JavaScript入门基础

简介: JavaScript入门基础

文章和代码已经归档至【Github仓库:https://github.com/timerring/front-end-tutorial 】或者公众号【AIShareLab】回复 javascript 也可获取。

JavaScript 简介

布兰登·艾奇(Brendan Eich,1961 年~),10 天完成 JavaScript 设计。

  • 最初命名为 LiveScript,后来在与 Sun 合作之后将其改名为 JavaScript。
  • JavaScript 是世界上最流行的语言之一,是一种运行在客户端的脚本语言 (Script 是脚本的意思),现在也可以基于 Node. Js 技术进行服务器端编程。
  • 脚本语言:不需要编译,运行过程中由 js 解释器 ( js 引擎)逐行来进行解释并执行。

JavaScript 的作用

  1. 表单动态校验(密码强度检测) ( JS 产生最初的目的 )
  2. 网页特效
  3. 服务端开发 (Node. Js)
  4. 桌面程序 (Electron)
  5. App (Cordova)
  6. 控制硬件-物联网 (Ruff)
  7. 游戏开发 (cocos 2 d-js)

浏览器执行 JavaScript 简介

浏览器分成两部分:渲染引擎JS 引擎

  • 渲染引擎:用来解析 HTML 与 CSS,俗称内核,比如 chrome 浏览器的 blink ,老版本的 webkit
  • JS 引擎:也称为 JS 解释器。用来读取网页中的 JavaScript 代码,对其处理后运行,比如 chrome 浏览器的 V 8。
    浏览器本身并不会执行 JS 代码,而是通过内置 JavaScript 引擎 (解释器) 来执行 JS 代码。JS 引擎执行代码时逐行解释每一句源码(转换为机器语言),然后由计算机去执行。

JS 的组成

ECMAScript

ECMAScript 是由 ECMA 国际( 原欧洲计算机制造商协会)进行标准化的一门编程语言,这种语言在万维网上应用广泛,它往往被称为 JavaScript 或 JScript,但实际上后两者是 ECMAScript 语言的实现和扩展。ECMAScript 规定了 JS 的编程语法和基础核心知识,是所有浏览器厂商共同遵守的一套 JS 语法工业标准

更多可以参考: https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/JavaScript_technologies_overview

DOM

文档对象模型(Document Object Model,简称 DOM),是 W 3 C 组织推荐的处理可扩展标记语言的标准编程接口。通过 DOM 提供的接口可以对页面上的各种元素进行操作(大小、位置、颜色等)。

BOM

BOM (Browser Object Model,简称 BOM) 是指浏览器对象模型,它提供了独立于内容的、可以与浏览器窗口进行互动的对象结构。通过 BOM 可以操作浏览器窗口,比如弹出框、控制浏览器跳转、获取分辨率等。

JS 的书写位置

行内式 JS

<input type="button" value="点我试试" onclick="alert('Hello World')" />
  • 可以将单行或少量 JS 代码写在 HTML 标签的事件属性中(以 on 开头的属性),如:onclick
  • 注意单双引号的使用:在 HTML 中推荐使用双引号, JS 中推荐使用单引号

缺点

  • 可读性差,在 html 中编写 JS 大量代码时,不方便阅读;
  • 引号易错,引号多层嵌套匹配时,非常容易弄混;

内嵌 JS

 <script>
    alert('Hello  World~!');
</script>

可以将多行 JS 代码写到 <script> 标签,常用。

外部 JS 文件

<script src="my.js"></script>

利于 HTML 页面代码结构化,把大段 JS 代码独立到 HTML 页面之外,方便文件级别的复用,引用外部 JS 文件的 script 标签中间不可以写代码

注释

单行注释:// 快捷键 ctrl + /
多行注释:/* */ 快捷键修改为 ctrl + shift + /

结束符

在 JavaScript 中 ; 代表一段代码的结束,多数情况下可以省略 ; 使用回车(enter)替代。

  <script> 
    alert(1);
    alert(2);
    alert(1)
    alert(2)
  </script>

输入输出语句

  • alert (msg): 浏览器弹出警示框
  • document.write(): 页面上文档显示
  • console.log(msg): 浏览器控制台打印输出信息
  • prompt(info): 浏览器弹出输入框,用户可以输入

变量

变量在使用时分为两步: 1. 声明变量 2. 赋值(初始化)
var 是一个 JS 关键字,用来声明变量 ( variable 变量的意思 )。使用该关键字声明变量后,计算机会自动为变量分配内存空间。

let age; // 声明一个 名称为age 的变量
var age; // 声明一个 名称为age 的变量

同时声明多个变量时,只需要写一个 var,多个变量名之间使用英文逗号隔开。

let age = 10, name = 'zs', sex = 2;

letvar 都是 JavaScript 中的声明变量的关键字,推荐使用 let 声明变量!!!

注意: let 不允许多次声明一个变量。

Var 声明:

  • 可以先使用在声明 (不合理)
  • var 声明过的变量可以重复声明 (不合理)
  • 比如变量提升、全局变量、没有块级作用域等等

以下是使用 let 时的注意事项:

  • 不允许重复声明
  • JavaScript 中内置的一些关键字不能被当做变量名

特殊情况

情况 说明 结果
var age ; console. Log (age); 只声明不赋值 undefined
console.Log (age) 不声明不赋值直接使用 报错
age = 10; console. Log (age); 不声明只赋值 10

数组

变量声明

变量声明有三个 varletconst
建议: const 优先,尽量使用 const,有了变量先给 const,如果发现它后面是要被修改的,再改为 let。Const 声明的值不能更改,而且 const 声明变量的时候需要里面进行初始化。建议数组和对象使用 const 来声明

请问以下的可不可以把 let 改为 const?

不可以,变量进行了重新赋值。

可以,因为对于引用数据类型,const 声明的变量,里面存的不是值,而是地址,扩充实际上是栈中该地址对应的堆中的数组值,而不会修改该指向的地址。

但是下面这种做法就是错误的,他们的地址其实不一样:

考虑修改为:

变量命名规范

  • 字母 (A-Za-z)、数字 (0-9)、下划线 (_)、美元符号 ( \$ )组成,如:usrAge, num 01, _name
  • 严格区分大小写。Var app; 和 var App; 是两个变量
  • 不能以数字开头。 18 age 是错误的
  • 不能是关键字、保留字。例如:var、for、while
  • 遵守驼峰命名法。首字母小写,后面单词的首字母需要大写。 MyFirstName

常量

当某个变量永远不会改变的时候,就可以使用 const 来声明,而不是 let。

const PI = 3.14

注意: 常量不允许重新赋值, 声明的时候必须赋值(初始化)

解释型语言和编译型语言

标识符

标识 (zhi)符:就是指开发人员为变量、属性、函数、参数取的名字。标识符不能是关键字或保留字。

关键字

关键字:是指 JS 本身已经使用了的字,不能再用它们充当变量名、方法名。

包括:break、case、catch、continue、default、delete、do、else、finally、for、function、if、in、instanceof、new、return、switch、this、throw、try、typeof、var、void、while、with 等。

保留字

保留字:实际上就是预留的“关键字”,意思是现在虽然还不是关键字,但是未来可能会成为关键字,同样不能使用它们当变量名或方法名。

包括:boolean、byte、char、class、const、debugger、double、enum、export、extends、Fimal、float、goto、implements、import、int、interface、long、mative、package、Private、protected、public、short、static、super、synchronized、throws、transient、 Volatile 等。

注意:如果将保留字用作变量名或函数名,那么除非将来的浏览器实现了该保留字,否则很可能收不到任何错误消息。当浏览器将其实现后,该单词将被看做关键字,如此将出现关键字错误。

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