前言
刚开始学编程的时候总是囫囵吞枣,一个程序能够运行我就当他是完成了,就导致之前看别人的单片机案例程序时一些数据类型的定义觉得莫名其妙,今天看到的一个视频解决了之前这方面的疑惑,顺手记录一下。
一、数字后面 + L
之前写的代码就都是 int a = 100 这样赋值就好了,但当时看到一句初始化赋值操作long a = 10000000L,这里倒不是不加L这句话会有什么问题,这里不会出问题但是放到别的编译环境下可能会有问题,之前我们的变量定义一般只关注前面的变量会不会溢出,但在一些编译器后面的常数也是会溢出的,因为那些编译器会默认用int去临时存放我们后面的常数导致溢出,所以为了程序的可移植性,我们要在常量后面加一个L去表示这个常数要用long类型来临时存储,从而增加程序的可移植性。
二、int类型的范围
当时刚学习编程的时候,在书本上了解到的int类型的范围是-32768~32767,在考试里也是这样,但其实int类型的范围是随着操作系统的位数和编译器改变的,所以一般写c语言项目的时候,我们都应该先了解自己当前的编译环境下的数据类型的范围,不仅是int,除了char之外所有的数据类型都会因为环境不同而发生改变。
三、少用float
案例里的浮点数变量基本都是由double定义的,这里的原因和第一个大块比较类似,就是你输入一个浮点数时系统会默认以double作为临时变量来存储,用float来接收会导致精度损失(虽然感觉也没损失什么呢),但就是按照标准写法来,用double接收浮点数而少用float。
四、unsigned char
之前没见过这样的写法,没有符号的字符串?确实是没有符号的字符串,符号这方面往ascll码想就行。有符号的与无符号的差别在哪呢(我们平时见到的大多应该是无符号的)。signed char能表示的数据范围是-128~127,unsigned char能表示的数据范围是0~255。还有就是把一个char类型的变量强制转换为int、long等数据类型时,对于signed char类型的变量,系统会认为最高位为符号位,然后对最高位进行扩展,若最高位为1,则扩展到int时高位都以1填充。对于unsigned char类型的变量,系统会直接进行无符号扩展,扩展的高位都以0填充。
这里需要注意的是以后我们写char的时候,最好把前面是否有符号给写上,而不是只写一个char,因为在gcc里char默认为unsigned char,而在vc里char默认为signed char,这就导致你的代码在不同的编译环境里会有不同的效果,所以这里写char的时候就不要偷懒啦。
总结
在刚开始学习编程的时候可以忽略这些细节,以入门为主,但是在这之后碰到了还是要记录下来。上面的四点我感觉都是挺常见的,这方面书写的习惯也需要改正一下。