[虚幻引擎插件说明] DTOperateFile 使用蓝图操作文件

简介: 本插件可以在虚幻里面使用蓝图文件进行读、写、移动、复制、删除等操作。

本插件可以在虚幻里面使用蓝图文件进行读、写、移动、复制、删除等操作。


1.png


1. 节点说明

Get Stat Data - 获取文件信息

返回给定文件或目录的统计信息数据。在使用返回的数据之前检查“IsValid”成员。


Directory Exists - 判断目录是否存在

如果目录存在,则返回 true。


Directory Create - 创建目录

创建一个目录,包括任何父目录,如果该目录已创建或已存在,则返回 true。


Directory Delete - 删除目录

删除目录中的所有文件和子目录,然后删除目录本身。


File Exists - 判断文件是否存在

如果文件存在,则返回 true。


File Size - 获取文件大小

返回文件的大小,如果不存在,则返回 -1。


File Delete - 删除文件

删除文件,如果文件存在,则返回 true。不会删除只读文件。


File Is Read Only - 是否只读文件

如果文件是只读的,则返回 true。


File Move - 移动文件

尝试移动文件。如果成功,则返回 true。不会覆盖现有文件。


File Copy - 拷贝文件

复制文件。如果目标文件已存在,此操作将失败。


File Save By String - 使用字符串保存文件

将字符串写入文件。


File Save By Array String - 使用字符串数组保存文件

将字符串数组写入文件。


File Save By Array Binary - 使用字节数组保存文件

将二进制数组保存到文件。


File Append By String - 字符串附加到文件最后

将文件中的字符串写入末尾的文件。


File Append By Array String - 字符串数组附加到文件最后

将文件中的字符串数组写入文件末尾的文件。


File Save By Array Binary - 字节数组附加到文件最后

将二进制数组从文件写入文件末尾的文件。


File Load By String - 读取文件信息到字符串

将文本文件加载到字符串。


File Load By Array String - 读取文件信息到字符串数组

将文本文件加载到字符串数组。


File Load By Array Binary - 读取文件信息到字节数组

将二进制文件加载到动态数组中,末尾有两个未初始化的字节作为填充。


2. 下载插件

下载地址

相关文章
|
9月前
|
测试技术 UED Python
App自动化测试:高级控件交互技巧
Appium 的 Actions 类支持在移动应用自动化测试中模拟用户手势,如滑动、长按等,增强交互性测试。ActionChains 是 Selenium 的概念,用于网页交互,而 Actions 专注于移动端。在Python中,通过ActionChains和W3C Actions可以定义手势路径,例如在手势解锁场景中,先点击设置,然后定义触点移动路径执行滑动解锁,最后验证解锁后的元素状态。此功能对于确保应用在复杂交互下的稳定性至关重要。
|
9月前
|
JSON 数据格式
【虚幻引擎】DTWebSocketServer 蓝图创建WebSocket服务器插件使用说明
该插件用于创建和管理WebSocket服务器,支持通过蓝图创建服务器、监听端口并接收响应。主要功能包括:创建服务器、绑定各种回调函数(用户连接、断开、发送消息时触发)、关闭服务器、获取所有用户、获取用户数据、向用户发送消息及主动关闭用户连接。示例和下载链接在原文中提供。
116 2
|
6月前
|
开发者 图形学 开发工具
Unity编辑器神级扩展攻略:从批量操作到定制Inspector界面,手把手教你编写高效开发工具,解锁编辑器隐藏潜能
【8月更文挑战第31天】Unity是一款强大的游戏开发引擎,支持多平台发布与高度可定制的编辑器环境。通过自定义编辑器工具,开发者能显著提升工作效率。本文介绍如何使用C#脚本扩展Unity编辑器功能,包括批量调整游戏对象位置、创建自定义Inspector界面及项目统计窗口等实用工具,并提供具体示例代码。理解并应用这些技巧,可大幅优化开发流程,提高生产力。
550 1
|
9月前
MFC应用程序单文档及类向导的使用
MFC应用程序单文档及类向导的使用
82 0
|
Windows
[UE虚幻引擎] DTCopyFile 插件说明 - 使用蓝图拷贝复制文件 (Windows)
本插件可以在虚幻引擎中使用蓝图对系统的其他文件进行拷贝复制操作。
100 0
|
前端开发 JavaScript 搜索推荐
前端封装库/工具库的编辑器之UEditor
随着互联网时代的到来,Web应用程序的内容创作和编辑变得越来越重要。而为了更高效地进行内容编辑和管理,前端封装库/工具库的出现成为了一个非常好的解决方案。其中一个经典的编辑器就是UEditor。
165 0
|
前端开发 JavaScript IDE
封装库/工具库中重要概念之编辑器
在前端开发中,编辑器(Code Editor)是一项非常重要的工具,它可以帮助我们更加高效地编写和编辑代码。虽然市面上已经有了许多强大的编辑器,但是使用封装库/工具库可以帮助我们更加方便地集成编辑器到我们的项目中
140 0
|
数据可视化 API 图形学
Unity开发者必备的编辑器技巧
我是一名Unity开发爱好者,自己总结了一些Unity编辑器技巧
736 0
|
.NET C# 开发框架
SharpDevelop 编辑器
SharpDevelop 是一个用于制作C#或者VB.NET的项目而设计的一个编辑器,同时,这个编辑器本身就是使用C#开发的,而且公开了全部源代码,因此这个工具本身也是学习C#以及软件开发规范的一个很好材料。
1081 0

热门文章

最新文章