[虚幻引擎] UE里面监控每帧循环里面 C++ 函数的性能,监控函数效率,函数执行时间。

简介: 在使用C++开发UE引擎,有时候需要监控函数的执行的执行效率,这个时候有两种方式可以使用。

1.  执行代码耗时时间

doubleThisTime=0;
{
SCOPE_SECONDS_COUNTER(ThisTime);
// ...// 一串代码// ...}
UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("Stats::Broadcast %.2f"), ThisTime);

这样就可以输出这一段代码消耗时间,此方法会捕获时间(以秒为单位传递),并将增量时间添加到传入的变量。


2. 函数每帧监控

在一些函数是每帧都要执行的时候,那就可以用UE的统计系统来显示,这样更方便。

先在CPP定义一个自定义监听组

DECLARE_STATS_GROUP(TEXT("DTActor"), STATGROUP_DTActor, STATCAT_Test);

这样启动程序的时候, 就可以看到自己定义的组

然后需要定义函数监听模块

DECLARE_CYCLE_STAT(TEXT("DTActor Tick"), STAT_Tick, STATGROUP_DTActor);
DECLARE_CYCLE_STAT(TEXT("DTActor Call"), STAT_Call, STATGROUP_DTActor);

并在相应的函数中启动相应模块

voidADTActor::Tick(floatDeltaTime)
{
SCOPE_CYCLE_COUNTER(STAT_Tick);
Super::Tick(DeltaTime);
}
voidADTActor::Call()
{
SCOPE_CYCLE_COUNTER(STAT_Call);
}

这样在运行关卡的时候就会显示函数的具体执行时间

以下是这个Actor的完整代码,可以自己测试一下。

DTActor.h

// Copyright 2023 Dexter.Wan. All Rights Reserved. // EMail: 45141961@qq.com// Website: https://dt.cq.cn/#pragma once#include "CoreMinimal.h"#include "GameFramework/Actor.h"#include "DTActor.generated.h"UCLASS()
classDTMOVIE_APIADTActor : publicAActor{
GENERATED_BODY()
public:
ADTActor();
protected:
virtualvoidBeginPlay() override;
public:
virtualvoidTick(floatDeltaTime) override;
voidCall();
};


DTActor.cpp

// Copyright 2023 Dexter.Wan. All Rights Reserved. // EMail: 45141961@qq.com// Website: https://dt.cq.cn/#include "DTActor.h"DECLARE_STATS_GROUP(TEXT("DTActor"), STATGROUP_DTActor, STATCAT_Test);
DECLARE_CYCLE_STAT(TEXT("DTActor Tick"), STAT_Tick, STATGROUP_DTActor); 
DECLARE_CYCLE_STAT(TEXT("DTActor Call"), STAT_Call, STATGROUP_DTActor);
ADTActor::ADTActor()
{
PrimaryActorTick.bCanEverTick=true;
}
voidADTActor::BeginPlay()
{
Super::BeginPlay();
}
voidADTActor::Tick(floatDeltaTime)
{
SCOPE_CYCLE_COUNTER(STAT_Tick);
Super::Tick(DeltaTime);
FStringS;
for ( intn=0; n<50000; ++n )
    {
S+=TEXT("1");
    }
Call();
Call();
}
voidADTActor::Call()
{
SCOPE_CYCLE_COUNTER(STAT_Call);
FStringS;
for ( intn=0; n<50000; ++n )
    {
S+=TEXT("1");
    }
}

80后程序员

https://dt.cq.cn/archives/357

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