从这周开始,我们开始学习JavaScript高级程序设计的内容,对于本周所学的内容,我做了以下总结。
原型与原型链
原型
1.函数的prototype属性
- 每个函数都有一个prototype属性,它默认指向一个Object空对象(即原对象)
- 原型对象中有一个属性constructor,它指向函数对象
2.给原型对象添加属性(一般都是方法)
作用:函数的所有实例对象自动拥有原型中的属性(方法)
显式原型和隐式原型
1.每个函数function都有一个portotype,即显式原型(属性)
2.每个实例对象都有一个__proto__,可称为隐式原型(属性)
3.对象的隐式原型的值为其对应构造函数的显式原型的值
4.作用:
- 函数的prototype属性:在定义函数时自动添加的,默认值是一个空Object对象
- 对象的__proto__属性:创建对象时自动添加的,默认值为构造函数的prototype属性值
显示原型与隐式原型的关系
原型链(别名:隐式原型链)
访问对象属性时,先在自身属性中查找,找到返回如果没有,再沿着__proto__这条链向上查找,找到返回如果最终没有找到,则返回undefined
原型链的图解
执行上下文与执行上下文栈
变量提升与函数提升
1.变量的声明提升
通过var定义(声明)的变量,在定义语句之前就可以访问到,值为:undefined
2.函数声明提升
通过function声明的函数,在之前就可以直接调用,值为:函数定义(对象)
执行上下文
1.代码分类(位置)
- 全局代码
- 函数(局部)代码
2.全局执行上下文
- 在执行全局代码前将window确定为全局执行上下文
- 对全局数据进行预处理
- var 定义的全局变量–>undefined,添加为window的属性
- function声明的全局函数–>赋值(fun),添加为window的方法
- this–>赋值(window)
- 开始执行全局代码
3.函数执行上下文
- 在调用函数,准备执行函数体之前,创建对应的函数执行上下文对象(虚拟的,存在于栈中)
- 对局部数据进行预处理
- 形参变量–>赋值(实参)–>添加为执行上下文的属性
- arguments–>赋值(实参列表),添加为执行上下文属性
- var 定义的局部变量–>undefined,添加为执行上下文的属性
- function声明的函数–>赋值(fun),添加为执行上下文的方法
- this–>赋值(调用函数的对象)
执行上下文栈
1.在全局代码执行前,js引擎就会创建一个栈来存储管理所有的执行上下文对象
2.在全局执行上下文(window)确定后,将其添加到栈中(压栈)
3.在函数执行上下文创建后,将其添加到栈中(压栈)
4.在当前函数执行完后,将栈顶的对象移除(出栈)
5.当所有的代码执行完之后,栈中只剩下window
作用域与作用域链
作用域
- 指一块空间,代码所在的区域
- 它是静态的(相对于上下文对象),在编写代码时就确定了
分类:
- 全局作用域
- 函数作用域
- 没有块作用域(ES6开始有了)
3.作用:
- 隔离变量,不同作用域下同名变量不会有冲突
作用域与执行上下文的区别
区别1
- 全局作用域之外,每个函数都会创建自己的作用域,作用域在函数定义时就已经确定了,而不是在函数调用时,
- 全局执行上下文环境是在全局作用域确定之后,js代码马上执行之前创建
- 函数执行上下文是在调用函数时,函数体代码执行之前创建
区别2
- 作用域是静态的,只要函数定义好了就一直存在,且不会再变化
- 执行上下文是动态的,调用函数时创建,函数调用结束时就会自动释放
联系
- 上下文环境(对象)是从属于所在的作用域
- 全局上下文环境–>全局作用域
- 函数上下文环境–>对应的函数作用域
作用域链
1.理解
- 多个上下级关系的作用域形成的链,它的方向是从下向上的(从内到外)
- 查找变量时就是沿着作用域链来查找的
2.查找一个变量的查找规则
- 在当前作用域下的执行上下文中查找对应的属性,如果有直接返回,否则进入2
- 在上一级作用域的执行上下文中查找对应的属性,如果有直接返回,否则进入3
- 再次执行2的相同操作,知道全局作用域,如果还找不到就抛出找不到的异常
<script> /* 作用域链 */ var a = 1; function fn1(){ var b = 2; function fn2(){ var c = 3; console.log(c); console.log(b); console.log(a); console.log(d); //d未定义,会报错 } fn2(); } fn1(); </script>
以上为本周我所学内容,下周将继续学习JavaScript高级程序设计的内容,希望能顺利学完。