可以看到 vs2022 是进行了优化的,直接调用构造函数。
那么如果我们不想让这种隐式类型转换发生该怎么办呢?
只需再函数前面加上 explicit 关键字即可解决explicit
可以看到在加上这个关键字后,编译器就报错了。
三.static 成员
静态成员变量
1.声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;
注意:静态成员变量一定要在类外进行初始化,且不加 static 关键字
类静态成员即可用 类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问;
1. class A 2. { 3. public: 4. A(int b=1) 5. :_b(b) 6. {} 7. 8. private: 9. static int _a; //声明 10. int _b; 11. }; 12. 13. int A::_a = 1; //定义
静态成员函数
2.用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数
注意:静态成员函数没有this指针,所以不能访问类里面的成员,也不能调用非静态成员 函数;
static 成员属于类,属于类的每个对象共享,存储在静态区;
成员变量 -- 属于每个一个类对象,存储在对象里面;
静态成员也是类的成员,受public、protected、private 访问限定符的限制。
四.友元
友元函数
友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明(友元函数并不受访问限定符限制),声明时需要加friend关键字。
例:重载运算符 <<
我们知道 cout<< 能自动识别内置类型,并打印;如果想要用这个打印自定义类型的话,就要重载一个,如果重载在类中的话,那么它就属于类的成员函数了,第一个形参就是 this指针,所以我们使用的时候只能这样写:对象 << cout,这样是不是很别扭,所以要想按照原来的写法,就不能把这个函数写在类的内部,只能写在外部,但我们有序要访问类里面的成员,这就在类内部声明友元函数了。
1. class Eve 2. { 3. friend ostream& operator<<(ostream& out, Eve& e); //友元函数声明 4. public: 5. Eve(int a,int b) 6. :_a(a) 7. ,_b(b) 8. {} 9. 10. private: 11. int _a = 1; 12. int _b = 2; 13. }; 14. 15. ostream& operator<<(ostream& out, Eve& e) 16. { 17. out << e._a <<" "<<e._b << endl; 18. 19. return out; 20. } 21. int main() 22. { 23. Eve e(1,2); 24. 25. cout << e; 26. 27. return 0; 28. }
总结
1.友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数;
2.友元函数不能用const修饰;
3.友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制;
4.一个函数可以是多个类的友元函数;
5.友元函数的调用与普通函数的调用原理相同;
友元类
友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。
1.友元关系是单向的,不具有交换性;
比如A类和B类,在A类中声明B类为其友元类,那么可以在A类中直接访问B类的私有成员 变量,但想在B类中访问A类中私有的成员变量则不行。
2.友元关系不能传递;
3.如果C是B的友元, B是A的友元,则不能说明C时A的友元;
4.友元关系不能继承,在继承位置再给大家详细介绍。
五.内部类
概念:如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。
内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。
所以计算一个有内部类的类的大小时,只需要计算外部类的大小。
注意:内部类天生是外部类的友元类。
特性:
1. 内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。
2. 注意内部类可以直接访问外部类中的static成员,不需要外部类的对象/类名。
3. sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系。
1. class A 2. { 3. private: 4. static int _a; 5. int _b; 6. class B 7. { 8. private: 9. int _c; 10. }; 11. }; 12. 13. int main() 14. { 15. cout << sizeof(A) << endl; //会是多少呢? 16. 17. return 0; 18. }
上述代码的结果是什么呢?
答案:4
因为只需要计算外部类的大小,而静态成员变量是存储在静态区的,并不在类中,所以只需计算成员变量 _b 的大小,很明显是4。
六.匿名对象
1. class A 2. { 3. public: 4. A(int a = 0) 5. :_a(a) 6. { 7. cout << "A(int a)" << endl; 8. } 9. ~A() 10. { 11. cout << "~A()" << endl; 12. } 13. private: 14. int _a; 15. }; 16. class Solution 17. { 18. public: 19. int Sum_Solution(int n) 20. { 21. //... 22. return n; 23. } 24. }; 25. int main() 26. { 27. A aa1; 28. // 不能这么定义对象,因为编译器无法识别下面是一个函数声明,还是对象定义 29. //A aa1(); 30. // 但是我们可以这么定义匿名对象,匿名对象的特点不用取名字, 31. // 但是他的生命周期只有这一行,我们可以看到下一行他就会自动调用析构函数 32. A(); 33. A aa2(2); 34. // 匿名对象在这样场景下就很好用 35. Solution().Sum_Solution(10); 36. return 0; 37. }
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