前
|
iOS开发 UED
实现一个自定义的iOS动画效果
【4月更文挑战第9天】本文将详细介绍如何在iOS平台上实现一个自定义的动画效果。我们将通过使用Core Animation框架来实现这个动画效果,并展示如何在不同的场景中使用它。文章的目标是帮助读者理解如何使用Core Animation框架来创建自定义动画,并提供一个简单的示例代码。
53 1
|
20天前
|
Swift iOS开发 UED
如何使用Swift和UIKit在iOS应用中实现自定义按钮动画
本文通过一个具体案例,介绍如何使用Swift和UIKit在iOS应用中实现自定义按钮动画。当用户点击按钮时,按钮将从圆形变为椭圆形,颜色从蓝色渐变到绿色;释放按钮时,动画以相反方式恢复。通过UIView的动画方法和弹簧动画效果,实现平滑自然的过渡。
37 1
|
29天前
|
Swift iOS开发 UED
如何使用Swift和UIKit在iOS应用中实现自定义按钮动画
【10月更文挑战第18天】本文通过一个具体案例,介绍如何使用Swift和UIKit在iOS应用中实现自定义按钮动画。当用户按下按钮时,按钮将从圆形变为椭圆形并从蓝色渐变为绿色;释放按钮时,动画恢复原状。通过UIView的动画方法和弹簧动画效果,实现平滑自然的动画过渡。
50 5
|
1月前
|
Swift iOS开发 UED
实现一个自定义的iOS动画效果
本文介绍如何使用Swift和UIKit在iOS应用中实现一个自定义按钮动画,当按钮被点击时,其颜色从蓝色渐变为绿色,形状从圆形变为椭圆形,释放后恢复原状。通过UIView动画方法实现这一效果,代码示例展示了动画的平滑过渡和状态切换,有助于提升应用的视觉体验和用户交互。
50 1
|
2月前
|
Swift iOS开发 UED
揭秘一款iOS应用中令人惊叹的自定义动画效果,带你领略编程艺术的魅力所在!
【9月更文挑战第5天】本文通过具体案例介绍如何在iOS应用中使用Swift与UIKit实现自定义按钮动画,当用户点击按钮时,按钮将从圆形变为椭圆形并从蓝色渐变到绿色,释放后恢复原状。文中详细展示了代码实现过程及动画平滑过渡的技巧,帮助读者提升应用的视觉体验与特色。
62 11
|
3月前
|
Swift iOS开发 UED
【绝妙创意】颠覆你的视觉体验!揭秘一款iOS应用中令人惊叹的自定义动画效果,带你领略编程艺术的魅力所在!
【8月更文挑战第13天】本文通过一个具体案例,介绍如何使用Swift与UIKit在iOS应用中创建独特的按钮动画效果。当按钮被按下时,其形状从圆形变化为椭圆形,颜色则从蓝色渐变为绿色;释放后,动画反向恢复原状。利用UIView动画方法及弹簧动画效果,实现了平滑自然的过渡。通过调整参数,开发者可以进一步优化动画体验,增强应用的互动性和视觉吸引力。
52 7
|
iOS开发
iOS多线程之NSOperationQueue-依赖、并发数、优先级、自定义Operation等最全的使用总结
iOS多线程之NSOperationQueue-依赖、并发数、优先级、自定义Operation等最全的使用总结
473 0
|
API iOS开发
iOS 自定义转场动画 UIViewControllerTransitioning
iOS 自定义转场动画 UIViewControllerTransitioning
95 0
|
iOS开发
iOS 获取当前window(最上层window)
iOS 获取当前window(最上层window)
771 0
|
Linux iOS开发 开发者
WIN11自定义版本ios镜像下载教程
WIN11自定义版本ios镜像下载教程
WIN11自定义版本ios镜像下载教程