[虚幻引擎] UE里面监控每帧循环里面 C++ 函数的性能,监控函数效率,函数执行时间。

简介: 在使用C++开发UE引擎,有时候需要监控函数的执行的执行效率,这个时候有两种方式可以使用。

1.  执行代码耗时时间

doubleThisTime=0;
{
SCOPE_SECONDS_COUNTER(ThisTime);
// ...// 一串代码// ...}
UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("Stats::Broadcast %.2f"), ThisTime);

这样就可以输出这一段代码消耗时间,此方法会捕获时间(以秒为单位传递),并将增量时间添加到传入的变量。


2. 函数每帧监控

在一些函数是每帧都要执行的时候,那就可以用UE的统计系统来显示,这样更方便。

先在CPP定义一个自定义监听组

DECLARE_STATS_GROUP(TEXT("DTActor"), STATGROUP_DTActor, STATCAT_Test);

这样启动程序的时候, 就可以看到自己定义的组

然后需要定义函数监听模块

DECLARE_CYCLE_STAT(TEXT("DTActor Tick"), STAT_Tick, STATGROUP_DTActor);
DECLARE_CYCLE_STAT(TEXT("DTActor Call"), STAT_Call, STATGROUP_DTActor);

并在相应的函数中启动相应模块

voidADTActor::Tick(floatDeltaTime)
{
SCOPE_CYCLE_COUNTER(STAT_Tick);
Super::Tick(DeltaTime);
}
voidADTActor::Call()
{
SCOPE_CYCLE_COUNTER(STAT_Call);
}

这样在运行关卡的时候就会显示函数的具体执行时间

以下是这个Actor的完整代码,可以自己测试一下。

DTActor.h

// Copyright 2023 Dexter.Wan. All Rights Reserved. // EMail: 45141961@qq.com// Website: https://dt.cq.cn/#pragma once#include "CoreMinimal.h"#include "GameFramework/Actor.h"#include "DTActor.generated.h"UCLASS()
classDTMOVIE_APIADTActor : publicAActor{
GENERATED_BODY()
public:
ADTActor();
protected:
virtualvoidBeginPlay() override;
public:
virtualvoidTick(floatDeltaTime) override;
voidCall();
};


DTActor.cpp

// Copyright 2023 Dexter.Wan. All Rights Reserved. // EMail: 45141961@qq.com// Website: https://dt.cq.cn/#include "DTActor.h"DECLARE_STATS_GROUP(TEXT("DTActor"), STATGROUP_DTActor, STATCAT_Test);
DECLARE_CYCLE_STAT(TEXT("DTActor Tick"), STAT_Tick, STATGROUP_DTActor); 
DECLARE_CYCLE_STAT(TEXT("DTActor Call"), STAT_Call, STATGROUP_DTActor);
ADTActor::ADTActor()
{
PrimaryActorTick.bCanEverTick=true;
}
voidADTActor::BeginPlay()
{
Super::BeginPlay();
}
voidADTActor::Tick(floatDeltaTime)
{
SCOPE_CYCLE_COUNTER(STAT_Tick);
Super::Tick(DeltaTime);
FStringS;
for ( intn=0; n<50000; ++n )
    {
S+=TEXT("1");
    }
Call();
Call();
}
voidADTActor::Call()
{
SCOPE_CYCLE_COUNTER(STAT_Call);
FStringS;
for ( intn=0; n<50000; ++n )
    {
S+=TEXT("1");
    }
}

80后程序员

https://dt.cq.cn/archives/357

相关文章
|
10天前
|
编译器 C++
【C++核心】函数的应用和提高详解
这篇文章详细讲解了C++函数的定义、调用、值传递、常见样式、声明、分文件编写以及函数提高的内容,包括函数默认参数、占位参数、重载等高级用法。
14 3
|
2月前
|
编译器 C++ 容器
【C++】String常见函数用法
【C++】String常见函数用法
17 1
|
2月前
|
C++
c++常见函数及技巧
C++编程中的一些常见函数和技巧,包括生成随机数的方法、制表技巧、获取数字的个位、十位、百位数的方法、字符串命名技巧、避免代码修改错误的技巧、暂停和等待用户信号的技巧、清屏命令、以及避免编译错误和逻辑错误的建议。
20 6
|
2月前
|
存储 C++
c++学习笔记05 函数
C++函数使用的详细学习笔记05,包括函数的基本格式、值传递、函数声明、以及如何在不同文件中组织函数代码的示例和技巧。
29 0
c++学习笔记05 函数
|
2月前
|
存储 C++
【C/C++学习笔记】string 类型的输入操作符和 getline 函数分别如何处理空白字符
【C/C++学习笔记】string 类型的输入操作符和 getline 函数分别如何处理空白字符
32 0
|
2月前
|
Dart 编译器 API
Dart ffi 使用问题之在C++线程中无法直接调用Dart函数的问题如何解决
Dart ffi 使用问题之在C++线程中无法直接调用Dart函数的问题如何解决
|
2月前
|
存储 算法 搜索推荐
【C++】类的默认成员函数
【C++】类的默认成员函数
|
17天前
|
编译器 C++
C++ 类构造函数初始化列表
构造函数初始化列表以一个冒号开始,接着是以逗号分隔的数据成员列表,每个数据成员后面跟一个放在括号中的初始化式。
60 30
|
6天前
|
并行计算 Unix Linux
超级好用的C++实用库之线程基类
超级好用的C++实用库之线程基类
12 4
|
6天前
|
C++ Windows
HTML+JavaScript构建C++类代码一键转换MASM32代码平台
HTML+JavaScript构建C++类代码一键转换MASM32代码平台
下一篇
无影云桌面