【C++初阶】类和对象(下)(二)

简介: 【C++初阶】类和对象(下)(二)

可以看到 vs2022 是进行了优化的,直接调用构造函数。

那么如果我们不想让这种隐式类型转换发生该怎么办呢?

只需再函数前面加上 explicit 关键字即可解决explicit

可以看到在加上这个关键字后,编译器就报错了。


三.static 成员

静态成员变量

1.声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;

  注意:静态成员变量一定要在类外进行初始化,且不加 static 关键字

             类静态成员即可用 类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问;

1. class A
2. {
3. public:
4.  A(int b=1)
5.    :_b(b)
6.  {}
7. 
8. private:
9.  static int _a;  //声明
10.   int _b;
11. };
12. 
13. int A::_a = 1;   //定义

静态成员函数

2.用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数

  注意:静态成员函数没有this指针,所以不能访问类里面的成员,也不能调用非静态成员                  函数;

static 成员属于类,属于类的每个对象共享,存储在静态区

成员变量 -- 属于每个一个类对象,存储在对象里面

静态成员也是类的成员,受public、protected、private 访问限定符的限制。


四.友元

友元函数

友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明(友元函数并不受访问限定符限制),声明时需要加friend关键字。

例:重载运算符  <<

我们知道 cout<< 能自动识别内置类型,并打印;如果想要用这个打印自定义类型的话,就要重载一个,如果重载在类中的话,那么它就属于类的成员函数了,第一个形参就是 this指针,所以我们使用的时候只能这样写:对象 << cout,这样是不是很别扭,所以要想按照原来的写法,就不能把这个函数写在类的内部,只能写在外部,但我们有序要访问类里面的成员,这就在类内部声明友元函数了。

1. class Eve
2. {
3.  friend ostream& operator<<(ostream& out, Eve& e);   //友元函数声明
4. public:
5.  Eve(int a,int b)
6.    :_a(a)
7.    ,_b(b)
8.  {}
9. 
10. private:
11.   int _a = 1;
12.   int _b = 2;
13. };
14. 
15. ostream& operator<<(ostream& out, Eve& e)
16. {
17.   out << e._a <<" "<<e._b << endl;
18. 
19.   return out;
20. }
21. int main()
22. {
23.   Eve e(1,2);
24. 
25.   cout << e;
26. 
27.   return 0;
28. }

总结

1.友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数

2.友元函数不能用const修饰

3.友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制

4.一个函数可以是多个类的友元函数;

5.友元函数的调用与普通函数的调用原理相同;

友元类

友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。

1.友元关系是单向的,不具有交换性

  比如A类和B类,在A类中声明B类为其友元类,那么可以在A类中直接访问B类的私有成员     变量,但想在B类中访问A类中私有的成员变量则不行。

2.友元关系不能传递

3.如果C是B的友元, B是A的友元,则不能说明C时A的友元;

4.友元关系不能继承,在继承位置再给大家详细介绍。


五.内部类

概念:如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类

内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越的访问权限

所以计算一个有内部类的类的大小时,只需要计算外部类的大小。

注意:内部类天生是外部类的友元类

特性:

1. 内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。

2. 注意内部类可以直接访问外部类中的static成员,不需要外部类的对象/类名。

3. sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系

1. class A
2. {
3. private:
4.  static int _a;
5.  int _b;
6.  class B
7.  {
8.  private:
9.    int _c;
10.   };
11. };
12. 
13. int main()
14. {
15.   cout << sizeof(A) << endl;   //会是多少呢?
16. 
17.   return 0;
18. }

上述代码的结果是什么呢?

答案:4

因为只需要计算外部类的大小,而静态成员变量是存储在静态区的,并不在类中,所以只需计算成员变量 _b 的大小,很明显是4。


六.匿名对象

1. class A
2. {
3. public:
4. A(int a = 0)
5.       :_a(a)
6.     {
7.         cout << "A(int a)" << endl;
8.     }
9.     ~A()
10.     {
11.         cout << "~A()" << endl;
12.     }
13. private:
14. int _a;
15. };
16. class Solution
17. {
18. public:
19. int Sum_Solution(int n) 
20.     {
21. //...
22. return n;
23.     }
24. };
25. int main()
26. {
27.     A aa1;
28. // 不能这么定义对象,因为编译器无法识别下面是一个函数声明,还是对象定义
29. //A aa1();
30. // 但是我们可以这么定义匿名对象,匿名对象的特点不用取名字,
31. // 但是他的生命周期只有这一行,我们可以看到下一行他就会自动调用析构函数
32. A();
33. A aa2(2);
34. // 匿名对象在这样场景下就很好用
35. Solution().Sum_Solution(10);
36. return 0;
37. }

🐬🤖本篇文章到此就结束了, 若有错误或是建议的话,欢迎小伙伴们指出;🕊️👻

😄😆希望小伙伴们能支持支持博主啊,你们的支持对我很重要哦;🥰🤩

😍😁谢谢你的阅读。😸😼

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