手撕自定义类型:结构体,枚举,联合——【C语言】

简介: 在开始学习之前我们先来欣赏一下五岳之一华山的风景,来营造一个好心情,只有一个好心情我们才能更好的学习

在开始学习之前我们先来欣赏一下五岳之一华山的风景,来营造一个好心情,只有一个好心情我们才能更好的学习


a63b1912ea594d8f882cff10055ed346.jpg


结构体


1 结构体的声明


1.1 结构的基础知识


结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。


1.2 结构的声明


struct tag
{
 member-list;
}variable-list;


例如描述一个学生:


struct Stu
{
 char name[20];//名字
 int age;//年龄
 char sex[5];//性别
 char id[20];//学号
}; //分号不能丢


1.3 特殊的声明


在声明结构的时候,可以不完全的声明。比如:


//匿名结构体类型
struct
{
 int a;
 char b;
 float c;
}x;
struct
{
 int a;
 char b;
 float c;
}a[20], *p;


上面的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签(tag)。那么问题来了?


//在上面代码的基础上,下面的代码合法吗?


p = &x;


警告: 编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型。 所以是非法的。


1.4 结构的自引用


在结构中包含一个类型为该结构本身的成员是否可以呢?


//代码1
struct Node
{
 int data;
 struct Node next;
};
//可行否?
如果可以,那sizeof(struct Node)是多少?


答案是不可行的,因为在结构体变量中自引用会出现无限套娃的情景。在求struct Node大小时中包含自身,但是自身的大小又是不知道的,所以这总写法是错误的!


正确写法为:


//代码2
struct Node
{
 int data;
 struct Node* next;
};


下面还有一个问题:


在使用typedef重命名时,再自引用指针可以吗?代码如下:


typedef struct
{
 int data;
 Node* next;
}Node;
//这样写代码,可行否?


答案是不行的,因为代码的执行顺序都是从上往下的,typedef重命名在最后才赋予新名字,在结构体中就此运用就是不对的!具体解决方法如下:


typedef struct Node
{
 int data;
 struct Node* next;
}Node;


1.5 结构体变量的定义和初始化


有了结构体类型,那如何定义变量,其实很简单。


struct Point
{
 int x;
 int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1(第一种)
struct Point p2; //定义结构体变量p2(第二种)
//初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Point p3 = {x, y};(第三种)
struct Stu        //类型声明
{
 char name[15];//名字
 int age;      //年龄
};
struct Stu s = {"zhangsan", 20};//初始化
struct Node
{
 int data;
 struct Point p;
 struct Node* next;
}n1 = {10, {4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化(第四种)
struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化(第五种)


以上五种方法全部都已代码的形式为大家展示清楚了。


1.6 结构体内存对齐(重点)


我们已经掌握了结构体的基本使用了。 现在我们深入讨论一个问题:计算结构体的大小。


这也是一个特别热门的考点: 结构体内存对齐!!!


我们先从一个程序说起:


struct S1
{
  char c1;
  int i;
  char c2;
};
int main(void)
{
  printf("%d\n", sizeof(struct S1));
  return 0;
}


struct S1的大小应该为多少呢?我们刚开始一般会觉得是6


243a009490ed416f8803bd0a5562aa8a.png


那为什么结果是12呢?我们先通过一个宏offsetof(计算结构体成员相较于结构体起始位置的偏移量)。这个宏在头文件#include<stddef.h>中。


#include<stddef.h>
struct S1
{
  char c1;
  int i;
  char c2;
};
int main(void)
{
  //printf("%d\n", sizeof(struct S1));
  printf("%d\n", offsetof(struct S1, c1));
  printf("%d\n", offsetof(struct S1, i)); 
  printf("%d\n", offsetof(struct S1, c2));
  return 0;
}

97c34d1400cb4fe09a3783206f9f2858.png

e2b89fed461e46d981e69f73452fc8de.png


 那结构体内容都存满了,为什么还要继续浪费这三个字节呢??


我们来学习一下:


如何计算?


首先得掌握结构体的对齐规则:


1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。


2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。 对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。 VS中默认的值为8 Linux中没有默认对齐数,对齐数就是成员自身的大小


3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。


4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整 体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。


学习了以上的内存对齐规则,我们应该明白了上面出现了所以疑问,那现在我们在练习一道题:


#include<stddef.h>
struct S1
{
  char c1;
  char c2;
  int i;
};
int main(void)
{
  printf("%d\n", sizeof(struct S1));
  return 0;
}


我们对以上结构体进行具体化分析:


d0f59d786f7f477a899d696ba1de0895.png


那结果是不是8呢,我们来验证一下:


3172a78c8074409e83b80b6a7a04b77e.png


没错,我相信大家已经基本了解和掌握了结构体内存对齐的。那我们为什么要内存对齐呢?


原因:


1. 平台原因(移植原因): 不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。


2. 性能原因: 数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。 原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访 问。


总体来说: 结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。


那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到:


让占用空间小的成员尽量集中在一起。


//例如:
struct S1
{
 char c1;
 int i;
 char c2;
};
struct S2
{
 char c1;
 char c2;
 int i;
};


S1和S2类型的成员一模一样,但是S1和S2所占空间的大小有了一些区别。


1.7 修改默认对齐数


之前我们见过了 #pragma 这个预处理指令,这里我们再次使用,可以改变我们的默认对齐数


#include <stdio.h>
#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
struct S1
{
 char c1;
 int i;
 char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
struct S2
{
 char c1;
 int i;
 char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
int main()
{
    //输出的结果是什么?
    printf("%d\n", sizeof(struct S1));
  printf("%d\n", sizeof(struct S2));
    return 0;
}

d0427d77715145188cd6d0efe6ad75e1.png


当我们设置对齐数为1时,相同的结构体的内存大小从12变成6。


1.8 结构体传参


struct S
{
 int data[1000];
 int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
 printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
 printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
 print1(s);  //传结构体
 print2(&s); //传地址
 return 0;
}


上面的 print1 和 print2 函数哪个好些?


答案是:首选print2函数。 原因:


函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。


如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的 下降。


2. 位段


2.1 什么是位段


位段的声明和结构是类似的,有两个不同:


1.位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int 。


2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。


struct A
{
 int _a:2;
 int _b:5;
 int _c:10;
 int _d:30;
};


A就是一个位段类型。 那位段A的大小是多少?


struct A
{
  int _a : 2;
  int _b : 5;
  int _c : 10;
  int _d : 30;
};
int main()
{
  printf("%d\n", sizeof(struct A));
    return 0;
}


d015d74d7f3c42f7ab9f9a5624c0bec5.png


带着刚才的疑问,我们接着往下看。


2.2 位段的内存分配


1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型


2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。


3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。


举个例子:


//一个例子
struct S
{
 char a:3;
 char b:4;
 char c:5;
 char d:4;
};
struct S s = {0};
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;
//空间是如何开辟的?


接下来让我们分析一下:


62da287025b84fcb83d670bdf77ace51.png


我们可以一目了然的看出位段在vs中的内存分配。


2.3 位段的跨平台问题


1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。


2. 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机 器会出问题。


3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。


4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是 舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。


总结: 跟结构相比,位段可以达到同样的效果,并且可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。


3. 枚举


枚举顾名思义就是一一列举。 把可能的取值一一列举。 比如我们现实生活中:性别有:男、女、保密,也可以一一列举。 月份有12个月,也可以一一列举。


3.1 枚举类型的定义


enum Day//星期
{
 Mon,
 Tues,
 Wed,
 Thur,
 Fri,
 Sat,
 Sun
};
enum Sex//性别
{
 MALE,
 FEMALE,
 SECRET
};
enum Color//颜色
{
 RED,
 GREEN,
 BLUE
};


以上定义的 enum Day , enum Sex , enum Color 都是枚举类型。 {}中的内容是枚举类型的可能取值,也叫 枚举常量 。


这些可能取值都是有值的,默认从0开始,依次递增1,当然在声明枚举类型的时候也可以赋初值。


例如:


enum Color//颜色
{
 RED=1,
 GREEN,
 BLUE=4
};
//RED = 1;GREEN = 2; BLUE = 4;


3.2 枚举的优点


我们可以使用 #define 定义常量,为什么非要使用枚举?


枚举的优点: 1. 增加代码的可读性和可维护性 2. 和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。 3. 便于调试 4. 使用方便,一次可以定义多个常量


3.3 枚举的使用


enum Color//颜色
{
 RED=1,
 GREEN=2,
 BLUE=4
};
enum Color clr = GREEN;//只能拿枚举常量给枚举变量赋值,才不会出现类型的差异。
clr = 5;               //ok??


4. 联合(共用体)


4. 联合(共用体)


联合也是一种特殊的自定义类型 这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以联合也叫共用体)。 比如:


union Un
{
  char c;
  int i;
};
int main()
{
  union Un un = { 0 };
  printf("%d\n", sizeof(un));
  printf("%p\n", &un);
  printf("%p\n", &(un.i));
  printf("%p\n", &(un.c));
  return 0;
}


cb9c7512f0ae477faee106ad130e9eb4.png


无论访问联合体的哪一块位置,地址都是同一个,这说明联合体中的变量是共用同一块内存空间的,不会针对一个变量开辟一个,而且内存大小为4,为联合体中最大的。


所以联合体中在同一时间只能使用里面的一个元素,要不然就会进行干扰。


我们可以使用一段代码证明一下:


union Un
{
  char c;
  int i;
};
int main()
{
  union Un un = { 0 };
  un.i = 0x11223344;
  un.c = 0x55;
  return 0;
}

c956a49e7b064e57a1aefeb974c3362e.png


3e702b22fa31453db161b3ffaded9ecf.png


4.2 联合的特点


联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联 合至少得有能力保存最大的那个成员)。


4.3 联合大小的计算  

联合的大小至少是最大成员的大小。


当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。


我们来练习一下:


union Un1
{
 char c[5];
 int i;
};
//下面输出的结果是什么?
printf("%d\n", sizeof(union Un1));

594b5a5312aa4b2ca132097196452723.png



结果如何呢?


9f4283c961b144e4af94abe10eb85473.png


以上就是所有内容,谢谢观看!!!!  

目录
相关文章
|
27天前
|
存储 C语言
如何在 C 语言中实现结构体的深拷贝
在C语言中实现结构体的深拷贝,需要手动分配内存并逐个复制成员变量,确保新结构体与原结构体完全独立,避免浅拷贝导致的数据共享问题。具体方法包括使用 `malloc` 分配内存和 `memcpy` 或手动赋值。
37 10
|
27天前
|
安全 编译器 Linux
【c语言】轻松拿捏自定义类型
本文介绍了C语言中的三种自定义类型:结构体、联合体和枚举类型。结构体可以包含多个不同类型的成员,支持自引用和内存对齐。联合体的所有成员共享同一块内存,适用于判断机器的大小端。枚举类型用于列举固定值,增加代码的可读性和安全性。文中详细讲解了每种类型的声明、特点和使用方法,并提供了示例代码。
24 3
|
27天前
|
存储 大数据 编译器
C语言:结构体对齐规则
C语言中,结构体对齐规则是指编译器为了提高数据访问效率,会根据成员变量的类型对结构体中的成员进行内存对齐。通常遵循编译器默认的对齐方式或使用特定的对齐指令来优化结构体布局,以减少内存浪费并提升性能。
|
1月前
|
编译器 C语言
共用体和结构体在 C 语言中的优先级是怎样的
在C语言中,共用体(union)和结构体(struct)的优先级相同,它们都是用户自定义的数据类型,用于组合不同类型的数据。但是,共用体中的所有成员共享同一段内存,而结构体中的成员各自占用独立的内存空间。
|
1月前
|
存储 C语言
C语言:结构体与共用体的区别
C语言中,结构体(struct)和共用体(union)都用于组合不同类型的数据,但使用方式不同。结构体为每个成员分配独立的内存空间,而共用体的所有成员共享同一段内存,节省空间但需谨慎使用。
|
1月前
|
编译器 C语言 C++
C语言结构体
C语言结构体
28 5
|
存储 C语言
【C语言】 条件操作符 -- 逗号表达式 -- []下标访问操作符,()函数调用操作符 -- 常见关键字 -- 指针 -- 结构体
【C语言】 条件操作符 -- 逗号表达式 -- []下标访问操作符,()函数调用操作符 -- 常见关键字 -- 指针 -- 结构体
【C语言】——define和指针与结构体初识
【C语言】——define和指针与结构体初识
|
存储 C语言
C语言初识-关键字-操作符-指针-结构体
C语言初识-关键字-操作符-指针-结构体
64 0
【C语言】指针,结构体,链表
【C语言】指针,结构体,链表