前言
上一章讨论的是Netty的线程模型,这一章我们基于上一章的线程模型来实战一把。由于Netty5出现重大BUG被官方废弃,所以我们使用Netty4进行学习。
Netty入门实战
在开始之前再来看一下Netty的线程模型
我们需要有GoosGroup来循环监听请求事件,需要有WorkGroup来处理事件,而这两个角色都通过来就NioEventLoopGroup来进行事件监听,我们还需要创建事件处理器ChannelHandler,通过 Channel的ChannelPipeline把ChannelHandler进行关联。
导入依赖
我们来写一个简单的服务端和客户端通信的案例,首先创建Maven项目,导入Maven依赖
<dependency><groupId>io.netty</groupId><artifactId>netty-all</artifactId><version>4.1.42.Final</version></dependency>
服务端代码
对于服务端我们要做如下事情
- 创建两个NioEventLoopGroup ,一个作为BossGroup ,一个作为 WorkGroup
- 创建 ServerBootstrap 加入两个NioEventLoopGroup
- 通过 ServerBootstrap 添加Handler ,需要自己创建Handler
- 编写Handler ,通过继承ChannelInboundHandlerAdapter 来对不同的事件做不同的处理
服务端代码如下
publicclassNettyServer { publicstaticvoidmain(String[] args) throwsInterruptedException { //创建Boss Group :负责处理链接NioEventLoopGroupbossGroup=newNioEventLoopGroup(); //创建 workGroup :负责处理读写事件NioEventLoopGroupworkGroup=newNioEventLoopGroup(); //创建服务端启动对象ServerBootstrapbootstrap=newServerBootstrap(); try{ //把 bossGroup 和 workGroup 加入启动对象bootstrap .group(bossGroup,workGroup) //保存活动链接状态,启用该功能时,TCP会主动探测空闲连接的有效性 .childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE,true) //多个客户端过来,处理不过来的请求在队列排队,指定存放请求的队列的大小 .option(ChannelOption.SO_BACKLOG,64) //指定服务器使用什么样的通道 .channel(NioServerSocketChannel.class) //添加事件处理器Handler .childHandler(newChannelInitializer<SocketChannel>(){ protectedvoidinitChannel(SocketChannelch) throwsException { //把处理器添加进去 , 每个channel都对应一个pieline//pieline通道和Handler进行绑定,通过Pieline可以获取到Handlerch.pipeline().addLast(newMyServerHandler()); } }); //绑定端口,开始接收客户端请求//bind方法中会创建 Channel,然后使用 EventLoop注册Channel ChannelFuturefuture=bootstrap.bind(newInetSocketAddress("127.0.0.1", 6000)).sync(); //对关闭通道进行监听//当此通道关闭时将收到通知future.channel().closeFuture().sync(); }catch (Exceptione){ e.printStackTrace(); }finally { //关闭资源workGroup.shutdownGracefully(); bossGroup.shutdownGracefully(); } } }
- ChannelOption.SO_BACKLOG:服务端处理客户端连接请求是顺序处理的,所以同一事件只能处理一个客户端连接,多个客户端来的时候,服务端将不能处理的客户端连接请求放在队列中等待处理,backlog参数指定了队列的大小
- ChannelOption.SO_KEEPALIVE:当设置该选项以后,如果在两小时内没有数据的通信时,TCP会自动发送一个活动探测数据报文。
handler代码如下
//这个Handler是用来处理客户端channel的IO事件publicclassMyServerHandlerextendsChannelInboundHandlerAdapter { //处理读事件 ChannelHandlerContext :上下文,含有通道,pipline ,地址 ; msg就是数据publicvoidchannelRead(ChannelHandlerContextctx, Objectmsg) throwsException { ByteBufbuffer= (ByteBuf) msg; System.out.println("MyServerHandler,接收到:"+ctx.channel().remoteAddress()+"发来的消息:"+buffer.toString(CharsetUtil.UTF_8)); } //数据读取完毕publicvoidchannelReadComplete(ChannelHandlerContextctx) throwsException { //给客户端恢复消息ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("你好,我收到了消息",CharsetUtil.UTF_8)); } }
上面有几个陌生的类
- ChannelInboundHandlerAdapter :这个是为Channel通道绑定处理事件的Handler,用来接收请求。
- ByteBuf :Netty提供的byte缓冲区
- Unpooled.copiedBuffer :工具,把数据拷贝到ByteBuf
客户端代码
客户端要做如下事情
- 创建 NioEventLoopGroup 用于监听服务端的事件
- 创建 Bootstrap启动对象 ,加入 NioEventLoopGroup
- 一样要通过 Bootstrap 添加Handler ,需要自己创建Handler
- 编写Handler ,通过继承ChannelInboundHandlerAdapter 来对不同的事件做不同的处理
客户端代码如下
publicclassNettyClient { publicstaticvoidmain(String[] args) throwsInterruptedException { //客户端线程循环组NioEventLoopGroupeventExecutors=newNioEventLoopGroup(); //客户端启动对象Bootstrapbootstrap=newBootstrap(); try { bootstrap.group(eventExecutors) //指定客户端使用的通道类型 .channel(NioSocketChannel.class) //添加客户端处理器 .handler(newChannelInitializer<SocketChannel>() { protectedvoidinitChannel(SocketChannelch) throwsException { //添加客户端处理器ch.pipeline().addLast(newMyClientHandler()); } }); //链接服务端ChannelFuturechannelFuture=bootstrap .connect(newInetSocketAddress("127.0.0.1", 6000)).sync(); //监听关闭事件channelFuture.channel().closeFuture().sync(); } catch (InterruptedExceptione) { e.printStackTrace(); } finally { eventExecutors.shutdownGracefully(); } } }
客户端handler代码如下
//这个Handler是用来处理客户端channel的IO事件publicclassMyClientHandlerextendsChannelInboundHandlerAdapter { //链接激活publicvoidchannelActive(ChannelHandlerContextctx) throwsException { //给服务端发送消息ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("你好服务端",CharsetUtil.UTF_8)); } //处理读事件 ChannelHandlerContext :上下文,含有通道,pipline ,地址 ; msg就是数据publicvoidchannelRead(ChannelHandlerContextctx, Objectmsg) throwsException { ByteBufbuffer= (ByteBuf) msg; System.out.println("MyClientHandler,接收到:"+ctx.channel().remoteAddress()+"发来的消息:"+buffer.toString(CharsetUtil.UTF_8)); } //处理异常publicvoidexceptionCaught(ChannelHandlerContextctx, Throwablecause) throwsException { cause.printStackTrace(); ctx.close(); } }
分别启动服务端和客户端,最终效果如下
- 服务端
- 客户端
核心类认识
在上面的入门案例中涉及到一些类,这里做一个解释
NioEventLoopGroup
NioEventLoopGroup 继承于 EventLoopGroup ,代表Nio 事件循环组,用来循环监听注册的Channel的IO事件,如上图,我们需要两个NioEventLoopGroup,一个为BossGroup做事件监听 ,一个为 WorkGroup做事件监听
ServerBootstrap,Bootstrap
ServerBootstrap是Netty服务端启动引导对象 ,Bootstrap是客户端的启动引导对象,作用都差不多,主要是用来配置整个netty程序,整合各个组件。
ServerBootstrap 常用方法如下:
- group(EventLoopGroup parentGroup, EventLoopGroup childGroup) : 该方法用于服务端,主要是为 BossGroup(Acceptor) 设置 EventLoopGroup 来监听连接事件,以及为 WorkGroup 设置EventLoopGroup来监听读写事件。
- channel(Class<? extends C> channelClass) : 指定用来创建channel通道实例的class
- option(ChannelOption option, T value) : 方法的作用是用来给ServerChannel添加配置项
- childOption(ChannelOption childOption, T value) :为请求的channel添加配置项
- handler(ChannelHandler handler) : 给BossGrop添加Handler
- childHandler(ChannelHandler childHandler) : 给WorkGroup添加Handler
- bind(InetAddress inetHost, int inetPort) : 为服务端绑定监听的地址和端口
Bootstrap 常用方法如下
- connect(InetAddress inetHost, int inetPort) :用来连接服务端
- group(EventLoopGroup group) : 为客户端添加EventLoopGroup事件循环组。
Future,ChannelFuture
由于Netty的IO是异步的,不能立即得到消息是否被处理完成,所以需要通过Future,ChannelFuture 注册事件监听,当操作完成后会触发相应的事件,从而对事件结果做出相应的处理。
Channel
通道,用来关联IO操作和处理的Handler,不同的协议有不同的Channel
- NioServerSocketChannel : 服务端的TCP Socket 连接
- NioSocketChannel :客户端的TCP Socket连接
ChannelHandler
ChannelHandler是用来处理IO事件的Handler,Handler实际上分为两种,Inbound 入站和Outbound出站,ChannelHandler比较常用的有如下两个子类
- ChannelInboundHandlerAdapter
该适配器 实现了ChannelInboundHandler 接口,ChannelInboundHandler 又实现了ChannelHandler接口,主要是用来处理IO入站事件 - ChannelOutboundHandlerAdapter
适配器 实现了ChannelOutboundHandler,ChannelOutboundHandler又实现了 ChannelHandler接口,它主要是用处理IO出站事件 - ChannelDuplexHandler :双通道处理器,它同时实现了ChannelInboundHandler 和 ChannelOutboundHandler ,既可以处理IO入站事件,也可以处理IO出站事件。
ChannelPipeline
对于每个新的通道Channel,都会创建一个新的ChannelPipeline,并将器pipeline附加到channel中,可以把ChannelPipeline看成是一个ChandlerHandler的链表,当有事件发生的时候,Pipeline负责依次调用每一个Handler进行处理或截获通道的接收和发送数据,ChannelPipeline 通过 ChannelHandlerContext来管理ChannelHandler
下面是端点后的 ChannelPipeline的调用链截图
通过Cahnnel可以获取到ChannelPipeline,通过ChannelPipeline也可以获取到Channel,ChannelPipeline是ChandlerHandler形成的双向链表 ,ChandlerHandler中包含了真正的Handler , 上图的Head是头节点,tail是尾节点 。 如下图:
所以整个IO事件的处理是通过 Channel ,ChannelPipeline 和 Handler 三者一起来完成的。这里要注意的是,如果事件运动方向是从客户端到服务端,数据会通过pipeline中的一些列的OutboundHandler进行处理,事件被称之为出站,反之就是入站。两种类型的Handller相互不影响
Unpooled
Unpooled是Netty提供的buffer缓冲工具类,可以根据给定的数据和编码创建一个ByteBuf,如 ByteBuf buffer = Unpooled.buffer(1024);
。ByteBuf类似于NIO中的ByteBuffer 。区别在于ByteBuffer需要调用flip()读写转换,而ByteBuf无需转换。
和ByteBuffer一样,ByteBuf中维护了一个byte[]来存储数据,同时还维护了一个writerIndex和readerIndex,当执行 buffer.writeByte 写操作writerIndex就会向后移动,指向下一个存储位置。当执行 buffer.readByte()操作的时候readerIndex就会向后移动指向下一个读的位置。当readerIndex等于writerIndex,ByteBuf中的数据读取完成。