HashMap
是 Java 集合框架中的一个实现类,它基于哈希表数据结构来存储键值对。下面是HashMap
的执行原理:
- 当向HashMap中插入键值对时,首先会对键进行哈希运算,得到一个哈希值。HashMap会根据这个哈希值确定键值对的存储位置,如果该位置为空,则直接将键值对存储在该位置;如果该位置已经有其他键值对存在,那么会通过链表或红黑树的方式解决冲突,将新的键值对添加到链表或红黑树的末尾
2. 哈希表:HashMap
内部通过一个哈希表来存储键值对。哈希表是一个数组,每个位置称为一个桶(bucket),每个桶可以存储一个或多个键值对。通过哈希函数可以将键映射到桶的索引上,从而实现快速的插入、查找和删除。
3. 哈希函数:哈希函数将键值映射到桶的索引上。当我们调用put(key, value)
方法向HashMap
中添加键值对时,首先会根据键的哈希值计算出桶的索引,然后将键值对放入相应的桶中。在HashMap
中,哈希函数使用键的hashCode()
方法计算哈希值,然后再对桶的数量取余数来得到桶的索引。
4. 解决哈希冲突:由于不同的键可能有相同的哈希值,这就产生了哈希冲突。当多个键被映射到同一个桶时,HashMap
采用链地址法来解决冲突。具体来说,每个桶中都维护一个链表(或红黑树),具有相同哈希值的键值对会以链表节点(或红黑树节点)的形式存储在同一个桶中。当需要查找或删除键值对时,首先根据键的哈希值找到对应的桶,然后再在桶内的链表(或红黑树)中进行线性查找或搜索。
5. 扩容和重新哈希:HashMap
会自动进行扩容操作以保持负载因子(Load Factor)在可接受的范围内。负载因子是指哈希表中键值对的数量与桶的数量之比。当键值对数量超过负载因子与当前桶数量的乘积时,就会触发扩容操作。扩容时,HashMap
会创建一个新的桶数组,并将所有键值对重新计算哈希值并放入新桶中,这个过程称为重新哈希。
6. 迭代顺序:HashMap
的迭代顺序是不确定的,它不保证键值对的次序与插入的次序一致。如果需要有序的遍历,可以考虑使用LinkedHashMap
。
总结起来,HashMap
通过哈希表和哈希函数实现了高效的键值对的存储和查找,它具有快速的插入、删除和查找操作。但需要注意的是,为了保证哈希表的性能,合理选择哈希函数、负载因子以及适当的容量大小非常重要。